关于攻击次数的:
攻击速度=速早-(所装备武器的重量-体格)※括号内最小为0
再攻击发动条件=(自己的攻击速度)-(敌人的攻击速度)大于等于4
关于伤害值:
攻击力=武器威力+力(魔力)+武器相克修正
防御力=守备(魔防+M盾、圣水的效果)+地形效果
伤害值=攻击力-防御力 ※必杀发动时伤害为3倍
概率相关:
命中率=武器命中率+技×2+支援效果+武器相克修正[%]
回避率=攻击速度×2+幸运+支援效果[%]
必杀率 =技÷2+支援效果+职业修正 [%]
必杀回避率=幸运+支援效果 [%]
实效命中率=自己的命中率-敌人命中率 [%]
实效必杀率 =自己的必杀率-敌人的必杀回避率 [%]
一些基本公式:
命中:武器命中+技*2+运/2
回避:攻速*2+运
必杀:技/2+武器必杀
必杀回避:运
攻速=速度-{武器重量-体格,0}
攻速大于等于4能追击。
相克:攻击力加1,命中回避加10%,被克则相反
必杀:伤害*3
特效:攻击力=武器攻击力*3+力
武器被克时的特效:攻击力=(武器攻击力-1)*3+力
以上的公式暂时看来无论对武器还是魔法都适用魔法的光暗理之间的相克和武器的相克一样。理魔法间无相克效果。
另外,玉座似乎有魔防+5的效果
关于魔法剑,当间接攻击时损伤固定而和双方的能力值无关,且必杀率为0
武器相克修正
剑克斧 斧克枪 枪克剑
理克光 光克暗 暗克理
克对方的话命中率加10,攻击力加1
但要注意有些特殊的武器相克相反
关于支援:
支援对话出现需要满足4个条件:
1、支援等级为C,B,A三级,两人之间达到支援效果需要隐藏指数“好感度”分别达到60,120,200。增加好感度的方法就是两个人站在一起(救出也可)。
2、每一章中,都限制支援指令的使用次数。比如第一章只能使用两次,我一般是主角和弓箭手,小红和小绿,当然两次机会都给主角和大叔也可以。
3、有的时候和这个人有了支援,和那个人就不行了。
4、每个人总共只能使用5次支援指令。