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《淘金者》全隐藏关心得研究(GBA)

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-18
窄屏简体版  字體: |||超大  

success公司出品的《淘金者》又叫《挖金块》,也有人叫它《警察抓小偷》。早年在fc上曾经推出过两代。新道具石头的加入,很好的融入了原来的整体,令人不觉得唐突。重新制作的小地图,在美与难度中间取得了很好的平衡,更好的挖掘了原有道具如梯子,还有悬杆的迷题。难度循序渐进,后面很多关卡绝不是,看个十几二十分钟就能想出解法的。

关卡中,制作用心。许多有意思,想法很独到的地方,用蓝色表示出来。对这游戏没什么兴趣,或者说玩过1代2代目的,觉得单调、重复的不妨结合地图看一下蓝色的字,一定会发现这游戏的可爱之处。

菜单解说与基本操作

其中2players需要联机 edit mode是 自己编辑关卡, system是游戏的一些设置,可在里面调节游戏的进行速度,地图的大小,查看目前最高分,和已经获得的奖章。选择1player,会出现small world,middle world,hidden world,high world 其中hidden需要small middle通关,high需要hidden通关才会出现。

十字键:控制前进还有上下楼梯

B: 向左边开枪(挖坑)

A: 向右边开枪

start: 暂停游戏

select: 菜单。可以选择pass过的关卡进行游戏,自杀,回主菜单(在进行大地图的时候,还可以查看地图)

L+R : 自杀

需要知道的几件事

一、10秒的习惯:坑的消去时间正常游戏速度下大约为10秒,知道这一点不仅能更准确的杀死敌人,而且后面有些关卡,时间差的计算精确到0点几秒,所以一定要养成在心里有节奏的数数的习惯,或者干脆准备秒表一块。

二、绝非低能的ai:敌人会跟据你所在的位置有规律的进行周期性运动。很多地图存在陷阱一样的死胡同,可以利用这一点把敌人引进去,这样比单纯的杀死他要好的多,因为杀死他还会重生,解决不了长久问题。

三。至高的原则:如果想要消去一块砖头,你必须可以停留在其相邻的空间正上方,不管你是用什么方法停留。

四。并不简单的挖坑:挖坑的作用不仅仅是杀人,用来让敌人暂时失去行动能力,还有给自己制造短暂的躲藏空间在后面的关卡往往起的作用更大全关卡难点攻略

start.

smallworld

24张地图,都是一屏幕大的,设计的非常好,迷题比起以前fc上的1,2代要难得多,而且不乏非常精巧的。而且小地图上敌人的追赶往往更为激烈。个人认为比起middle world难度高一档次,而且可玩性高。

round 1

s1.

熟悉基本操作,没有难点的一关,需要提醒的是梯子顶端还有上面都可以视为平地般向左右消去,还有悬杆上面也是一样。吃完所有的金子会出现胜利点,进去就算过关。

round 2

s2.

这关加入了敌人,同样没有难度,冲到底

round 3

s3.

右下角的一片空地没有砖头垫脚,小心与敌人的距离

round 4

s4.

14,2处实际上是个死胡同,可以把上面那个敌人困至此处

这样面对一个敌人就轻松的多

注:地图上位置的说明用平面直角坐标系,每张图都是15×10大小 左下角为原点1,1右上角为15,10

round 5

s5.

这关新加了个道具,石头。不可消去,不可拉,只可推。熟悉新道具的一关。round 4

h4.

把一个怪物困在4,6。在8,3或者8,6处杀死敌人,迅速来到7,9处,踩着怪物走过去。不要忘了你的恩人,把它也放过来吧。消

9,8、9,7。在13,4处再杀死它。来到14,7趁它下落踩过去拿金子。然后自己挖坑跳到12,3拿金子。之后把它也关起来。站在悬杆上消13,2,掉落拿15,2。1,2的拿法按照这个顺序消4,3、4,2、1,4、1,3、2,1、3,1、4,1。

round 5

h5.

石头是用来拿15,9的,而不是1,3。利用石头还有妖怪填坑,去拿15,9。掉落下来拿下面两块金子。1,3的拿法颇为讲究:引怪物过来,站在4,4位置消5,3。让它掉进5,3。然后踩着怪物消4,3。拿金子回到4,3。等怪物起身瞬间向右边逃出去。

round 6

h6.

