成长系统:
Result Plate{菜单第4项),该作中的核心系统之一,界面类似前作的SPHERE盘,玩家就是通过该系统习得新的职业技能和提高能力。以下就是使用“Result Plate”的流程:
1)Result Plate的首个plate是好似三角形的步xxxxx者(以后剧情推进后会得到新的plate)。
2)游戏初始的这个plate已经放好了4个Dresspheres即换装晶球,当然我们也可以按照自己的需要手动将换装(职业)晶球放入Result Plate中各自[合适]的节点上,之所以说合适是因为这关系到战斗中如何换装(后面祥解)。
3)与敌人战斗,获得经验值,获得的经验值会根据战斗中所选用的职业而增加该职业的能力,我们可以在菜单第5项中的Ability进行手动选取最想先得到的能力。当然菜单也会明确的显示出该角色各种职业的成长比。
5)新职业的获得会随剧情得到,每个角色都可以获得这个新职业。
战斗系统:
第一个就是升级后的“动态战斗系统(Active Battle System)”,相比以前更加动态了。当然手动改变菜单最后一项COMMAND第2个选项ATB(从ACTIVE改为WAIT)可以根据玩家命令的类型改变时间长度和速度。例如,当使用一件物品时,释放魔法的时间会相当的长。
《最终幻想X》中的“计算时间战斗系统(Count Time Battle system)”也会继续使用。另外一个新的“联合攻击系统(Attack Chain System)”可以使得角色发出组合攻击,虽然每一个攻击的伤害较小,但是聚集在一起就会对敌人造成大的伤害。
关于游戏讨论最多的就是“改变职业系统(Dress Up system)”,这个系统允许玩家按下L1键来改变角色的装备和职业,按下L1键之后,会出现一个Result Plate允许你选择职业,其中包括战士、枪手、小偷,歌姬等等,选择一种职业(在这个PLATE上走动,每回合只能走动一次,所以如何在PLATE上放合适的换装晶球需要大家考虑一下),然后在短暂的暂停后,角色就会改变。改变后,你的角色会身着新的衣服,使用新的技能。
照这样的系统看来该作中将会出现大量的职业种类,以下就是SQUARE目前公布其中较为常见的一些:
魔枪手
游戏刚开始Yuna仅是一名普通的枪手,这也是该作中Yuna的默认职业,在游戏后期随着等级的提高就可以升级为更具魔法力的魔枪手了。
战士
Paine的默认职业就是较具黑魔法力的战士,大体的职业特点与《最终幻想4》中的赛希尔相似,具有高物理攻击力了,是一个魔法与物理攻击兼备的职业。
盗贼
这样一种职业可谓相当新鲜,最大的特点是什么呢?最好的解释应该是该职业在一家附加的额外效果方面较具优势,大体特点是可以盗取敌方角色的道具(很可能的是稀有道具)。
白魔导士
虽然有默认的魔枪手职业,白魔导士也是重要职业之一。在前作中就主要负责白魔法系防御和治疗魔法的Yuna在该作中当然也有同样的表现。白斗篷的装束也更符合白魔导士的一贯形象。
黑魔导士
各种属性的攻击魔法一应俱全!