在以往的KOF讨论中偶发现了一个很严重的问题,居然没有人讨论对战中的空中攻击和防御,难道着不重要?还是大家忽略了!?由此偶先表好偶的意见。
在97可以空防的时代:
空防对cpu来说无疑是吃赖的好办法,在机厅中常常可以看到菜鸟门在空防后对cpu施暴。那么在实战中的空防又有什么作用呢?
首先,我们来看看一则实战的报告吧!a用小8,在面对对手暴风雨般的空中进攻时,不是用升龙,也不是用超必对空,而是选择了空防,在对手落地的一瞬间,屑风XXX……ko!!
也许大家也有这样的经历,不过大家并没有表达出来!其实在实战中空防可以起到打乱对手攻击节奏,调整自己的攻防转换等一系列重要的作用。
在对付Leona,marry等jc/d强的角色时大家往往是无从下手,空防正解决了这一问题!
对手是大跳攻击的话,自己可以小跳的空防,此时自己更先落地,而对手还处于浮空状态,施暴开始……,而对手小跳+轻攻击的时候,你就可以大跳空防了!有人会问:那么此时不是自己浮空?不是自相矛盾了!错!因为在kof中有一个奇怪的设定:只要在空中,空防是持续的,也就是说虽然对手 先落地但是,你任然是处于空防状态,而对手见到了你在空中必定对继续追加攻击!而此时你落地后就可以利用他出招的僵直时间,施暴开始……
第二,在98以后的无空防时代
98以后系统做了改进,取消空防,这无疑对菜鸟是个巨大的损失(施暴cpu不能)
但是对于实战的平衡性更强,那么这里就要说说空中攻击了(以下简称空击)
通常的player对于空击都会采取jc.jd甚至jcd等重攻击,这样虽然是可以对对手造成大的伤害,但是也有了较大的出招僵直时间!具个列:小8的jd,对空对地效果都不错,可是在空中攻击的判定只是位于对手的上半部,对地基本上是对手头部(个别特殊角色,例如韩国队的一大一小等除外),此时的破绽是相当大的,几乎所有的人物都可以用2d来破!
有人有会说了(那有这么多“有人”汗~~~~~~~~~~~~~~~):那么就用jc吧!打点低,可以对付2d,还可以连招!是的,这样虽然可以避免对手的下攻击,可是又有一个大的破绽出现了!由于jc的攻击太过低!以至于完全丧失了高处的优势!对手在大跳c/d时,你就会感到力不从心了!
由于上述的一些原因,偶建议还是使用跳轻攻击,原因很简单,一般的角色ja/b的出招持续时间对较长!例如k`的jb,此时可以有效的对付敌人跳起和你扛血(在轻攻击下对手完全是不能跳起的)同时在攻击后也可以做到连续技的启动(小8:jbxxxxx施暴开始……)
以上纯属个人观点,大家有什么更好的建议和意见欢迎提出,本人会虚心接受谢谢了!