难点显然是12,6。接下来的操作就要完全精确到秒了。把怪物引至1,7至8,7的长廊上,通过挖坑使之位于自己左边。最好是2,8位置。从左向右连续消去3,7、4,7、5,7。迅速再消8,7、7,7。自己落至7,7等8,7快复原的时候消8,6。落到8,6。这时候你会发现怪物已经被杀死,而且正从左向右走过来。抓住它落下的一瞬间走过去拿12,6吧。而怪物正好会走至8,1处填坑。当然杀怪物的话,也可以只消一个,但是时间什么的要提前算好。此关设计非常精巧。

round 7

h7.

当初这一关困了我两个小时之久,难点就是最下面的3个。先消12,3、11,3待其快复原时消14,2、13,2。然后先消11,3再消12,3。注意顺序。消15,5拿15,3。接着拿8,2。这里有两种方法,第一是让怪物代拿。当怪物位于8,5处的悬杆时,我们只要站在10,3处的梯子上,怪物就会自己跳下去了。不过要杀死它就比较麻烦:先消9,3、9,2使怪物掉进9,1。接着按顺序消12,3、11,3快复原时消11,2。接着再消11,3、12,3。这时消10,1、14,2、13,2。然后我们站在14,1处,怪物就会自己走到10,1处送死,注意算好引怪物的时间,一次杀死它。本关最后一个难点2,2。首先将怪物引到左边的梯子上,然后我们只要位于12,2处,怪物就会自己傻傻的跳下去帮我们拿金子,如果不行的话就用前面的方法站在14,1。请大家想想怎样杀死它。消2,6、2,5、2,4快复原的时候消5,3、4,3。再消2,6、2,5、2,4。等5,3、4,3快复原时消4,2、6,2。此时顺速跑到12,2处,怪物就会走到6,2处送死。round 8

h8.

完全是考验操作的一关,几乎不用动什么脑子。以左边为例消5,3、4,3、3,3、5,2、3,2、4,1。把怪物放出来杀之。中间怪物的躲法全看大家的操作了,good luck。

round 9

h9.

两个难点8,5和1,1。8,5可以说是时间差的一道难题。先消8,7、7,7快复原时消7,6。接着再消8,7、7,7。7,6快复原时消

7,5。回到上面消8,6。从8,7走过去拿9,6、8,5吧。1,1也不简单,往返于两边消2,1、4,1的时候,从2,4、4,4这条路走,不然肯定来不及。似乎如何同时打通2,4、4,4才是拿1,1的关键。

round 10

h10.

真正的难点只有4,2和13,5两处。消5,7、6,7快复原时消5,6。5,6快复原时再消5,7、6,7、5,5、5,4回到左边消2,3。再回来消4,3拿4,2。13,5的金子要利用到妖怪,在11,2处杀死妖怪,然后站在12,7处踩着怪物顺次消13,6、12,6、12,5。顺势走过去。

round 11

h11.

难点又是1,1。按照顺序消6,3、5,3、3,5、2,5、1,4、5,1注意消完5,3要稍等片刻,节奏请自行把握。控制在消完5,1刚好6,3、5,3复原。接着就可以拿1,1了。如果实在掌握不好节奏请准备一块秒表。

round 12

h12.

拿1,2的时候注意要等上面的快复原的时候再消2,2还有3,1。13,1的拿法很典型,曾经出现过多次,这次加了个15,6来增加难度。注意最后的顺序14,2先于14,3先于15,6。

round 13

h13.

上面四个金子按照6,9、3,6、1,7、5,6、7,6的顺序。12,7处的金子要从右边入手,消13,8、13,7快复原的时候消15,8、13,6再到上面消12,8。12,1处的金子从左边是无法拿到的,变换角度。消11,3、10,3快复原的时候消10,2然后先消10,3再消11,3。站在12,3处等10,2快复原时消13,2。回到开始位置再按照顺序消10,2、10,3、11,3就可以拿到12,1。左下角两个金子的问题比较典型。从5,3开始消比较好而且注意逃命的路线是4,1、3,2、5,3round 14

h14.

以前出现过的迷题再一次综合,拿13,1的逃命路线是15,1、13,2、11,2。

round 15

h15.

