连续技预览
请不要认为街霸的连技很简单,SFZ3的连技是很华丽地。
本文是新手入门,高段研究本篇不在讨论之列,请收起板砖~~~~ 文中有多处地方和KOFEX2进行比较,因本人也是KOF迷,所以没有攻击的意思,欢迎2D格斗迷共同讨论。对于SF系列说不华丽的,也请收起成见,看看V模式连技的表现再做评论。真心的说,这个游戏真的是个好游戏~!(V模式连击录象制作中,因为GBA版速度问题,有些OC失效的说,等待最后的确认中)
想入门就要有吃苦的准备,(表被吓跑哦)此游戏出招入力严格,要求输入干净利落,要快。好了进入正题。
对于专业街霸站点的文章缩略语解释:
数字(123456789):请看自己的小键盘,对应方向,5代表站立。
P:拳(PUNCH)
K:脚(KICK)
+:同时按
L,M,H:分别表示“轻,中,重”
SC:超必杀技 (SUPER COMBO)
OC:原创连续技 (ORIFINAL COMBO)
ZC:ZERO反击技
j:跳(jump)
→:表示连续技招数之间的衔接时使用(因为用阿拉伯数字表示方向,这个符号就被省出来了)
全部必杀技出法以人物在1P位置为例,且按键为街机版.
对于研究街机模拟器版本的SFZ系列,版本之间招式判定有区别,如美版和日版。
本文主要目的是入门,文中没有采用街机的标示方法,但还是推荐大家记住以上缩略语。
抓图用的是GBA的日版。美版的记录系统和日版有区别,X模式改名叫A模式,功能一样。BOSS大警察的名字有区别。美版多了两个背景,和一首BGM。隐藏人物出现的方法有分别。之所以选日版是习惯看蝌蚪文了,寒个~~~
系统的3种模式
SFZ3是少年街霸系列的巅峰作品,极其完善,分为3个系统:
X模式:与8人街霸相似,拥有一层超杀,攻击力高,防御低,无法空中防御,不推荐。原因如下/。
Z模式:从ZERO1系列一直演化过来,有3层超杀,不可分级使用,攻击,防御,行走速度平均,计算攻击力的标准。空中受身可。推荐初心者入门。
V模式,舍弃超杀,以OC代替,气槽大于50%几可发动,瞬间无敌,100%时可以透波(穿透气功)。OC也是一种超杀,发动时后面会有3个残影,其中最后一个有攻击力,根据按LP+LK(轻拳+轻脚)或HP+HK(重拳+重脚)来区分残影间的距离。(下文将有解说)而且这个OC中,所有攻击技速度变快,收招时间可抵消,说白了就是容易形成连续技,高手进阶推荐。游戏前的准备工作
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进OPTION MODEGAME OPTION 把EASY COMBOS选项的SIMPLE设置成CLASSIC(经典模式),这个模式下才可以正常发超杀。2,SPEED设置成TURBO1速度,初学时速度可以跟的上,默认的TURBO2太快了,进阶后再使用。
关于按键设置,默认的就很好!但进阶时多用轻拳轻脚的组合,默认放在L,R键上,不利于连发,我建议放在B,A上,由于键位受GBA机能所限,原来的组合键受身被改成了轻脚和重拳的组合,为了用右手惯用的B+R键实现它,我只得推荐以下键位组合。
轻脚LK=B 重脚HK=L 轻拳LP=A 重拳HP=R 至于中脚MK和中拳MP,B+L,或R+A,在左在右要随你用的人物调整(用GBA的悲哀呀。偶更是用SP呀,撮呀) 比如选用豪鬼,中脚比较常用,建议放在R+A上(右手上),用凯,惯用中拳,那么就建议把中拳设成R+A。罗嗦这么多都是为了大家舒服的玩,请见谅了。BUTTON CONFIG里设置。
名词解释
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普通技:普通拳脚,直接按键就行,大多数游戏设定为可以防御的攻击,防御不减体力。而且一部分普通技被设定成可以用必杀技或超必杀技(简称超杀)抵消收招时间,形成连续技。
