一、发展原则:
1、初期:
高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出,于是……
所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。
开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。
同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意在灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。
粮食够吃,金钱靠征收!
2、初期建筑的营造:
尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。
3、初始大名选择:
强点就行,周围小大名多就更好了。
4、初始打仗
第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。
兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。
一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。^_^
开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。
为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。5、几个需要强调的:
早期为了多兵需要多个城池出人。但大家要知道每次出兵,出兵城池的行动回合都会减1!!!而不管该回合出兵城池出了几员将领,哪怕该城池只出了一员武将:P。所以后期我往往会划出几个兵力多的打仗城,以免浪费其他城市的行动点。
在任免-城主中,大家可以看得不同武将作城主所能产生的行动次数。注意任命行动次数高的武将作城主。感觉行动次数与武将的能力点数总和有关(这是肯定的),同时和他的功勋、官位有关(这个还是猜测。比如足轻锅岛直茂综合值高,但却行动力只有3,另外一位有马什么家老不如他却是4,也许能锅岛成家老应该也是4吧,呵呵没验证)
多征收。如果要做到初期每个城池都把行动力用完,却又说不缺钱的,是假话!特别是从第2年开始用完初始金后。
我往往把几个商业高的城市作为压榨源。选择行动力最少是3的人作城主,如果是4就更好。因为一般3的话只能做到每季度征收不减民忠,而4的话还可以多个人发展商业。一般把你内政高的武将放在此类城池中,综合利用不要平均分配!内政最高的人征收,减30忠诚,剩下的人就施予。一般内政80以上的一次能达到商业值40%—50%
打到后期说不定大家会碰到几个从属叛变整合成大大名。他们城池多得足够作霸者,可你却没有决战选项,无法一劳永逸解决,一个个打实在麻烦。嘿嘿,别郁闷,等他们打你城池的时候,你选择放弃,下一回合再看看,是不是有了决战选项。这就叫欲取之,必先与之。
因为我是完美主义者,每回合的城池行动力都不想浪费,所以钱总是不够,于是征收、买卖都作。平日钱财汇聚在几个心腹主城,其它城池都为0,用的时候再统一发放
1.做工:治安,治水,谍报等等加2点,投资加4点,开发加8点,结盟和同仇加10点(前提是不给钱或者家宝就成功).这个方法慢了。
2.打仗:功城时候打下一个橹加15,抓住敌人大名加80(不过抓人很难控制,还是打橹好).打下本城是30,抓住一个敌将加20。
功勋对应官衔一览
0-49足轻组头
50-99足轻番头
100-199足轻大将
200-299 侍大将
300-399 中老
400-499 家老
600以上 宿老