本文将对Victoria作一些检视、基础的操作、入门教学与策略介绍,同时介绍如何在GC剧本中使用大约三年左右的时间来让神龙帝国从Rank 74快速爬升至Rank 4~5,成为列强(Great Power,Rank在前八名内的国家),十年内建立起真正有意义的国力。
Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。
HOI里没有实质性的商业贸易可言,贸易就是交换资源,转成工业生产力从而变成技术或部队,到最后必然是转换成部队压到敌人头上。简而言之,HOI是典型的战争游戏,当然他还有外交纵横的玩法,但主要还是以军事作战为主。
在EU2里,贸易的概念很简略,就是全力抢COT塞暴之,如此钱自然就会滚滚而来。然后有了钱就可以生部队开发等。虽然仍嫌粗陋,但与HOI相比稍微均衡一点。
而Imperialism则使用全新的概念:资源与资源生产的开发,原料与加工过后的产品,以及这些资源与部队之间的关系。每种特定部队都需要特定的某几种资源才能生产。这使Imperialism在这方面比EU与HOI更有挑战性。
在文明帝国三代,虽然也有类似的概念(从时间来看,显然也是抄Imperialism的构想),但只有原始资源而没有资源开发,部队生产仅与一项或两项资源有关,表现不出帝国主义工业时代占领殖民地掠夺原料,将原料加工成产品后再出口的这种情况,没有完全把握精髓,极为可惜。
最后,Victoria另一种系统的概念更是从Imperialism来的,那就是劳动人口的教育训练与升级。在Victoria里面国民基本上分成三个阶级:工农兵等穷人(无产阶级)、工厂职员等中产阶级与贵族、教士与军官等富人(资产阶级)。人口结构会因税收而变动,也可以用投入资源教育的方法把人民升级,例如使用某些特定资源与金钱将农民劳工教育成工厂职员等。
Victoria则是融合以上三种系统特点的游戏。每个省份都有其天然资源,你必须开发这些资源,建立各种工厂将其作一次甚至两次的加工,接者以产品投到市场上贸易以赚取资金,或是以之来生产部队进行攻城掠地的作战。
Victoria的特点在于,外交与战争虽然重要,但并非一切。如果你想要的话,也可以把他当成单纯的国家建设游戏,以贸易取得资源,建设各种工厂作加工出售并转取资金,藉此再投资到资源开发、工厂与国内教育与社会建设等,这样也可以得到足够的胜利点数。当然,即使你不往外打,建立一定程度的军队也是必要的。除了镇压叛乱外,也得防止邻国把你给吞了。