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《超级机器人大战MX》研究+心得(PS2)

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-18
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●机体改造奖励

·最大HP+10%

·最大EN+20%

·邉有?+10%

·装甲+10%

·移動力+1

·空、陸、海、宇的地形適応「S」、移動「A」

奖励分析:

一般来说真实系的奖励以【·邉有?+10%】为第一考虑,如果像ZZ和Z这样的EN消费高的机体可以考虑【·最大EN+20%】,超级系的就不用考虑了,【·最大EN+20%】是第一考虑条件。

电童、天、EVA因为比较特殊,EN不用考虑,所以移动力和地形可以考虑,尽量提高他们的泛用性和移动性能把。

●武器改造奖励

·命中補正+30

·クリティカル補正+40

·最大弾数+1 (已经确认,就是+1)

·最大射程+1(MAP兵器和射程1的武器除外)

·必要EN80%

·必要気力-5

·空、陸、海、宇地形適応を「S」

奖励分析:

新的系统,在奖励的同时真的很难取舍啊!

首先分析一下【·命中補正+30 】、【·最大弾数+1 】【·最大射程+1】【·必要EN80% 】【·必要気力-5】,这些本人觉得是鸡肋。超级系本身就是“精神病”患者,是个人都有必中,所以命中补正就不需要了;最大弹药+1个人认为没意义,不过可能是日本资料打错字了,1倍吧……不过就算是1倍也没太大的意义,毕竟没有2动,实用性还不如增加攻击力来的好;射程+1的话也是意义不是很大,如果计算出色的话,1格的区别不大;EN80%消费和弹药1倍是同样的道理,如果超级系的精神用完了,再多的EN也没用;必要気力-5估计是最没用的奖励了,不过遇上就差那么几点的时候估计就会YY这个奖励了……

综上所述,最有用的就是【クリティカル補正+40 】和【·空、陸、海、宇地形適応を「S」】

前者是攻击时必杀几率增加40,后者是武器的地形适应力S

我们来看一个公式:

必杀出现率=(我方驾驶员技量-敌方驾驶员技量+武器必杀修正)*100%

因为MX新增的系统,所以公式改为——

必杀出现率=(我方驾驶员技量-敌方驾驶员技量+武器必杀修正+改造后增加的必杀修正『20左右』+奖励的40)*100%

这个公式得出的结果应该是100%以上,能99%的保证攻击都是必杀一击=攻击力*1.2倍

后者是武器地形适应S,也就是说在这个地形攻击的时候攻击力是1.2倍

这样的话怎么取舍呢?

我们来分析一下双方的长处:

必杀几率的是针对所有武器和全部地形的,泛用性能广。

地形S能保证攻击力永远都是1.2倍,而且能实现光束武器对水的可能。

双方的短处:

必杀率很高没错,如果对敌人地形为B、C或不可呢?这样的话再高的几率也没用,而且不能保证BOSS的技量比你高很多(应该不是问题……),而且还有一个运气成分,大家都知道SRW的概率问题,如果不是100%的话等于是0%。

地形S的短处在于,如果是全地形都S还好,如果只能改1个项目S呢?如果改了地面S的话,如果最后一关实在宇宙那就亏了,或者改宇宙S,前几十关很艰难,最后一关很爽?

