战斗:一名武将可以率领多支部队!
●战斗的概略
战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种.
战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制.不再是1日=1回合.行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力('统率'值)而变.所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作.
形容这个行动力的词用'行动点数'来表示.各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动.
每回合减少的行动点数,是随着武将的能力('武力'和'知力'的值)而变化的.限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多.
城门,政厅等的设施设定了'防御度'.这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了.
●基本规则
攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个.
*敌部队全灭
*[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)
*[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)
然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点.
*敌部队全灭
*坚持超过30天
战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了.还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广.
同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河.
●兵种,兵器,战斗命令
兵种有下面14种类别.所有的兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之中的一种(下面的括弧内有系统的表记).
兵种分为以下几种:
步兵(步兵) 步兵的基本兵种
重步兵(步兵) 步兵的上级兵种
近卫兵(步兵) 重步兵的上级兵种
骑兵(骑兵) 骑兵的基本兵种
重骑兵(骑兵) 骑兵的上级兵种
虎豹骑(骑兵) 重骑兵的上级兵种
弓兵(射兵) 射兵的基本兵种
努兵(射兵) 努兵的上级兵种
元戎努兵(射兵) 努兵的上级兵种
青州兵(步兵) 高攻击力的特殊步兵
蛮族兵(步兵) 山地/森林的高移动力的特殊兵种
突骑兵(骑兵) 可进行弓攻击的骑兵
象兵(步兵) 高防御力的步兵兵器有下面的7种类别.战斗种部队可以'装备',可实行特殊的攻击.
蒙冲 在河川方格上不被冲走
战舰 在河川方格上不被冲走.比蒙冲效果强
冲车 对破坏设施有很大的效果
霹雳车 无视高度射击
井阑 可四周射击
木兽 可火焰攻击
木牛 可追加装备军队的兵粮
战斗中控制部队的命令有以下几种.
方向转换 变更部队的方向
组立 集结部队所有的兵器
解体 把兵器返回原来的部队
近接 实行通常的攻击
弓矢 实行通常的射击
火矢 实行火箭(弓箭箭头附火)攻击
突击 使敌人退后或者混乱
投石 投石攻击.有霹雳车才能实行.
木兽 火焰攻击.有木兽才能实行
计略 实行以下任何一个计略
火计:火攻邻近的方格
落穴:挖掘陷阱
天变:变换天气
风变:变换风向
落雷:打雷
治愈:治疗伤兵
混乱:使敌部队混乱
镇静:使己方部队恢复正常
诱引:将敌人部队引诱过来
鼓舞:己方部队士气上升
伏兵:隐藏在森林里
寝返:敌方内应的武将休息时返回
消火:灭火
同讨:敌人内部起内讧
裂帛:使敌部队的行动力减少
奇袭:奇袭攻击敌部队
内应:内应的住民蜂起作战
一骑讨(单挑) 和敌武将进行单挑
命令 让其他的己方部队替代行动