必杀技:一些有特色的技,通常需要配合方向键才能使出,对操作要求较高,也是快乐感的来源之一,防御时一般会损耗少少体力。如波动拳,旋风脚之类。
超必杀技:必杀技的强化版,威力大,可以逆转局势,因此有限制,一般游戏设定发动时消耗气槽。防御一般会损耗体力。真空波动拳就属于这类,发动时还有残影,华丽。
特殊技:似乎是根据普通技演化出来的,看成“特殊的普通技”比较好理解。如豪鬼的“頭蓋破殺:→ + 中拳”让蹲下防御失效,很特殊的技。
投技:近身才能使用,就是摔投,GBA版为“近身←或→ + 拳或脚” 不能防御~!威力通常较大。后来演化出个别可以在空中使用的投技,还有必杀类投技。必杀技:就是绝招了,如波动拳,升龙拳。
空中受身:受到攻击后,对方已经收招后按B+R可以受身,回复姿势,并有短暂的无敌时间,落地前还可以反击对手或躲避追击,← + B + R为向后受身,↓ + B + R为快速落地受身。
地面受身:被击飞后落地瞬间A+L,会落地向前翻滚一段距离,并可以回避上段攻击,此时对方若攻击你,那么立即发动超杀或OC利用它们的无敌时间给予对手重创。
减低伤害:SFZ3的新系统,受到对手攻击的瞬间,快速输入指令,方向键+攻击键,可减少伤害值和受创硬直时间。发动后身上闪红光。(有待实战开发的技巧)
COUNTER HIT:以攻击技打断对手出招时出现,出现“COUNTER HIT”字样,使对手的受创硬直时间加长,派生出更强力的连续技。
ZERO COUNTER:不实用的Z反击技,虽然叫反击技,但最好用来逃脱追击,而不是反击,因为无敌时间短且消耗气槽一条和防御槽一格,有可能还被对手防住,威力奇小。技能解析
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普通技补充:
致胜的基础,必须熟练掌握。比如威力的区别,还有攻击的有效距离.
隆的重拳打不到肯
改用距离更长的重腿就可以击中。
对空豪鬼的蹲下重拳用的豪效果不亚于生龙拳,常用。
攻击与防御:攻击分3种属性
上段技,蹲防和站防。
下段技,如扫腿,只能蹲防
中段技,只能站防,如跳起攻击就是中段攻击,后来还加入了特殊技(隆的锁骨割),蹲防无效,主要针对“防御派”
隆的中段技锁骨割,蹲防不能
防御分站防,蹲防和空防。但有特例。
及时防御:SFZ3的系统,在对手将要击中自己的瞬间防御,身体发白光,不减防御槽。
防御槽:体力槽下放的短槽,防御攻击时消耗,消耗完会出现防御蹦坏,大概一秒钟不能动。并且被击溃一次后防御槽变短,循环后再变短直至最后一格。
新增
防御是2D格斗游戏的基本功
让我们从基本开始。
1,站防:可以防御上段和中断攻击,用法也最直接,按←即可。最有价值的地方是可以防御中段攻击,比如飞踢一类的空中攻击就只能用站防防御。
2,蹲防:按↙,可以防御下段攻击,如扫腿,一般对方想攻击你的话,都会先想用下段的轻脚来破坏你的防御,所以蹲防重点练习。初学者最容易犯的错误就是误以为蹲防是万能的,总拿它来防御飞踢,结果老是被踢。
3,空防:空中按←,作用是可以在空中防御,主要防一般的必杀型飞行道具,如波动拳,街霸中更是牛,向前跳的时候也可以防。注意,如果在空中做了其他的攻击动作后将不能防御。
用法:可以故意前跳不出照,引起对方思维混乱,对高手少用。
破法:所有的地上普通攻击都可以打到空防中的对手,也就是不能空中防御地上普通技,有的玩家提议用升龙拳,也可以但须注意,只有升龙拳在地上的时候可以打到,脚离开地面后,对方则可以空防~!破防:用重一点的连续技,当然要选被对方防住后没破绽的,去蹭对方血槽,即使蹭不到血也可以减对方防御槽,对方防多了自然会破防,当然他也不会这么傻的让你蹭,在他破防槽快空的时候必然会“背水一战”利用这个心理可以故意使对方漏出破绽。