更为综合的一关,中间的拿法还是那个经典过程,只不过变的更为花哨。难点在14,2,因为15,4处梯子入口被堵住。站在梯子上,引怪物进13,3吧。不要放怪物去拿,自己拿14,2。怪物没用的时候把他们关在上面

round 16

h16.

即使在96关的关卡上,也可以算作很有特色的一关。左半部有节奏的一层一层消去,要把握好快和慢的节奏,一次吃光,如果失误了就只好重来。出口在9,1把握好时间来得及消8,2。右半部的迷题设计的很出色,要往返3遍,第一遍先消14,8、13,6、12,4和对应左边的4块。第二遍再消14,7、13,5、12,3。最后一遍拿金子。

round 17

h17.

稍微休息片刻,场景变化,迷题更为出色了,操作的要求更高。1,8处的金子拿法动用秒表,即使经过优化后的方法对时间的误差也不能超过0点几秒。先消4,9、3,9,然后稍停片刻消3,8、4,6回到上面消3,7。要求刚才稍停的片刻能使刚好消去3,7而3,8复原。不要停回到上面消3,9然后直接落下来消3,5、4,5,如果刚才停的时间好,刚好可以消去。再稍等片刻消4,6。回到上面消4,9、3,8、2,7、2,6、3,5、4,5、1,9。拿金子,整个过程该快一定要快,该停一定要停稳,操作误半步都不行。顺利拿到金子的话,恭喜你,操作已经过关了。15,8处的金子,先消13,9、14,9快复原时消13,8消14,9、13,9。13,8快复原时消13,7、14,8回来消15,9。15,4处迷题也是非常出色,很有迷惑性。提示,只消两层就可以过去,但是最后右边那个梯形一定要消3层才能拿到金子,多往返几次,锻炼一下对时间差的理解。

round 18

h18.

1,2处的金子注意好先消2,3再消2,4。11,7处的金子利用妖怪同时消外侧和中间的砖头,然后消11,8。round 19

h19.

这一关比较有意思,骑着怪物拿金子。站在1,2处等怪物到自己正下方的时候向右走。还有11,3位置方法一样,控制好节奏。

round 20

h20.

石头是向右推的,推石头下来时,拿了中间的金子。将石头推至12,2拿了右边的金子。然后将石头推至10,1的位置将两个怪物隔开。拿1,1之前,先把其他的都搞定,然后利用梯子将怪物引至3,2。如何下去拿金子是关键,控制好节奏,要求消去2,1、3,1后,3,3、4,3、5,3刚好复原。然后消去5,1踩着怪物头向右走爬梯子,自己位于4,4位置时,消去5,3、3,3此时怪物刚好卡在5,3的位置,自己则快速从3,3下去。

round 21

h21.

14,10位置的金子要“骑”着怪物才能拿到。而引怪物进入11,4则要站在10,5处的梯子。胜利点,出现在11,9位置。10,9位置向右无法进入。怪物下落的一瞬间向右走也无法进入。当初在这里想了个把小时,甚至幻想站在13,10位置杀死12,4的怪物。进入11,9位置的方法其实是站在10,9位置,怪物下落11,8的瞬间向右,然后是关键----迅速向左边挖去10,8!!!这样你会发现自己的位置一下子上升了一点,正好被11,9吸进去。这也是整个游戏最变态的胜利点。

round 22

h22.

看到这一关悬杆的迷题,才知道,其实success公司做成这样的难度已经是很给我们面子了。没错,这一关的迷题都和悬杆有关,而且对时间要求非常高。2,7位置的逃跑关键在6,4。13,7位置的逃跑关键是8,5。15,10位置的金子才是这关的重点所在。胜利的关键在于节奏感的把握:消8 ,5。稍等片刻消8,4。8,5快复原时消10,4。8,4快复原的时候再消8,3。稍等消8,5。然后消10,3、12,3。接着先消8,2再消10,2。返回上面如果前面节奏把握好的话,刚好来得及消12,2与14,2。马上向左按顺序消8,1、10,1、12,1、14,1。

round 23

h23.

引妖怪进入13,4的位置在11,5。

round 24

h24.

左边3块金子的拿法,前边有很相似的关卡可以参考。最右边的金子看似简单,实际有一个陷阱14,9,是一块虚砖。到了右边的梯子就别想再过来了。注意到中间2格都有单独的小梯子吗??那正是为了13,7、13,4而准备的。13,7的逃跑关键在8,7。13,4的逃跑关键在8,4。而最右边那个梯子纯属是最后顺便拣了13,1的通向胜利之路。

high.

