本战报从三个人的角度写的 下面是第一个人的
连续几天的郁闷之后,今天晚上居然组织了一把3V3,而且大家PING都不高,整个过程比较顺畅。]|NWZ
首先申明一点,这场战斗不是说明谁的技术好,而是把整个过程描绘出来,供大家以后对战参考而已。客观分析哈,对战的朋友不要在意。而且战况全靠记忆,不对之处请原谅VuK
选用的地图忘记了,位置分布如下:i(63S矿产很丰富,开局选用了富矿和3000启动资源,矿产分布比较广,这也造成了每个分矿场基本是孤立无援的,被骚扰的话会很痛苦。,N
开局我一直造农民和升级炮塔,等象和airhawk探明敌人位置,我决定用炮台rush,于是母舰一边造炮台,一边向C推。可惜,我犯了错误,没有把门口的敌人侦察机干掉,结果刚出发就被发现,B的2队导弹艇直接飞来,但是不容我退缩了,这个时候象一直在造鱼雷艇,AIRHAWK不停出拦截机骚扰A,这给我赢得了宝贵的时间,等我到达C门口时候,已经有了8个激光炮台和3个炮台,直接就攻击母舰,打了一会,发现C的母舰上有主力舰模块,方知不妙,知道他的驱逐舰快出来了,可是也只能继续造炮台,这时候B的导弹艇不停扑来,我的炮台被打得七零八落,我聚集的8个鱼雷艇只好冲上去,象的几个鱼雷艇也来参战,可惜B的导弹艇太厉害,我们的10几个鱼雷艇被基本干掉。这时C的驱逐舰出来了!没办法,只能硬撑,结果航母被干掉,我立刻在母舰狂造炮台,A的驱逐舰也被我们打了小半血,这时候我只能转防守,此时我钱多多,马上给了象5000,在聚集了6个鱼雷艇10来个炮台加上象给我2个鱼雷艇以后,C的驱逐舰,炮台,导弹艇直向我扑来!眼看支撑不住了,突然几道蓝光在母舰旁出现!我想完了,没有造重力墙!哈哈!原来是象的7.8个鱼雷艇/!结果是打死了驱逐舰!这些鱼雷艇跳跃过来几乎花完了象的家当,但是救了我。这时候AIRHAWK的骚扰战结束了,由于他没有怎么发展,被A的鱼雷艇反扑,这时候他的航母冒险冲到了B的门口,和象的另外一队鱼雷艇袭击B的母舰,由于A仅有的鱼雷艇在打AIRHAWK的母舰,象把支援我的鱼雷艇调过去支援,已经没有钱跳了,只好看着他的母舰在向象过来的路上被干掉,这边我造出了航母,向象的基地开去(他那边安全),在路上又出了船坞,在象的一队拦截机的掩护下,我的鱼雷艇和炮台成功防御了C的2次轰炸机加炮台进攻!这个时候AIRHAWK和象干掉了B的母舰!AIRHAWK还捡了母舰的垃圾,嘿嘿。他们的舰队也损失完了。AIRHAWK仅有的航母在被A的鱼雷艇追杀之中向象靠近,在路上成功造出了跳跃模块!嘿嘿,这时象的BC出来了!我的也造了一大半,象的BC马上出去干掉了A的母舰,等我们聚集了4个BC(象3个我1个,这时候苦命的AIRHAWK还在用他的航母拼命发展嘿嘿),跳到B处,3下5除2干掉了母舰和2个驱逐,这时候胜局已定嘿嘿。eJw)