总得来说,个人认为还是改必杀修正来的好些。因为地形问题能用其他擅长的机体去解决,几率差一点的话可以用SL来解决。欢迎大家提出自己的看法。●特殊技能

技能名 必要P 効果

インファイト+1 20 格闘武器的攻撃力和移動力上昇

ガンファイト+1 20 射撃武器的攻撃力和射程上昇

SPアップ+1 30 最大精神值上昇

底力+1 20 HP降低后对应命中率·回避率·装甲·必杀率上昇

切り払い+1 10 「切り払い」発動確率上昇

シールド防御+1 20 盾牌防伤害度上昇

援護攻撃+1 40 隣接味方援護攻撃

援護防御+1 20 隣接味方援護防御

カウンター+1 20 「カウンター(反击)」発動回数上昇

支援攻撃+1 40 「支援攻撃」参加机体数上昇

統率 120 援護攻撃同時援護攻撃発生

集中力 80 精神使用時消費80%

闘争心 20 出撃時気力+5

SP回復 100 精神在自軍回合開始時10%回復

ヒット&アウェイ 70 移動攻撃后,如果还有移動力可以继续移动

アタッカー 100 気力130攻撃力1.2倍

リベンジ 60 反撃時攻撃力1.2倍

戦意高揚 80 自軍回合開始時現気力+2

Eセーブ 60 武器消費EN通常80%

Bセーブ 50 武器最大弾数通常1.5倍

EXPアップ 100 獲得経験値1.2倍

ガード 40 気力130戦闘伤害为80%

修理技能 40 「修理」使用時HP回復量通常1.2倍

補給技能 60 移動後「補給」実行可能

PP值分析:

PP值的概念就不用再多说了,是个玩机战的都知道,入手方法就是敌击破,获得的量和敌人的质成正比,和等级无关。

先说明一点,本人对这个PP很讨厌,因为是破坏游戏平衡的东西,不过既然有这个系统,就只能尽量去配合这个系统了。

以下分析均为个人看法,有不同意见的尽管提出~~~~

超级系PP值分配要点——

简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以格斗能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,目前未知)。

超级系的特技本人认为最有用的就是【インファイト+1】【闘争心】【援護攻撃+1】【Eセーブ】

【インファイト+1】不用说,看看效果就知道作用了,没升一级所有格斗武器攻击力增加50

【闘争心】只要20个PP,初期气力+5,再击破一个敌人很快就能使用110的普通强力武器了,还是非常实用的。

【援護攻撃+1】只要学一次或2次就够了,关键时刻超级系的援護攻撃能击破很多会逃跑的BOSS,所以非常实用。

【Eセーブ】最后考虑的东西,要学也可以放到后期。

真实系PP值分配要点——

(本人很懒…………)简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以射击能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,

目前未知)。超级系的特技本人认为最有用的就是【ガンファイト+1】【支援攻撃+1】【リベンジ】【ヒット&アウェイ】。

【ガンファイト+1】看上面的【インファイト+1】

【支援攻撃+1】了解系统就知道这个技能的强,用超级系实现5人同时攻击几乎不可能,所以真实系的尽量发挥射程的优势把。

【リベンジ】喜欢用单击突入的玩家必备特技,敌人堆里一扔,一个回合反击之后估计也没几个活着的了。需要配合『Eセーブ』或『Bセーブ』

【ヒット&アウェイ】作用保密,不必很多人学会,一两个常用的学了就行了,在后期能发现这个特技的惊人效果。

共通重要特技

【集中力】【SP回復】【アタッカー】【リベンジ】

这4个特技是所有主战机体都必须能学就一定要学的特技,在战斗中能发挥极大的重要作用!不过个人看法是,相同属性的两种特技就不需要全部学会,因为这些特技都要浪费大量的PP值,所以学的时候一定要慎重,需要充分考虑当前机体的特性来选择。全部精神资料:

熱血 一度だけ、戦闘で敵に与えるダメージが2倍になります。

魂 一度だけ、戦闘で敵に与えるダメージが2.5倍になります。「熱血」との併用はできません。

ひらめき 一度だけ、戦闘での敵の攻撃を完全に回避します。

不屈 1度だけ、戦闘で受ける全てのダメージを10にします。

鉄壁 1ターンの間、戦闘で受けるダメージを1/4にします。

集中 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップします。

必中 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になります(相手が「ひらめき」を使っていた場合、「ひらめき」が優先)。

感応 指定したユニットに「必中」の効果を与えることができます。

加速 一度だけ、移動力に+3されます。

覚醒 一回分、行動回数が増えます。

根性 自分のHPを最大値の30%分だけ回復させます。

ド根性 自分のHPを最大値まで回復させます。

信頼 指定したユニットのHPを2000回復します。

友情 指定したユニットのHPを全回復します。

補給 指定したユニットのEN、残弾数を最大値まで回復させます。

気合 自分の気力を+10します。

気迫 自分の気力を+30します。

激励 指定したユニットの気力を10上げます。

てかげん 戦闘で敵ユニットを倒さずに、HPを10だけ残します。ただし、相手より技量が上回っていなければ無効になります。

狙撃 一度だけ、射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程に対して+2されます。

直撃 一度だけ、敵の援護防御、特殊な防御能力を発動させません。

期待 指定したパイロットの精神ポイントを50回復します。

偵察 相手のステータス、保有コンテナ及び、撤退する場合のHP%を調べることができます。

脱力 指定したユニットの気力を10下げます

かく乱 1ターンの間、敵の命中率が半分になります。ただし「必中」は優先されます。

愛 一度に「加速」「熱血」「ひらめき」「必中」「気合」「努力」「幸摺工蝿抗虻盲毪长趣扦蓼埂?