逆向攻击和防御:KAYIN殿说的“过头重踢”是逆向攻击最常用的手段。虽然对方在画面上显示的和正面的普通上段防御姿势一样,但实际上对方是输入了相反的方向指令才能进行防御的。这种逆向的攻击其实是一个BUG,CAPCOM当时认为这并不影响游戏的平衡故保留了下来,并被发扬广大。
逆向攻击的好处:使对方很难判断该使用哪个方向防御,进而操作失误。对于攻方而言,对方中招后自己会落到对方身后,但是对方还是朝原先的方向滑行,说白了就是被打后不弹不被弹远,反而会离攻方更近~~攻方利用这个特性可以更容易的施展连续技。
重点举例:KOF98的版奇琢磨,普通情况下最近身使用蹲下轻脚站立轻拳蹲下轻脚蹲下轻拳特殊技鬼车(→+轻拳) 龙虎乱舞。基本上成功率20% 因为要连续点4下轻攻击比较难,因为对方被打的越来越远。但如果才上面的连续技之前先来一技逆向重脚,变成这样逆向重脚蹲下轻脚站立轻拳蹲下轻脚蹲下轻拳特殊技鬼车(→+轻拳) 龙虎乱舞。这样近乎100%的成功率。因为对方挨逆向重脚后向后滑行,你正好落到他身后,此时他还在
滑行,你使用蹲下轻脚打中他后他才停止滑行方向,但这时你离他的距离是最近的,然后你相当于在近距离只要攻击他3下轻攻击就可以了,降低了难度。而不打逆向重脚直接连,第一下轻脚打中后对方就已经被弹远了,所以之后的3下比较难连,这个特性在SFZ3中也通用。以上文字请自己揣摩,你将会发现奥秘,这也是目押技的使用技巧。
浮空:指被打后还在空中时,还可以被继续追打时的状态,通常有一些技能容易把对方打高,所以被称为浮空技。2D格斗的浮空比3D的少,特别是街霸比拳皇少,但时由于SFZ3有OC这个系统,由于OC的特殊性,只要能把对方打飞的普通技都有浮空效果。
请再看看“初玩必读”的豪鬼的连续记,第一下的旋风脚让春丽“浮空”了起来,进而可以用蹲下重拳抵消百鬼豪袭 碎进行一系列追打。可以看出,使对方浮空是多么的重要了。关于OC的浮空会在以后专门介绍。
豪鬼:波动系首选,很厉害的大叔~!玩搓招系的就从他开始吧!(为什么不用隆??因为用他的初学者太依赖飞行道具了)
这里直接引用KAYIN的出招表了,并补完豪鬼Akuma
■ 特殊技 ■
頭蓋破殺→ + 中拳
天魔空刃腳跳跃中↓ + 中脚
■ 必殺技 ■
豪波動拳↓↘→ + 拳
斬空波動拳跳跃中↓↘→ + 拳
灼熱豪波動→↘↓↙← + 拳
豪昇竜拳→↓↘ + 拳
竜卷斬空腳↓↙← + 脚
空中竜卷斬空腳跳跃中↓↙← + 脚
翻滾↓↙← + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
阿修羅閃空(前)→↓↘ + 三拳或三脚齐按
阿修羅閃空(後)←↓↙ + 三拳或三脚齐按
百鬼襲↓↘→↗ + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 沖百鬼襲中 + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 碎百鬼襲敌头部时 → + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 刃百鬼襲中 + 脚(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 坠百鬼襲敌身前 ←或→ + 脚
■ 超必殺技 ■■ 简易模式 ■
瞬獄殺(Lv3发动)轻拳+轻拳+→+轻脚+重拳→← + AB
滅殺豪昇竜↓↘→↓↘ + 拳↓↘→ + AB
滅殺豪波動→↘↓↙←→↘↓↙← + 拳↓↙← + AB
天魔豪斬空跳跃中↓↘→↓↘ + 拳跳跃中↓↘→ + ABZ模式:以豪鬼为例
首先要学会应用普通技,即普通拳脚类,蹲下HP可以对付空中对手,蹲下MK 波动拳,是经常使用的连技。