这场仗打得比较激烈,从开始就一直在打。我觉得对战家园最重要的是前期的骚扰,不能让敌人安心得发展,AIRHAWK一开始对A的骚扰为我们赢的了宝贵的时间,而B和C初期疲于招呼我的炮台,也给象造成了大大的发展空间,希望朋友们点评。总之我觉得炮台战很厉害啊,虽然我失败了,但是我们赢得了时间。跟我们对战的朋友,希望你们提出你们的看法阿。|!我就是AIR,今天我也来凑个热闹,谈谈我的体会。3V3的家园对战我还是头一次玩,不仅感到很新鲜,而且还很紧张。当母舰从超太空越入战场的那一刻起,神秘的音乐响彻天际,那个时候感受到的不仅是对自己未知的命运的憧憬,还有同盟战友之间的患难友情。大家看到我写的这个,可能觉得有点离题,但是其实这正是我想谈的,怎么样才能更好的和队友配合,去争取战斗的胜利。结合这场战斗来讲。我觉得首先要熟悉自己战友的习惯战术,由於我和真心人已经配合过很多次了,和象也很熟悉,所以我知道,真心人和象都属於更倾向于中前期稳固防守,在建立了比较稳固的资源供给以后再进攻的人,所以我的选择也就很明显了,首批探测敌方位置的任务就是我的了,我同时也在建造炮艇级别模块,想先发制人,联合战友展卡进攻。经过探测显示,我们的强大对手位於地图的B位,是和我方象相对应的位置。但是我同时发现了与我相对的对方A位并没有战斗性船只的出现,於是就用升级好炮艇模块的航母向对方开去,想对对方的采矿船和航母进行打击,后方的母舰在生产激光艇,前方的航母生产炮舰,可是此时发现,对方A位已经生产出了2艘鱼雷舰,於是我指挥我的总计6艘激光艇和炮艇投入了战斗,可是事实证明不是对方的对手,因为我的兵力不够集中,有正展开进攻的,也有刚造好,正在从母舰往战场赶的,我的攻势对对方已经没有突然性和杀伤力了。此时通过感应器,我看见真心人的航母正在对于他相对的对手C位发动了炮台进攻,开始的进攻顺利,可是对手B反映迅速的派出了大量导弹艇对真心人的炮台进行了占有优势的进攻,同时援助他的同盟C。我作出了决定,我的航母边生产,边向对手B为靠近,想对他展开骚扰,消灭尽量多的采矿船。进攻开始了,也是苦战,在少量拦截机和导弹艇的支持下,对手B并没有动用他正在和真心人交战的飞机,而是只靠基地旁边的这点力量抵抗。我不清楚我击毁了他几艘采矿船,以及时否影响了他的经济,这只能让我们对手朋友来讲了,我是不能做出估计的。此后,我在战场上的作用就很快消失了,因为我的资源跟不上,而且还受到了对手A的鱼雷舰进攻,损失了母舰以后,我的使命就变成了垃圾收集者,先后拣了对手B的母舰残骸4200,和我自己的母舰4200,给我的盟友提供了一定的经济支持。
接着,我说说战场上面的几个片段,来体现同盟配合的重要性。我们3方的配合还是比较默契的,在对手B陷于和真心人的战场,无法回援的时候,我呼唤象的支援,以便彻
底摧毁B的母舰,於是象耗费巨资,跳跃来了他的主力鱼雷舰队,在我的炮艇的小小配合之下,击毁了B的母舰,促使了B最终提前推出了战斗。后来我看上了他母舰的4200RU的那块残骸,可是自己却没钱造采矿船了,於是真心人支援了我500RU,使我顺利的采集到了那个资源,为我的航母最终造出超空间模块,从对手A的鱼雷艇下逃出生天创造了条件。后来由於我的资源采集的顺利进行,分别支援了象和真心人2000多RU