之后还有high world等着我们,但是因为high world 都是大地图,比起同等级的hidden world,迷题什么的都要简单,用以前的方法都可以解决问题,high world留给大家,不再赘述。

每pass一大关,24小关,就会有ending画面还有staff,老爷爷会根据你的分数还有表现给出评语,甚至还会亲你哦奖励及隐藏要素

除了包含2大关的隐藏关卡外,地图每一小关的砖块里面还会藏有至少一个小人,如图。只要将他们陷入自己挖的坑中,就会出现1个5000分的玩具小熊。杀死他们,也不会再重生。

每一关会根据你pass的时间给出 time bouns ,快的话可以得到2500,5000。

还有一个至关重要的捞分方法,就是有敌人的关卡,一个敌人不杀,过关可以获得10000分的“无血胜利”,很显眼的字幕啊。

还有就是奖章收集,pass一大关可以获得一块奖章,其它的奖章应该还有什么全小熊收集,无血胜利,没有尝试不得而知。

心得和建议

一,如何简单快速杀死一个敌人:有些场所需要利用敌人填坑,搭桥,还有拿金子,这些时候都需要在指定的某处杀死它使之重生。还有些时候需要在狭小的空间杀死隐藏的小人以得到小熊。这些情况就要利用到杀人。两种方法,第一种是看敌人快过来时,连续挨着挖3个坑,这样敌人正好会死在第3个坑的位置。这种情况适用于被敌人包夹,赶时间,紧急的情况。第二一个方法是挖一个坑,敌人进去的时候,自己踩在上面,敌人会在下面一直挣扎,而出不来。这种情况就适用于并不宽敞,脚下往往只有一两快砖头,但是周围没有别的敌人的时候。第二种方法更简单而且准确。请根据情况选用。

二,观察:来到一个新关卡之前首先观察结构,彼此间能不能互通,因为有很多地图都是不可逆的。如果有敌人,则一定要看,是否有陷阱一样的位置可以将敌人困入,或者类似的位置,自己可以制造。这样就会方便很多。如果有石头,则不要贸然推动,事先观察,看是哪里需要这块石头,能否不用石头也可以。

三,推理:考虑如何拿一块金子,一定要先从它旁边的2块砖头看起,再观察周围的几块砖头,看如果拿到它,是否有唯一的路线,唯一的路线需要我消那几块砖头,需要按什么样的顺序消。多思考思考一定能事半功倍的。

四,小bug:当刚消去一块砖头的瞬间,用start暂停,再恢复的时候,会发现那块消去的砖头回复速度会加快。只有一两秒钟,如此可以简单的使后消去的一块先回复,不过比较难以控制。

(文章中的坐标都没有加括号,格式为x,x。并列的坐标用顿号隔开,格式为x,x、x,x)round 6

s6.

10,4、11,4处的两个凹陷,利用13,5处的悬杆还有附近的梯子,引两个敌人下去一定很有意思。11,9是一块虚地,不可从上方直接通过。2,3、3,3处的金子需要稍微思考一下

round 7

s7.

此关没有敌人,往往没有敌人的关卡,迷题设计的更难。11,7处的金子,必须消去10,7的砖头,故推石头至9,7。最后填11,1后再拿右面的两块金子

round 8

s8.

中间3块金子,从右往左一层层往下消。记着下来的时候,顺便落到最下面的一块金子上。这时候会乖乖有敌人过来帮你填坑,踩了就走

round 9

s9.

背景还有敌人全部变了,擅用挖坑延迟敌人。

round 10

s10.

经典的一关,体现gba版制作人用心的一关。中间一个金子很明显,要用石头。石头是往左还是往右推呢?粗一看似乎少了一个石头?仔细观察两边梯子的位置不一样,故向左。边推边向下,拿了中间的金子。拿了1,1的金子,然后垫脚拿3,2。右边的就要利用到时间差拿了:先消12,3待其快复原的时候消12,2、12,1,之后13,3。关于时间差的技巧以后将会出现的更多,请大家务必掌握。round 11

s11.