LP 不管是蹲下还是站着,都很好用,连发性好,收招快,做封招用,你再也不用怕那个怪兽的翻滚了。
LK 站立的不常用,主要用蹲下LKLP必杀类,行成下段连续技,防不胜防。
MP 不是太常用,使用百鬼豪袭时用的到。
MK 蹲下MK常用来接续下段连续技。非常重要的技能,对所有人共通。这里有个关于逆向攻击的技巧。所谓逆向攻击就是明明对方从正面攻击,但我们却要反着防,就是本来应该用←,实际操做要用→,对人的反映能力要求高,最简单的逆向攻击使用方法就是跳起用MK攻击,虽然姿势没变,但判定变为可以轻易跃过对手头上,用下面的那条腿打击敌人后落在敌人后面,如果跳起用HK就不一样了,很可能是跳过对手头上后,但攻击不到对手!和KOF不同,SFZ3被打倒地后,起身时没KOF那么容易发出瞬间无敌技(升龙拳)熟练运用后很实用。
HP 经常用到,站立HP不用,收招慢还不能用必杀取消,蹲HP对空效果还好,近身HP出招快,多用于连续技,需要飞行道具飞的快时也要用HP发,LP则相反,速度最慢。
HK 蹲HK常用,也就是扫腿,命中后不可以继续追打,但是出招简单,对于SFZ3这种节奏快的游戏来说,常起到不可思议的效果。近身HK超强,出招快,范围广,收招也快,威力大,常用于牵制对手,重点练习。
请在游戏中不要随便出招,要知道再快的招也有破绽,所以你每出一招都要有“目的”的打,要养成这种习惯。初玩可以先培养普通技的应用,跳起MK,落地蹲HK,是有名的连续技,可以用这个找找游戏的节奏,在你可以熟练的区分出跳MK 蹲HK是否真正连接上以后,就可以用蹲MK 波动拳,这样的连续技,可以熟悉出招的入力时间。
这里我提出一点要求,就是精确的指令入力:波動拳↓↘→+拳,注意只搓45度,而不是←↙↓↘→+拳。昇竜拳→↓↘+拳 ,而不是→↓↘→+拳。这是进阶者的素质,只要你坚持使用,即使用GBA SP也可以轻松的使出“百鬼襲↓↘→↗+拳”这种招式。豪鬼到底强在哪里?常用必杀技分析
波动拳:近距离可以直接击飞对手,远距离则有点弱,表现为对方受到攻击后回复时间比较快,这点不如隆。可以利用击飞对手的特性在V模式里发动浮空。也可以远距离牵制对手。
灼热波动拳:出招前有硬直时间,波的判定为多HIT,可以打中很多下,实际威力小,在OC中意义巨大。
旋风脚:实用,容易形成连击,重的发动是可跃过一部分飞行道具,豪鬼的尤其霸道,对CPU时,乱发都很厉害~~!
百鬼豪袭:用豪鬼就一定要练习这个。
百鬼襲 ↓↘→↗ + 拳,这个为向前翻滚落地后出铲腿,比较奇袭。
百鬼襲 沖 百鬼襲中 + 拳,向前翻滚后用掌攻击,把对手打浮空时打的比较高,OC中用
百鬼襲 碎 百鬼襲敌头部时 → + 拳 比较难的一招,难在抓对手头部,为投技,不能防御,还可以继续用旋风脚连接,很BT的招式。
百鬼襲 刃 百鬼襲中 + 脚,OC中基本招式,空中翻滚中“睡”对手,属于打击技。破绽大。
百鬼襲 坠 百鬼襲敌身前 ←或→ + 脚,也是投技,和用拳的那个投技比,威力更大,多用来结束连续技。也比较容易命中。必杀技输入方式
指令系:摇杆方向+攻击键,如波动拳。
蓄力系:先向某一方向输入停留一段时间,再输入其他方向+攻击键。如古烈的手刀(飞行道具)
组合系:一次按多个按钮,如3拳同时按发动的桑吉尔夫的旋风拳。
连打系:连续快速按键,如春丽的百裂脚。
ZERO3还多了个目押系:顺序有节奏的输入按键。如凯的武神狱锁拳。LP,MP,HP,HK。
必杀技的属性:通常轻攻击按键发动的威力小点,但常用,轻波动拳速度慢难躲,轻升龙拳破绽小,重波动拳速度快。这里比较重要的是无敌技,比如升龙拳,在出招瞬间无敌,时间可以躲的过一个飞行道具~!!!要善加利用。
心得:“必杀技华丽,出招繁琐,一旦失败将露出破绽,只有配合普通技运用才是王道~!”
