首先,在各位初次踏入童话,很辛苦的练到等级10,终于可以转职了,如果,你对各种职业还不是很了解,只知道自己希望成为一个攻击力爆高,可以瞬间秒掉敌人的战士,请千万记得“不要”转成斧战=.=至少目前的童话里面,斧战是相较于两种战士的弱势。原因以后再谈论。
既然有了心理准备,那我们就可以开始谈战士的种类。由于童话的升级给点有一半是随机给点,所以大家在选择上面受到局限我们这边先假定升级的给点很平均(但是大家要记住 通常会偏向三项数值)在谈论配点之前,先看看斧战能使用的技巧有哪些吧。
技能介绍
斧术:
吃饭家伙、也没什么好练的,一直拿着斧头敲人就会升了,等级越高则攻击威力与命中越高。属于被动技巧。
裂风斧、惊雷斧:
斧术等级15与30的两项主动技巧,用意在于敲中对方时降低敌人的回避率。击中后下降确率100%,即你只要打的到,他的回避就一定会降。两者的差别除了法力消耗外就是下降幅度后者高,至于官网上面说的增加伤害大家不用期待,通常威力不会比普攻强... 比较需要注意的一点是,这两项技巧在打中一次之后,击中第二次时将不会重复附加状态异常。同理,若有闇使已经放过梦魇,那也是无法生效的。
连击系:(二连击、Lv15 三连击、Lv 30 四连击)
可以说是斧战最吃饭的家伙,因为斧头所增加的命中比较少,靠着连击可以增加命中的机会,而且打中两下就是两倍的伤害能力,斧战的普攻伤害绝对是一般战士所不能匹敌的,等级一定程度后,敲中两三下要破千是一件不难的事。
冲击系:(冲击、Lv15撞击、Lv30冲锋)
由于我目前只有练出撞击,实在不能对冲锋下个评论,我只能单就冲击以及撞击这两者来评比这项技能。冲击可以上升一定比率的威力,这点是看的到的,冲击最多约上升30%,撞击则高一些。这个技能最大的好处是,撞击与冲锋若打中对方,有「机会」让对方下回合行动不能,行动不能跟僧侣使用的123 木头人最大的差异,在于绝对不动而且绝对只维持一回合。可是出现率以撞击来讲,约10% 吧..不过出了会蛮过瘾的是真的。至于冲锋,那个Lv40实在不太好练,等练到再跟大家分享吧 :) 这样说来冲击系好象不赖,可是冲击系最大的问题,是在于他的负面效应--回避下降且格档不能,这点是最大的致命伤。
盾技:
这个我想我不做很多描述,主要是因为反击还没开放,若反击开放,则盾技对斧战的加分效应,会大于对刀剑战士(反击不可能反风动闪大地斩,一定反普攻..)同样的保护也还没开放,一切都是未定数..单就功能开放来探讨的话,毕竟盾技等级越高,则格档率越高,可是练盾技其实也蛮枯燥的,可以说是个人选择,有时间的练了不会差,没时间的没练也还ok。
点数分配
以战士的角度来看,力量、敏捷可以说是最直接影响战斗能力的,很多人可能会质疑为什么我没有把体质列入,因为我觉得那个跟战斗能力比较不相干因为高,不代表血多。但是HP/MP的多寡,我们必须列入讨论。由于一个人的点数有限,而且可能不幸的升级的随机点数都不是自己想要的(魅力!?)所以要同时取得力量、敏捷、HP/MP 是很需要运气成分的。力量、敏捷由于是绝对的成果,点下去100绝对比点50来的有效,因此在点的时机上面可以放后面一点,我想我们以一个比较轻松的练法的话,建议初期配置约30-40点的体质,约Lv10即可完成。这样到Lv30时HP可以约莫一千左右,不管是练功或是打王,都有相当的好处。等体质有一定程度之后,斧战就可以开始投资力与敏,这边就要看自己的选择,力量高的话破坏力会更强,但是相对的敏捷高的话命中会提升,不论是2力一敏或者是平均分配,都各有好处 :)练功方法
由于见习士兵时就可以练习冲击,建议斧战可以在Lv1-Lv10时狂用冲击,虽然盾技上升会受到限制,但是趁着补血补魔不用钱的时候,多练一点这种技巧总是不会吃亏的 :)而且由于前十级以投资体质为主,攻击力量自然比较低落,正好可以透过冲击的加权来弥补。
正职后,冲击可以暂时丢掉开始用连击了,因为二连击的效果实在不够好,等到Lv15的三连击出现,斧战的攻击大概就稳定下来了(三连还能连续miss只能认命...)这时候就可以自己选择要不要走冲击,如果要的话就可以回头开始练冲击,冲击练起来要很有耐心,因为实在蛮慢的(Lv20才有撞击..)。这边提供一个小技巧,每次挂网前都把法力打到完,能灵化的话也灵化补,欺负小只的就好了,像我常去伊利村打可怜的水蜘蛛,打到后来还送我娃娃。 ^^'' 这样累积起来的效果也是可观的,不比战斗中狂用来的差,有心想练的可以试试看。
如果决定走连击的话,那比较轻松,毕竟到Lv30就差不多大成,目前连击的等级与威力命中等看不出明显的关系,所以30之后还是可能考虑转战冲击吧,不然就要等看二转职业了。
因为斧战的普攻威力大,练功时几乎是敲一下一只,所以若命中高的,就算一下不死,搭配自己所饲养的幻兽也可以轻松解决。力量高的,由于一下一只,只要连击打中一下,几乎就是K.O.,所以甚至可以考虑不幻化宠物。
斧战由于斧术的特攻没什么用,因此几乎都专精在连击上面,透过连击,来达到增加命中机会,而藉此提高攻击威力。也因为斧头所提供的命中极少,因此在练功的区域选择上应该避免有水系、金系、闇系为「主」的区域。因为水系会使用软化,使的战斗步调减慢,金系的金芒术,会让原本就打不太中的斧战更没命中可言,闇系的诅咒则是混合了这两种,更是要小心。咦,那到底该去哪练?目前由于童话中没有闇系为主系的区域因此光闇区域适合斧战,等级10左右可以去打南绿野,15以上可以去矮人山,20左右西绿野打白羊不错,或秘密平原也不错,25以上建议去打秘密平原深处吧。30以上的话天鹅湖大概最适合斧战了。避免去水晶山,又金又水,单打很辛苦。(这边提到的都是solo练法)。至于本身的属性,建议保持在无属性即可,因为斧战几乎不需要靠幻兽来改变相克属性,如果根据幻兽保险套理论的话,斧战大概是实行的最彻底的一位 :P真要推荐幻兽,我想以能够辅助自己的幻兽为主,即若你命中高,那你可能需要一只命中也高的幻兽来帮你补一下攻击,如果攻击高,可能考虑补血宠或干脆不带宠。
斧战要练,如果跟团的话可能会蛮自卑的吧 :P 毕竟自己特有的技能相对很弱,但是如果有修士肯帮忙不断提高命中,那攻击力量也是不容小觑。至于BOSS,斧战只能靠连击尽可能攻击,但是由于命中不佳,以及没有威力的加权,远不如剑战,但是至少比刀战好。但是比起打小兵,那可又输刀战一截。打BOSS跟打小兵对斧战来讲差别不大。或许这就是斧战的特色吧。
说了这么多,想必大家对斧战已经有所了解了吧,到底是不是要选择他呢,就看自己的喜好噜^_^