游戏设置中选无寿命就不能讨死武将了吗?
不对,可以讨死武将。选中这个选项以后武将不会因寿终而死。
名声有些什么用处?
名声的用处贯穿整个游戏前后。
其高低影响到外交成功率、能够购买到的宝物、官职优劣以及相关剧情的触发等。
统率重要还是武力重要?
统率影响部队的攻防能力以及集气速度。
武力影响释放战法时的威力大小、武力高者更容易越狱。
适性除了研究还有其他用处吗?
相应适高者学习相关战法也更快,即增加熟练度幅度更大。
怎样学习到别的战法?
战法的学习与相关熟练度有关,多放相关战法有助于提高熟练度。达到一定数值后自动学会新战法。
为何熟练度满了1000还不能学会特殊战法?
首先要确定该武将能够学到特殊战法,比如上衫谦信的车悬。
熟练度满了1000还没学会的可能性是存在的,
只要在战场上继续放战法,最好是连锁战法,不多久能够自动学会。
公家町怎么造不了了?
每个城能建造的的城下町都是有数量限制的,从4个到十几个不等。
另外不同城市对不同的城下町也有限制,不是每个城都能安下公家町、门前町或者南蛮町。
被打坏的建筑物可以修好吗?
可以,只要领地内有至少一个能正常工作的'工匠馆',建筑物和城下町就能自动修复。
'罠'是什么东西?
'罠'是陷阱,可以造于建筑物之上,完成后有地雷似的图像显示。
敌方部队接触安有'罠'的建筑物后,建筑物自动爆炸,
造成敌军一定时间的混乱,高智部队则有一定机率不混乱。
为何不能建造'四层天守'?
'四层天守'只能在平地城市上建造,山地城以及靠水城不能建筑。
如何建造'巨城'?
1。观音寺、石山、小田原城。别无其他。
2。够50000金。
3。城防20000或以上。
4。大名和三位筑城适性A以上将(可含大名)年末闲置在城里。
5。来年1月1日就会触发剧情。
6。观音寺城改名为安土城、石山城改名为大阪城、小田原城不改名。
如何触发土龙攻、水攻、一夜城剧情?
1。攻城部队将敌城完全包围后,围成部队中有筑城属性S将至少1个。
2。如果该城为山地城,花20000金即可发动土龙攻,城防瞬间下降4/5。
3。如果该城为靠水城,花30000金即可发动水攻,城市士气迅速下降至0。
4。筑城属性S将建支城时,有提示询问是否花10000金,选是则瞬间建成支城,城防1000。为何电脑从不主动找我结盟?
上级难度游戏大部分情况下AI是不会来主动同盟的,中级和初级会。
如何续盟?
原则上不能续盟,需要重新请求同盟。
如果同盟到期时正巧处于邀请期限内,
则同盟自动延长至邀请结束。
如果同盟到期时有部队处于盟友领地内,
则同盟自动延长并且每月扣10点名声作为处罚直至部队完全撤出。
怎样当上地域守护和朝廷官员?
占领相关领地即可获得相应守护(役职-大幅增加统兵数)。
建有'公家町'后会有公家来卖官(官位-增加统率、内政能力、小幅增加统兵数)
怎样当上关白和将军?
前提条件:名声1000以上,占领城市30以上。(当将军前足利家必须已灭亡)
会有询问是否要开新幕府,选择'是'则当上将军,开创以玩家大名姓氏为名的新幕府。
公家回来询问是否要当关白,选择'是'则当上关白。
关白、将军只能二选其一,若想当将军却先出现公家访问,选否推脱即可。反之亦然。
为何不能获得三品以上的官职?
可获官职的大小也与名声高低有关。或者此官职已被人捷足先登。
有人主动来送我技术这是怎么回事?
建有一定数量门前町、公家町、南蛮町后,达到相应的名声就会有和尚、公家、南蛮人来送技术。
大名必须在城中待命才会有人来做买卖吗?
不是。只要不在外面打仗,大名在城中闲置、做内政都不会影响和尚、公家、南蛮人的来访。
骑铁的能力以骑马还是铁炮技术为准?
生产骑铁的'马上铜'技术属于铁炮系技术,所以骑铁的攻防、射程数值以铁炮技术的开发程度为准。
同理,弓骑相关数值以弓系技术为准、上衫家特技'军神'不能在水上生效。
消灭敌对大名后能获得或者开发出他的独有技术吗?
不能。技术只能通过自己开发、外交、特殊人物赠送三个方法获得。
独有技术只有本家在特定大名现役时自主开发出来。
新登陆武将能生孩子吗?
可以。游戏中支持单性繁殖,只要运气好就能生出非史实姬。
新登陆武将如何成为姬?
登陆武将时把父亲设置为大名,登场年龄设为元服前。
元服后即可选择让她成为武将还是姬。
新登陆武将如何成为大名?
1。在一局游戏正式开始前的第二遍设定确认的界面,所选势力的大名头像下有'更换大名武将'的按键。
事先把新登陆武将设为该势力的武将,在此时更改大名即可。
2。事先把新登陆武将设为操作势力的武将。游戏开始后把姬嫁给该武将。
然后现役大名隐居,在继任者中选择新登陆武将即可。
为何征兵数越来越少?
全国总兵数与农田之比达到一定数值后产生征兵限制效果。
由于地图上能造的农田是有限的,出现征兵上限也是必然的,一般在300万后产生。
为何武田信玄不能登陆俘虏上衫谦信?
在某些剧本武田信玄和上衫谦信是仇敌关系,无论双方处于何种状态都不能直接互相登陆。
登陆方法是让现役大名'隐居',更换大名后便可登陆成功。1582年本能寺变后织田信长为何不死?
本能寺变后若1000人的二条御所能够防下25000明智光秀军的进攻则触发明智光秀谋反失败的剧情,织田信长不会自焚。
游戏结局有哪些?
1。当关白的结局。
2。当大将军的结局。
3。关白将军都不当的出海结局。
4。结盟统一全国的结局。
5。1700年尚未完成统一的结局
6。大名被灭亡的结局。
日文版还会出汉化补丁吗?
应该不会。随着中文版的推出日文版的汉化也变得没有必要。
原简易汉化包只能在日文1.00版使用,升级1.01后也没有出现过任何汉化设备。
什么是割达大法?
'割込'大法是指在游戏中按ESC键,选择不担当任何势力观看demo后,
再按屏幕右下角的'割込'键切换到其他大名进行操作。
最常用例如,己方派出外交人员要求技术。'割込'到目标大名进行无条件同意的操作,再'割込'回来。
谁是猴子,谁是乌龟?
猴子是丰臣秀吉年轻时的绰号,乌龟是玩家给德川家康的昵称。
哪家大名最难打?
众说纷纭,比较公认有难度的包括(排名不分先后):
1555年尾张统一剧本的太田家
1582年如梦如幻剧本的姊小路家
1582年如梦如幻剧本的河野家
1582年如梦如幻剧本的真田家
1582年如梦如幻剧本的蠣崎家