KOF中有个别必杀技几乎没破绽,即使菜鸟,连续使用接近无敌,所以出现很多不满的玩家,这点SF系列平衡性就做的比较好。预测敌方跳狱跃并用蹲下重拳对空命中对手,你将获得更大的快乐,远比连续使用超必杀爽快。如果你也有这种感觉,那么恭喜,你已经找到对战游戏的乐趣了。
连续技
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书面的说法:相邻的两次攻击判定时间大于对方受创硬直时间。
SFZ3要实现连续技还要考虑对手的空中受身。
1:取消型连续技:强制取消前一招式的收招硬直时间,连接第二招。
利用落地取消跳起攻击,跳起后快落地时按重脚攻击,落地时重脚收招硬直被强制取消,这是可以直接使用扫腿连接。这里需要注意的时跳起攻击的打点一定要低,否则在空中就会出现收招硬直,落地后对手也会回复体式反击你。
连击图预定
利用必杀技取消普通技收招硬直时间,还是上图,第2下中脚打中对手后直接用波动拳取消硬直,从而连接。
2:目押连续技:利用某些普通技使用后可以取消的特性,连接其他普通技
比较常见的是连打轻拳,一般可命中3下,最简单的连续技。
特殊的有:凯的武神狱锁拳:轻拳,中拳,重拳,重脚的连续使用。把这招归入特殊的必杀技比较好。指令入力技巧
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指令融合输入法:
使用连续技的难点就是第一种,用必杀技取消,因为指令入力麻烦。Z模式中更要考虑用超杀取消。
这里推荐“指令融合输入法”(名字借鉴街霸权威站点的叫法,比通俗叫法的“提前输入”要更为精辟)KOF系列也通用。
如KOF的玛丽使用指令投系超杀(→↘↓↙←→↘↓↙← + 脚)。想在跑动中使出就应该先输入一圈→↘↓↙←,这时紧接着输入跑动指令→→,再输入一圈→↘↓↙←,按脚键,完成。KOF的比较好出,她的指令入力时间比较宽松,但SFZ系列就严格了。
樱的近重拳 ↓↙←↓↙← + 脚。就要先输入↓↙← + 重拳,然后↓↙← + 脚
隆使用蹲中脚 真空波动(↓↘→↓↘→ + 拳)。先输入↓↘→↓并按中脚,这样就会蹲下出脚而不是出波动拳,然后输入↘→+ 拳,完成。主要是掌握好节奏。
总结:以上连续技都时有规则的:
1:要在系统要求输入超杀的最大时间限制内完成操作,就是要快。
2:后面的超杀可以抵消前面的普通技。
3:前面普通技在输入一部分超杀指令后仍为原来的普通技,而不出不能被抵消的必杀或特殊技。比如樱的那招,因为她214+拳没有被设定有必杀技招式,所以才能用来抵消。
PS:举一反三,(不要嫌我罗嗦和跑题)对于KOF系列和SFZ系列的指令入力区别。
SFZ系列按住拳攻击键,输入波动拳的方向指令后,松开拳键照样可以出必杀,KOF系列好象只有97才有这样的判定。
又如KOF系列,按住某攻击键后,就不能发动必杀和超杀了。可以利用这点融合指令,常见的是八神庵按住攻击键B,C,D,均可,输入八稚女的前半段,↓↘→ + A,然后送开按钮输入后半段↘↓↙←,就可以看到精彩的特殊技梦弹连八稚女了。可惜SFZ系列没有这种设定。
SFZ3的连续技魅力来源于ORIGINAL COMBO(简称OC,原创连续技)。OC研究中。
KEN的入门OC连续技,和街机判定有出入,有些连技不成立,所以研究继续研究中。心理指导
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人的心理状态
1,本能反映:以对方中距离发波动拳为例子,大多数初学者往往会下意识防御,以保全自己,减少伤害,这就是本能,这种本能与天俱来,反映速度极快。
2,条件反射:还以波动拳为例,有一定玩龄的玩家(老鸟)通常“先读”(2D格斗名词)对手将要发波,有心里准备,并且以前做过训练,会用前跳重脚破之。时间长了,不用考虑即做出前跳攻击。速度虽快,却也没有本能速度快。也就是见招拆招,万一对方有变挂出个伪波动拳,就惨了。很多人停留在这个阶段。
3,高级本能反映:(这个说法是借鉴街头霸王集中营L5A会员的说法,并和他的文章理解有出入,感兴趣的到电子杂志“FYAMI-ZONE”总第9期中查找)
也就是比条件反射更高的层次,我理解为拥有条件反射的速度考虑现状并选择自己认为当时最好的方法通过手的条件反射似的操作速度反映到游戏中。让你喘不过气的攻击,你变更应对,他又出个克你的招,我碰到过的这种高手通常给人一种只会进攻的感觉,其实时人家已经到了这个最高境界,通过以前多次的游戏经验条件反射的运动罢了。