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《实况足球6》系统解释数值特技和战术

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
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一,数值项篇

1,进攻意识:在游戏与攻击性一起表现为进攻时的积极性,与前插和Postioning的特技表现为进攻时的跑位。是一个综合性的数值项。在适当的时机出现在适当的位置的机率问题。

2,守备意识:基本同上,抽象点来说就是指防守时的位置感。在适当的时机出现在适当的位置的机率问题。与DF Line统率和Man Mark共同起作用。也是一个综合性的数值项。

3,身体平衡:表现为在对抗中身体的平衡性,也就是说不容易失去重心。与体格Type也有一定的关系。吼吼~~~或许可以用万有引力还来解释吧。

4,体力:与精神力一起直接关系到体力槽在比赛中的下降程度。

5,绝对速度:球员自身经过加速后所能达到的最高速。

6,加速力:它的高低决定了球员达到绝对速度值所需要的时间的长短。

7,反应:具体表现为球员的第一时间对球的反应上面。比如球突然落在面前,反应高的选手比如前锋类型的英扎吉可以根据相应的**作立即作出处理。一般成名的明星后卫这一项反应值都比较高。

8,控球精度:控球在脚的时候,球是否维持在自己的控制范围内。这一项数值高的选手,一般控球根本不离脚。。。

9,控球速度:控球时做动作的速率。个人觉得它也与带球跑时能否在最短时间内达到绝对速度有一定的关系。

10,短传精度:指短传地面球的精确度。

11,短传速度:短传地面球的速度快慢

12,长传精度:不同选手在同一个力槽程度下,长传的精确度如何。越高当然就越准

13,长传速度:与现实足球一样,只有精度而没有速度是没用。这一项数值越高的选手,同等力

度槽下长传球的速度就越快。

14,射门精度:射门的准确度

15,射门力度:射门的力度(吼吼~我想14,15这两项基本用不着解释了吧)

16,射门技术:这一项指球员在困难的环境中完成射门质量的数值。比如身体失去平衡,或是身

体方向九十度平行于球门线,被紧逼中等等~~~我觉得就是在困难的环境下,数值越高的选手,完

成射门的质量就越高(也就是说该选手的射门精度,射门力度和射门技术有着直接的关系。射门

技术是前两者的保障。)

17,头球精度:头球摆渡或攻门时的准确度

18,弹跳力:顾名思义嘛~~~不过我觉得这一项多指选手的原地起跳能力。

19,技术:此项数据越高的选手,每一个基本动作之间连接的速度就越快。

20,弧度:具体表现为罚各种定位球时,球的飞行路线。(当然有时候射门也有一定的弧度,但

是没有相应的**作。L1的挑射是具备一定弧度的,但似乎与该数值联系不大,不知道以后加入了

风向因素后是否会有变化?!)贝壳是KCET的招牌货。

21,攻击性:选手的向前意识,与特技的“飞出”(直译为前插)有一定关系,和连携也有一定

的连动关系。

22,精神力:该数值越高的选手,比赛中体力槽的下降幅度就越小。与体力值共同起作用。

23,安定度:指连续比赛后,选手体力槽的恢复程度。安定度越高的,体力槽的恢复程度就越

高。换而言之就可以场场比赛都上场,不必特意安排进行休息。举例,现役球员丹麦的赫尔维格

等等。

24,定位球精度:相信这点不用多解释了吧。具体在比赛中就是表现为处理定位球的时候,同等

力度槽下所能够达到的自身长短传速度,精度或射门力度,精度的最大值的比率。越高自然就越

好,基本可以按照玩家的设想中的位置去罚。

25,连携:有球时表现为互相传切配合的跑位积极性,无球时表现为对合理位置的选择上。

(在ML中是可增长的。两个选手间的连携值是他们的默认数值相加后的平均值。如果是同一个国

家的选手的话,连携值会稍微增加一点,不过并不多几点而已。ML中老是用同一批球员首发的

话,他们之间的连携会比他们默认的最大值再加百分之十左右)二,特技篇:

1,控球者:感觉这一项特技的作用实际并不大。似乎可以提高一些动作间连接的速率。另外就是

在双方接近时可以先出一脚把球捅走的这个动作,使出的机率比一般选手要大。

2,定点选手:实在找不出什么形容词直译。拥有这项特技的选手,用身体倚住对手的能力大增,

一般把球交给他,对手都不太好从身后直接抢球。用这种球员来作二传或是高点的打击,是再好

不过的了。

3,位置感:具体表现为选手在选点的时候的位置选择上。一般拥有此项特技的选手,在接应直传

或是传中球的时候电脑自动先帮你选择的位置都还不错。手动再调的幅度并不太大。

4,前插意识:拥有此项特技的选手,前插非常地明显。(特别是拥有传球者或是司令塔特技的队

友持球时)不过一般地来说,比较容易掉入越位陷阱。吼吼~~~

5,射手:处理射门的时候似乎比一般选手的把握力要大些。我觉得攻击方面的多个数值都是有互

相关联和影响的。

6,司令塔:拥有此项特技的球员持球时,周围的队友向前意识会有一定程度的增强。攻击高的选

手效果更明显。(可以配合进攻箭头来调整)

7,传球者:拥有此项特技的选手,传一般三角直塞球和其他空档球的成功到位率比较高。能够和

拥有前插意识的锋线球员配合默契。

8,两足fake:拥有该特技的选手才能够作出一个相应的假动作。启动方法是:以左攻右为例,

(方向键)下,右,下。其实就类似于升龙拳,不过搓的时候手要连带地按过去。单个地按方向

的话,作用不大。

9,点球处理者:应该是对电脑特别有效的特技。对人战的时候表现为,有时候GK扑中了方向,球

也照样会从GK的手边进或是弹柱进。

10,1对1射门:拥有该项特技的球员,与GK一对一的时候射门的成功率高。

11,长距离手抛球:拥有此项特技的球员可以向场地的纵深扔出“手榴弹”。(吼吼~~~现实里的

界外球战术之一)

12,直接处理:拥有此项特技的选手,对球作出直接处理的时候,精确度比一般选手更高。

13,脚外侧控球:拥有此项特技的选手,经常会在控球的时候比一般选手更为便利,更会有一些

出奇不意的动作出现。

14,盯人:后卫专用特技。拥有此项特技的选手,盯人时的效果更好。(我觉得在盯人的时候似

乎选择普通的倒和一般选手区别不大,当选择积极的时候就感到真的很不同,如影随形。。。)

15,DF Link统率:后卫专用特技。具体表现为在执行造越位战术的时候,卫线压上的速度和整齐

度(吼吼~~军队**练)。另外其实我感受更多的是,这类选手一般防守时的位置感都很好。

16,低弹道传球:GK专用特技。运动战时拿到球以后,可以立即传出下坠明显的长传球。(球门

球除外)这个特技有几个好处:一可以大大缩短开大脚的准备动作时间,二可以发动及时的快

攻。

17,点球专家:有罚点球专家肯定也有扑点球专家。。。吼吼~~~

18,1对1防守:与对手进行一对一的对话时,防守比较有效。个人的感觉是这一类的守门员有

些时候可以扑出一些势在必进的机会或半机会射门。

20.受伤的耐性:分为A,B,C三个等级。受伤的可能性高低也是以此顺推。

三,手选战术,Team战术与攻守意欲槽等级调整设定篇:

手选战术分为两大项:一是手动控制战术。二是只留一个L2键自己控制,其余的auto1,2,3都由

电脑去控制。

战术项:

1,普通:更注重攻守平衡

2,中央突破:中前场选手中路地带攻击侧重,具体表现为中路突然多了很多人的走位穿插。。。

3,右路进攻:全体选手右路攻击侧重,右边前卫和后卫会积极地前插进行Overlap助攻。

4,左路进攻:同上,只是右换成左而已。

5,逆边进攻:打开后比如玩家在左路倒了一会球,就会发现右路有球员积极地插上。所以打开这

种战术的目的就是通过两边的转移来拉开对手的防线,令其出现空档。

6,换边:打开该战术后,如果在阵型中有设置好的左右路球员,就会进行左右大换位。能够起到

一定地干扰对手的盯人的作用。(一般地来说,双箭头和有左右前卫或双前腰的阵型效果明显)

7,中后卫后上:CB,SW,LIB都可以通过打开此战术进行后上助攻。

8,区域紧逼: 本方复数选手会有意识地往一个区域里的对方持球选手逼近。比较方便于使用射

门键围抢战术的朋友。

9,防守反击:打开后,根据场上的三条线的距离,锋线选手将会留在前线。(实际表现为基本不

参与防守)

10,越位陷阱:如果设了SW或LIB的话,使用效果不佳。打开后卫线整体压上,持续时间大概有两

秒钟。过后该战术自动关闭,下次用的时候需再启动。

11,12阵型切换:选择好阵型后,在比赛中打开可以自动切换到该阵型。可以选择自己编辑的阵

型。

 
 
 
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