当门派的形成并壮大时,便会有人主动到布告栏前拜师学艺。
在门派形成初期为了累计资源不管学员的资质如何,都要照单全收;然后安排其行程,学员的满意度也就体现在行程的安排上。一般刚拜入师门的非特殊学员都会交6的学费。可以通过学费来赚钱,但学费毕竟来得慢,矿产的出售则可以尽多的积累资金,扩建门派。采矿会降低学员的忠诚度,习武则能提高满意度,两者综合安排,如果学员感到满意则忠诚显示为绿,并且忠诚度会不断增加;不满意则显示为红色,且会下降,当降低到40时则会感觉极度不爽。如果门派声望不高则忠诚度降到30便会离开,如果门派的声望是最高的,则可以降到0点。此时,应该多安排行程让其练武、正殿修练或者是提高薪资;当然也可以用这种方式赶走资质较差的学员,但是会降低声望的。
正殿要尽可能的建在离矿近的地方,因为所有的资源都会收集到正殿。药铺是出产草药的地方,因地形因素,会有不同的地质,地质好则产量高,地质贫则产量低,所以也要按地形来建造。
铸造房 织造房 炼丹房的建造和升级很重要,能分别生产武器(加攻击与防御)、衣物与饰品(加轻功、腱力、内力等)、丹药(解毒、加血、腰力等);不同的弟子去炼造有不同的效果:铸造房 内力和腰力较好的产能多,织造房 需要的臂力和腰力,而炼丹房 则需要臂力和腿力。制造所有的物品都需要资源的提供,越高级的物品所需求的资源就会越多,耗费的时间也越多。后期的物品需要大量的矿产资源,所以不要贪图钱财把所有的资源都出售了,事后要用再来买就划不来了。
当门派扩张到有几个分舵的时候,就可以把个别分舵处理成资源分舵、生产分舵,修炼分舵。让资质差或是等级低的学员专门做苦力,让等级高的修炼武功。
电脑玩家升级都较快,在初期也要投资一部分资源在馈赠方面,提高其它门派的友好度,保持在40以上,其它门派才不会来骚扰。首先要选择一个智慧较高的人物,然后就是资源上最有用的当然是给现钱,如果自己也很缺钱,就送对方较少的资源,才能最大程度的提高友好度;花最少的钱达到最好的效果。