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MFC下截屏 & 灰度显示

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

用MFC很容易把当前屏幕截取,并显示在自己程序的UI上。以对话框为例,在执行绘制的单元(比如OnPaint)中调用下面这个函数就能做到:

BOOL CSrnShotDlg::GetMyScreen(

CDC *pdc // 目标DC

)

{

CDC dc;

dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 屏幕DC

CRect clientRect;

GetClientRect(clientRect); // 对话框矩形区域

pdc->BitBlt(0, 0, // 起始位置

clientRect.Width(),clientRect.Height(), // 宽高

&dc, // 源CDC对象

0, 0 // 源位置

SRCCOPY // 复制方法

);

dc.DeleteDC();

}

接下来改造一下,把屏幕截图先转换为灰度(Gray Scale)图,再显示出来。转换灰度图的公式是,对一个RGB值,R、G、B分别是其3色分量,计算:

Gray = R * 0.299 + G *0.587 + B * 0.114

然后将Gray分别替换掉原来的3色分量。到这个地方,很自然想到用SetPixel/GetPixel来实现。因为要对DC进行操作,当然就不能直接在上面GetMyScreen里边的dc直接操作了,为此对GetMyScreen进行一下改造,并且,为了程序的可读性,增加一个ConvertToGray函数负责转换(与上面代码不同的地方用红色区分):

void ConvertToGray (CDC * pdc)

{

for (int xx = 0; xx < clientRect.right ; xx ++)

for (int yy = 0; yy < clientRect.bottom ; yy ++)

{

COLORREF crTemp = pdc->GetPixel(xx,yy);

BYTE pixelR = GetRValue(crTemp);

BYTE pixelG = GetGValue(crTemp);

BYTE pixelB = GetBValue(crTemp);

BYTE gray = (BYTE) (pixelR * 0.299 + pixelG * 0.587 +pixelB * 0.114);

pdc->SetPixelV(xx,yy,RGB(gray, gray, gray));

}

}

BOOL CSrnShotDlg::GetMyScreen(

CDC *pdc // 目标DC

)

{

CDC dc;

dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 屏幕DC

CRect clientRect;

GetClientRect(clientRect); // 对话框矩形区域

CDC *pMemDC = NULL; // 兼容DC

pMemDC = new CDC;

if (!pMemDC)

return FALSE;

pMemDC->CreateCompatibleDC(&dc);

ShowWindow(SW_HIDE);

pMemDC->BitBlt(0, 0,

clientRect.Width(), clientRect.Height(),

&dc, 0, 0, SRCCOPY);

ConvertToGray(pMemDC);

pdc->BitBlt(0, 0, // 起始位置

clientRect.Width(),clientRect.Height(), // 宽高

pMemDC, // 源CDC对象

0, 0 // 源位置

SRCCOPY // 复制方法

);

pMemDC->DeleteDC();

delete pMemDC;

dc.DeleteDC();

return TRUE;

}

效果出来了,但是并不完美。实际上我用SetPixelV代替了SetPixel,但显示的速度还是很慢,CPU使用率也很高。如何提高效率呢?直接改DC上附着的位图数据似乎是个好办法。下面就转而对CBitmap类对象进行操作。

因为是直接截屏,所以需要先用CDC::GetDeviceCaps带BITSPIXEL参数获得屏幕色深,因为不同色深的位图的储存方式不同。简要说明一下:16位色位图,每个象素占2字节;24位色,每个象素占3字节;32位色,每个象素占4字节储存空间。我们可以用CBitmap::GetBitmapBits函数来获得位图数据,这其实是一个BYTE数组。这个数组的结构,最简单的是24位色的情况。前面说过了每个象素占3个字节,按数组下标从低到高分别是B、G、R这3色分量,而32位色的情况跟24位色类似,4个字节只不过多了一个alpha值。下面就是处理24位色深的ConvertToGray24。

#define BITS24 (int)(1024 * 768 * 3)

void ConvertToGray24(CBitmap *pBmp)

{

LPBYTE lpbits = NULL;

lpbits = new BYTE[BITS24];

if (!lpbits)

return;

ZeroMemory(lpbits, BITS24);

pBmp->GetBitmapBits(BITS24, lpbits);

for (int index = 0, j = 0, k = 0; index < BITS24; index ++)