我最大的感受就是,这个游戏对配合的还是很重视的,能够及时给予盟友支援,要求支援,及时的根据队友的生产和进攻战略调整自己的相关战略,都是促使自己同盟胜利的一个前提条件。不要因为感觉战列巡洋舰或者其他的重型舰船进攻起来过瘾,就放弃和队友搭配的生产,进攻战略,必要的时候,还要为了战略的主动,牺牲自己的一些既定战术计划。特别是在盟友在前方进攻,而他的后方遭到敌人突袭的时候,更要为盟友做好接应,在对方所有主力舰都收到进攻,有被摧毁而被踢出游戏的时候,可以把自己家里安全地方的航母送给盟友,使盟友没有后顾之忧,顺利的完成既定的攻击计划。好了,就这么多了,如果有对对战的朋友说的不对的地方,请你们多多包涵。咱们集思广益,探索享受家园对战的乐趣。我只能说的就是极度郁闷,郁闷啊. CORVEET 用来破炮塔 剩下的两个都出鱼雷的话,这样的配合是我已经想好的了, 我现在分析我们出的失误,
我开始去支援PC 的时候,是因为看到炮塔RUSH ,CORVEET是炮塔的克星,这正中下怀,我直接把航母开去对方的基地,是因为CORVEET能很好的克制炮塔,而且PC 就在那里,我当时是以为他已经有了足够的兵力,只要我把炮塔的RUSH化解过去的话,合两家之力对付一个没有战斗力跟一个正常的发展的一家是绝对胜利的,只是事实就是郁闷的结果,PC竟然去攀DD,兵力的真空已经很明显了,我一个CORVEET压住了炮塔,敌人的鱼雷来支援了,但PC的支援迟迟未见,结果只有死路,所以我选择逃,期间也损失了大半了.航母也因为冲了过去 逃不了了,
晶体管的打法也可以,不过也出了点问题,在全力攻击的时候,只要派一个鱼雷就可以帮我守住主矿了,同样只要再派一个鱼雷,也一样可以把AIR的采矿的全灭了,只要两艘鱼雷,所起到的帮助就非常的大了,这个就是细节,还有在灭掉一家的时候不应该回来救,一直冲过去还可以死得壮烈点,我后来没看,也知道结果了:PC的跟过来救的鱼雷全军覆没,随后,形成3V1的局面,结果可想而知,
假如按我冲过去的打法,说不定还可以延缓一段时间,PC还有个喘息的机会,(对方回来救的话) 假如对方不回来救, 那其中一家就出了不了战列巡洋舰 ,那时在我对面的一家已经建了船坞,资金充足的话,补充得当,很可能也能把对方的一个妈妈船给端了,当然,顺路把开矿的也端了,这就封了两家的资源来路了,就算对方跳走了,也灰给对方极大的压力,不救也不行了,(也有一种可能:直接跑去晶体管的老家)所以我的建议就是,晶体管的妈妈船跟航母也一直飞去对方的老家,采矿尽量才矿并分批前去占领区,只要能保证资源的供给,还有一抗的余地,
所以说晶体管应该是这场战斗的主角,PC 的主角扮演太早,只要在早期能跟我一起抗,他后面也是另一个主角的,我在多人对战中从来都是扮演配角,因为在战术的意识跟把握上,我比较成熟(别砸我哦),在配合上能很主动的补充盟友的弱点,说句老实话,我不喜欢当主角,当主角的话,我不能正常发挥的,而且我的弱点是显而易见的,在没有好的配合底下,也只有死路一条.
所以这次的配合很失败,值得检讨,我逃得不对,这个我事后也想到了,应该死抗,后期PC的轰炸机出来的时候我的我只能说的就是极度郁闷,郁闷啊.
总结:我不应该逃,PC 不应该攀DD,晶体管要注意细节.
我应该把船都调回来妈妈船身边吸引火力,给PC争取时间,逃得太不明智了,PC 的战术转化要快点,路走错了不要紧,只要有时间就好了,只要能把时间拖住了,晶体管就可以安心进攻了,在这一点上我决策出错.在即时反映上想错了,以为能跑去封矿,(用来拖敌人)结果损失一大半,
点评暂时到这里,对方的暂时没归纳好,
还有一些就是打心理的细节,PC没配合好,我用不出,