先拿了左边两块金子。发现右上那块金子到达不了,没有道具只有两个傻傻的敌人,从开始就在那里一动不动,是不是在暗示什么。放他们出来再说。还记得把敌人杀死后,他们会重生嘛?仔细观察重生的地点就在杀死其的地图正上方。还有敌人也是会拿金子的。这里要用到另外一个以后非常常用的技巧。利用敌人帮自己拿金子。在12,1处杀死人后,向右走,看,敌人把金子拿下来了。注意在13,1处杀死敌人,敌人并不会出现在13,10因为已被金子占此空间。

round 12

s12.

体验秒秒必争,对时间差技巧加深理解的关卡。观察两边地形,拿了右边的才能去左边。本关的难点就在右边的最下面两块。观察:必消13,3或12,3之一,假设是13,3,必消12,4和13,4,欲同时消之,必同时消12,5、13,5,不可能。。。所以,只有只有先消一个,然后利用时间差再消一个。试验,先13,4,注意要等13,5快复原的时候再消13,4,不然等到跑到上面想消12,4, 13,5还没有复原,浪费时间等。重复试验几次,发现每次都是时间差一点点。。。改进方法,考虑不是有一段时间要等13,5复原嘛?先站在12,6的位置,等上面完全复原,然后消13,5,利用等13,5的时间回到上面,把12,8、13,8、13,7消掉,这样就省出了一点点时间,一试验,刚好。

round 13

s13.

充分体验箱子魅力的一关,也包含了制作人的一些恶搞(虐待敌人)。把身边的箱子往左推堵住那个妖怪,正好踩着敌人还有石头拿了两块金子。要拿15,4处的金子,必须用石头或者敌人填充前面的两个凹陷,一看地形,敌人不可能到达此位置,故搬石头。到妖怪的头上,放行:可怜的小怪物,只有顺着地图设计者编的唯一一条路,落到另外一个监狱。玩到这里各位是否想到了当年玩坦克大战自己编辑的地图?用钢筋把敌人关的牢牢的的只留一个口,一夫当关啊。

round 14

s14.

一看右下角,填石头,记着推右上角那块石头的时候,顺便把金子吃了。中间孤零零的金子,利用妖怪。

round 15

s15.

11,7处的金子要利用悬杆把9,8处消去,一趟把左边的两个拿了吧,顺便还可以把妖怪关在左边。消3,3、4,3,快复原的时候3,2然后回到上面消5,3回来消3,1,好了,去拿四块金子吧,最右边的用时间差很简单。round 16

s16.

经典的一关,相信玩过一次,谁都不会忘记。对时间差的要求发挥到了极至,4层包围着1,1那块金子。先从最外层开始,两块消去。进去一层,左两块消去右两块消去,再进去一层重复这个过程,其间别忘了回到外层补消,免得自己被封死到里面。好了,剩下的就是看你的操作了,不好的方向键这时候会要了你的命,玩过这一关你保证已经手忙脚乱了。当然做这一切一切之前,先把我们的妖怪领到15,1关好。些许的打扰都是致命的。

round 17

s17.

场景又发生了变化,音乐也变得热血起来。难度下降不少,可能是有意让你适应一下怪物的新造型。(笑。)

round 18

s18.

把上面的4个金子吃掉,以免误伤了妖怪他们在上面偷了金子不好办。右下角的金子,先13,2,然后9,2、9,1、10,1、13,1、12,1拿金子走人,这时候发现怪物总在那边堵路,故先把它引至一边,给他两个坑让他暂时休息两回合,再去拿右下角的金子。注意最好不要把它杀死,杀死它它虽然落在上面,不会干扰我们,但是最后胜利点会出现在上方,有怪物的话非常不好通过。不幸杀了它,也不要着急,慢慢的爬在楼梯最顶端,等妖怪在自己正下方的时候,马上开溜,这只是补救措施,因为有时候它会死守在第一个楼梯口,下都下不去。

round 19

s19.

设计者用心设计的一关,比fc版两代进化的最好证明。两个难点:4,5站在悬杆上消。4,4、4,3简直是无从下手,石头吧也只有那么一块。把妖怪关到10,7,再将石头顺着梯子推下来。消4,5,4,5快复原的时候向左推石头,人不小心也踩着石头掉了下去,按一下B,突然发现可以随着石头下落消砖头,问题似乎解决了。右推石头走悬杆拿一块金子,抓紧时间,因为只有一次消4,4、4,3的机会,消3,2、4,2、5,2向右推石头,再消下面四块,拿1,1。第二个难点两层高的15,3。两个方法,第一,推石头至14,1,然后在11,5杀死敌人,这样它就会顺着悬杆落在石头上面。第二个方法更为取巧,也是在11,5杀死敌人,然后在敌人下落之前来到13,3,当它下落至14,2的一瞬间,大胆的走过去吧,是不是很巧妙?注意要把握好时机,不然命就搭进去了。充分体现了文章开始说的至高的原则。round 20

s20.