{

lpbits[index] = (BYTE)(0.114 * lpbits[index]);

j = index + 1; k = index + 2;

lpbits[j] = (BYTE)(0.587 * lpbits[j]);

lpbits[k] = (BYTE)(0.299 * lpbits[k]);

lpbits[index] += lpbits[j] + lpbits[k];

lpbits[j] = lpbits[index];

lpbits[k] = lpbits[index];

index = k;

}

pBmp->SetBitmapBits(BITS24, lpbits);

delete [] lpbits;

}

当GetDeviceCaps(BITSPIXEL)返回16的时候,又有两种情况:16位色和15位色。16位色的情况下,位图数组使用2字节保存数据,其中从高位往低位分别是B、G、R这3色分量按位5:6:5占用。需要用位操作来获得每个分量的色值:

#define GetRValueX(rgb) ((BYTE)(rgb) & 0x1f)

#define GetGValueX(rgb) ((BYTE)(((rgb) & 0x07E0) >> 5))

#define GetBValueX(rgb) ((BYTE)(((rgb) & 0xF800) >> 11))

#define RGBX(r,g,b)

((WORD)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<5))|(((WORD)(BYTE)(b))<<11)))

要注意的是因为绿色分量占用了6bit,其储存精度是其它两个分量的2倍,所以在进行后继的计算的时候公式的因数会有所改变。(另外,使用15位色的适配器比较少,其储存规则也是占用2字节,但是最高位无意义,其余15位按5:5:5分配,这里不详细讨论了。)

#define BITS16 (int)(1024 * 768 * 2)

void ConvertToGray16(CBitmap *pBmp)

{

LPBYTE lpbits = NULL;

WORD *wBits;

lpbits = new BYTE[BITS16];

if (!lpbits)

return;

ZeroMemory(lpDibits, BITS16);

pBmp->GetBitmapBits(BITS16, lpbits);

for (int index = 0, j = 0, k = 0; index < BITS16; index ++)

{

wBits = (WORD *)(lpbits + index);

BYTE pixelR = GetRValueX(*wBits) * 2;

BYTE pixelG = GetGValueX(*wBits) ; // 注意系数

BYTE pixelB = GetBValueX(*wBits) * 2;

BYTE gray =(BYTE) (pixelR * 0.299 + pixelG * 0.587 +pixelB * 0.114);

*wBits = RGBX(gray / (BYTE)2, gray, gray / (BYTE)2);

index ++;

}

pBmp->SetBitmapBits(BITS16, lpbits);

delete [] lpbits;

}

最后,第三次改造GetMyScreen:

BOOL CSrnShotDlg::GetMyScreen(

CDC *pdc // 目标DC

)

{

CDC dc;

dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 屏幕DC

CRect clientRect;

GetClientRect(clientRect); // 对话框矩形区域

CDC *pMemDC = NULL; // 兼容DC

CBitmap *pBmp = NULL; // 兼容位图

pMemDC = new CDC;

if (!pMemDC)

return FALSE;

pMemDC->CreateCompatibleDC(&dc);

pBmp = new CBitmap;

if (!pBmp)

{

pMemDC->DeleteDC();

delete pMemDC;

return FALSE;

}

pBmp->CreateCompatibleBitmap(&dc, clientRect.Width(),clientRect.Height());

pMemDC->SelectObject(pBmp);

ShowWindow(SW_HIDE);

pMemDC->BitBlt(0, 0,

clientRect.Width(), clientRect.Height(),

&dc, 0, 0, SRCCOPY);

switch(pMemDC->GetDeviceCaps(BITSPIXEL))

{

case: 16

ConvertToGray16(pBmp);

break;

case: 24

ConvertToGray24(pBmp);

break;

case: 32

ConvertToGray32(pBmp); //未给出

break;

default:

pBmp->DeleteObject();

pMemDC->DeleteDC();

delete pBmp;

delete pMemDC;

dc.DeleteDC();

return FALSE;

}

pdc->BitBlt(0, 0, // 起始位置

clientRect.Width(),clientRect.Height(), // 宽高

pMemDC, // 源CDC对象

0, 0 // 源位置

SRCCOPY // 复制方法

);

pBmp->DeleteObject();

pMemDC->DeleteDC();

delete pBmp;

delete pMemDC;

dc.DeleteDC();

return TRUE;

}

最后,感谢puhuofeie的帮助

 
 
 
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