爭霸模式之戰鬥
1.勝利條件
勝利條件會根據戰鬥種類不同而不同:
侵攻戰:敵本陣制壓之外,我方本陣透過據點要能直接連通敵本陣
防衛戰:擊破敵總大將,或者是在制限時間內守住自己的本陣
同盟作戰我想應該跟侵攻戰一樣吧
2.據點制壓
據點制壓的條件:a)據點守備部隊全擊破
b)有我方部隊進入據點
必須要達成這兩項才可以
據點的機能包括
a)補兵
b)若未受到敵兵攻擊,一定時間內中央的Item台(像小话幕子)會產生補血道具
據點制壓的小秘訣
孤立據點:就是無法與本陣連結的據點
想辦法孤立敵方的據點(阻斷其與本陣的連結),並盡量避免我方據點被孤立
3.支配領域:能與我方本陣連結的據點周圍的區域
在支配領域內的我軍戰鬥能力會提高
反之在敵軍之支配領域的敵軍戰鬥力會提高,作戰會增加困難
4.部隊補充:
隨著武將帶的兵力多寡,據點會以固定的速度補兵,而若政略時沒下補兵指令或
武將兵力太少,補兵的速度會變慢而不利戰鬥。
5.戰鬥技能:每個武將都有一種,各有其不同效果
總共如下:
突擊:部隊一定時間內強化,並往敵本陣方向突進
鐵壁:部隊一定時間內強化,並死守據點
挑發:可以把守備的敵軍團引誘出來
伏兵:敵軍團附近產生伏兵
說得:周圍的敵兵會變成我軍
仁兵:會有義民兵援軍出現擾亂敵後方
鼓舞:我方全軍攻擊力一定時間內上升
激勵:我方全軍防禦力一定時間內上升
天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出現時可將之擊退
6.軍團的士氣:士氣越高戰鬥力越強
軍隊的士氣值遵循一種波浪狀的週期性變化
也就是一開始時,士氣會徐徐上升到MAX
到達MAX之後則會下降至一較初期低之'基礎值'
到達此值後會再度徐徐上升,如此週而復始上上下下 XD
而士氣的基礎值決定於敵我兵力的差距多寡
因此若我方之兵力較敵方高,則士氣之值會增高
7.敵武將之戰場復歸
敵將在被擊破而撤退後會以稍強化的姿態回到戰場
一旦擊破敵將三次之後 遇到再回到戰場的敵將便會引發一騎討
獲勝之後他就不會再復歸了(這個月 下個月 永遠都不會來了 XD)
8.情報畫面
據點、軍團跟PLAYER的表示記號都是老樣子
唯一比較特別的是據點與據點之間會有線連結
那代表了該處為某方支配領域
而會閃動的據點則代表孤立據點武器最高是LV11(ZT)
佔領具有以下產物的地區,並等武將提案採納之後才能昇級。
昇級規則如下:
「劍鍛冶」刀劍系武器等級上昇一級
「槍鍛冶」長柄系武器等級上昇一級
「棍鍛冶」打擊系武器等級上昇一級
「名劍鍛冶」刀劍系武器等級上昇二級
「名槍鍛冶」長柄系武器等級上昇二級
「名棍鍛冶」打擊系武器等級上昇二級
「總合鍛冶」各種武器等級上昇一級
另外,政策「推崇」可以任命一人當大將軍
大將軍參加戰鬥的話,我方全員武器等級會上昇一級。
一、武將成長:
武將要成長,必須達到個人目標。
個人目標依武將不同而有所區別,可以在主畫面按三角選自軍情報;
選擇你要看的武將之後再按 R1 鈕就可以看到個人目標。
每個武將有四個個人目標,每達成一個就可昇一級(順序不限)
昇級之後戰鬥能力和帶兵數會增加。
二、武器成長:
武器要成長,必須佔領有「名劍鍛冶」、「名槍鍛冶」等地區
然後等武將提案才能增加武器等級。
三、道具裝備:
道具跟武器一樣,依地區不同而能發展不同的道具。
例如你要佔領有「玄武甲」的領地才會有玄武甲;
或是採用「產物交換」就可以和別人交換生產道具。
(剛剛劉禪用斬玉交換我軍的青龍膽,二話不說當然馬上答應 XD)
要注意的是,該裝備裝過一次之後,要等五回合才能再裝該道具
所謂一回合就是打一次侵攻戰或防衛戰。
另外道具要升級的話要採用武將提案才能昇級。
四、其他補充:
武將有分「將軍」和「準將軍」兩種階級;
將軍的話可以採用他的提案,且在戰場上也只有將軍才能使用戰鬥技能;
除非你有採用「準將技能使用」這種提案,這樣準將軍才會使用戰鬥技能。
另外要佔領一個地區就是把附近的小兵殺光,
制壓一個據點的話,中央有一個蛔由戏綍霈F包子,這也是補充體力來源 XD