体现了游戏能成为一款优秀游戏的特征:无限的想象力,无限的可能性。

难点是12,1和4,4。前者消11,3快复原时,消14,2、13,2,再消11,3、13,1。如果能独立完成这个迷题,那说明你对时间差计巧已经有一定了解了。后者,先说常规的解法,把怪物引进3,4的位置,踩着它消砖头,然后拿金子,问题是,怎么引有个讲究,自己直接带着它往里面跳很明显不理智,也不可行。绕了半天,终于发现在10,4的位置,怪物在左边的梯子上的时候,会自动往3,4位置跳。第二种可能,要求对时间的拿捏要准。在最下面的平地上,带着怪物向左边楼梯走,消2,4,带着怪物爬梯子,注意,一定要跟怪物的距离非常近,不然它马上就会掉头走掉,大约快到1,6的位置的时候,向右跳,如果时机正好的话,你会发现你落了下去,而怪物卡在了2,4。踩着怪物冲进去,看似我们走进了死路。赶快拿金子站在3,4等怪物起身的一瞬间向左走,你会看到怪物踩着你的头过去了,而你安然无恙。时间很难掌握好,因为2,4不能马上复原,否则,一命换一命可是划不来,如果快一点复原,落下来一瞬间会卡死。还是推荐第一种方法,第二种方法只是体现了一种实现的可能性。这是当初我在绕了半天地图得出结论不可能将怪物带进3,4位置的点的时候发现的。

round 21

s21.

先踩着一边的妖怪慢慢消去,把一边的拿完。另外一边也是如此,结果发现8,3处的金子怎么也拿不到。杀掉一只怪物,这样它就会落到最中间,然后,同时带着两个怪物往一边走吧,能开采的面积一下子多了一半,顺利拿到。

round 22

s22.

难点在9,7还有众多的怪物。还是两个方法,第一,引3个怪物到9,7处,让他们帮你拿,然后踩着他们消8,7。第二,一个怪物都不要放进去,带着一个从右向左爬悬杆,你在6,10怪物在7,10时向下落,然后一瞬间从怪物头上走过去,消8,7,拿金子。

round 23

s23.

石头改如何去推被我评为最佳地图的一关。向右推上面的石头拿13,9,面临分歧向右还是向左。但是怎么样都只能拿一边。看第二块石头,往哪边推,单独都拿不到金子,而两个石头并排或者落在一起的时候推不动下面的石头。答案是第一块石头向左推,踩着石头拿1,2。然后把它推至13,1。想办法把第二块石头推到其上面。右推至10,4,先消9,3。然后消11,5、10,5、11,4,推石头下去。round 24

s24.

small的最后一关,难点是8,2。先消11,4。快复原的时候消8,4、9,4。出来,再消11,4、11,1。

middleworld

middle world就是以前fc上一代二代的大小,迷题大都很简单。通过middle大约只需要通过small的一半多一点时间。不过用来怀旧还是不错的。另外option选项里面的调节地图大小,这样可见范围就会大了很多,在进行middle还有high world非常有用。不过为了挑战自己也可以不改动这个选项,画面会好看很多。

round 1

m1.

fc一代第一关的重新制作,是否已经开始掉泪了,笑。

round 2

m2.

右边的面包型形状已经出现很多次了

round 3

m3.

也是以前fc的关卡,有好几处虚砖。

round 4

m4.

中间那块金子,把反7字结构的角一消即可

round 5

m5.

石头是用来拿左上角的金子的,再没有其他的作用了。拿右边3块金子的时候,先把3个怪物带到左边,多放几个坑延迟一下

round 6

m6.

不明白为什么天花板上搞了一堆铁块,要是在地板上就好了。round 7

m7.

试试在这一关拿time bonus

round 8

m8.

地图做的还是很漂亮的,像一个小孩脸

round 9

m9.

一开始要向左跑,带着怪物兜圈子吧

round 10

m10.

利用中间的梯子带着怪物兜圈,时刻观察敌人的位置

round 11

m11.

观察地图,不行的话杀死一两个敌人,给逃跑争取时间,胜利点在最右边的梯子上

round 12

m12.

背景是一只鹰,吃两侧的金子时,注意怪物的距离,不能后退

round 13

m13.

左中铁块上的金子,利用悬杆消右边的砖即可。左下被围住的金子,消的时候始终从最左边开始消

round 14

m14.

拿中部下方的金子的时候,在上面多挖几个坑耽搁怪物几回合,或者都引到左边,这样他们就只会隔着墙,上上下下爬梯子。

右下角的金子一样拿法

round 15

m15.

先把最上面一长排金子拿了,因为怪物只能拿一个金子,借助它帮忙拿2,10的时候,它事先拿了金子,就不会再拿了。拿10,7的时候,在左边,消10,8、9,8、9,7,然后爬到最上面的悬杆掉落下来拿10,7。round 16

m16.

一开始挖坑跳下去,从最下面开始拿,这样会比从上面开始将近快一倍

round 17

m17.

和怪物比速度吧,实在不行就跳下来,带着他们上两边的梯子,等拉开距离再来拿中间的金子

round 18

m18.

右边中部的4块金子,放到small关卡中也算难的。消右上角的2块,然后消挨着2块金子的那块,吃金子,从右往左再消两块,完成。

round 19

m19.

考验操作的一关,难。记住两点:1,用自己的移动始终使三个妖怪互相之间保持在很近的距离。2,想吃回头路的金子的时候,最好下个两三层,绕一大圈再吃,千万不要贪心

round 20

m20.

这关有5个妖怪,而且路只有一条,时刻要注意整个地图的情况。先不急吃右边的金子,上去把那两个妖怪杀了,再挖洞下来吃。

round 21

m21.

中间的石头看起来没有用,其实是通往胜利点的关键:用石头把2个怪物推向最左边,答案就出来了。

round 22

m22.

注意吃完上面的金子,再到下面去,下面虽然很多空地,利用中间的梯子,就可以很轻松的带着怪物兜圈了round 23

m23.

有可能是金子最多的一关了,由于整个地图砖块较少,所以躲避比较困难。实在躲不开的话,就回到地面吧,解决掉怪物再回去拿金子,胜利点在地图左中部

round 24

m24.

几乎没什么难点,最上方右数第2块金子从右边是无法得到。赶快通过它吧,后面有更精彩的hidden在等着你

hiddenworld

small篇还有middle篇完成,才会出现的隐藏关卡。难度可谓是变态之极,甚至比后面的high world还要难得多,后面几关要做好攻关一个小时的心理准备。虽然hidden篇比small难得多,但是已经不是正常通关的要求。对于每关,只是尽量的简单写顺序,甚至有时候只是一句话的提示。(而在small篇却把为什么这么想的原因都给了出来)循序渐进,后面的攻略只是给大家打不过去的时候一个提示,更多的留给大家去思考,希望大家经过small篇都能独立完成hidden。

round 1

h1.

拿12,10时务必要消去10,3。也就是11,4,从11,6开始消吧

round 2

h2.

14,10处的金子,用妖怪填充13,9拿吧。真正的难点是9,7。因为按照游戏设定妖怪不会直接9,11掉落下来。12,8与11,6之间似乎可以走落下来,怪物虽然不会直接下落,但是走的话,还是可以的,站在13,9怪物头上消11,9、12,9。要先11,9再12,9否则怪物不会走。站在怪物的头上,跟它一起往左走下落。当它落至11,7时消10,7。1,1处的金子记住困住妖怪再去拿。

round 3

h3.

变本加厉,时间差还有踩妖怪。拿完所有金子后,会在5,3处出现楼梯。先放妖怪,然后拿14,8。拿2,1、1,2之前一定要在上面先算好,然后在上面阻碍它两回合,或者干脆杀死它,但是注意要让他重生到外面。消1,3、2,3、3,3。1,3快复原时消2,2、3,2、3,1。再1,3就搞定了。妖怪应该已经快下来了,站在梯子上,它下落的一瞬间走过去,不要消6,1。拿完金子自然会有路出来

 
 
 
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