幸? 次の戦闘で得られる資金を2倍にしてくれます。

祝福 指定したユニットに「幸摺工蝿抗蛴毪à毪长趣扦蓼埂?

努力 次の戦闘で得られる経験値を2倍にしてくれます。

応援 指定したユニットに「努力」の効果を与えることができます。

真好啊!热血以前是1.5倍、魂是2.5倍,MX算是加强了,热血2倍、魂2.5倍~~~~~最强武器资料(改造完毕)

攻击力 机体名 武器名

6000以上

6350 电童 アカツキの大太刀

6350 マサト メイオウ攻击

6300 ライディーン ゴッドボイス

6250 ダイモス 必杀烈风正拳突き改

6200 バイカンフー 运命两断拳ツインブレード

6150 ゲッタードラゴン シャインスパーク

6150 电童·フェニックスエール フェニックスエールFA

6020 バイカンフー 天空真剑奥义·重ね镰鼬

6050 ゴッドガンダムH 石破天惊ゴッドフィンガー

6050 凰牙·フェニックスエール 云啮·海槌

5501~5999

5850 电童·辉刃 キバストライカーFA

5750 电童·フェニックスエール フェニックスエールSA

5650 グレートマジンガー グレートブースター

5550 ダイモス 必杀烈风正拳突き

5550 电童·ドラゴンフレア ドラゴンフレアFA

5550 电童·ブルホーン ブルホーンFA

5550 マジンガーZ 强化型ロケットパンチ

5000~5500

5450 ライディーン ゴッドバードヘッドカッター

5450 ゴッドバード ゴッドバードヘッドカッター

5450 ゴッドガンダムH 石破天惊拳

5450 电童·ユニコーンドリル ユニコーンドリルFA

5350 グレイダイザー ダブルハーケンストーム

5350 ゲッタードラゴン ゲッターチェンジ·アタック

5350 ゲッターライガー ゲッターチェンジ·アタック

5350 ゲッターポセイドン ゲッターチェンジ·アタック

5350 电童·辉刃 キバスピナー

5350 电童·ガトリングボア ガトリングボアFA

5350 电童·レオサークル レオサークルFA

5250 电童·バイパーウィッブ バイパーウィッブFA

5250 ZZガンダム ハイ·メガ·”キャノン·フルパワー

5250 ボスボロット スーパーDXボロットパンチ

5150 ライディーン ゴッドバード

5150 ゴッドバード ゴッドバード

5150 マジンガーZ 大车轮ロケットパンチ

5050 EVA初号机 マゴロク·E·ソード

5050 グレンダイザー スペイザートルネード

5000 Zガンダム ウェイブライダー突击合体攻击资料(改造完毕)

7000以上

8041 シャッフル同盟拳 ゴッドガンダムH

ガンダムマックスターS

ドラゴンガンダムS

ガンダムローズS

ボルトガンダムS

7862 Fダイナミックスペシャル マジンガー

グレートマジンガー

グレンダイザー

ゲッタードラゴン

7650 DフォーメーションアタックS ドラグナー1型カスタム

ドラグナー2型カスタム

ドラグナー3型

7437 ツインレーザーソード ドラグナー1型カスタム

ファルゲン·マッフ

7050 石破ラブラブ天惊拳 ゴッドガンダム

ライジングガンダム

7040 恐怖のトリプルアタック ドラグナー1型カスタム

ドラグナー2型カスタム

ドラグナー3型

6000以上

6440 ダブルゴッドフィンガー ゴッドガンダムH

ノーベルガンダム

6426 フォーメーションアタック エステバリスC·リョーコ

エステバリスC·ヒカル

エステバリスC·イズミ

6375 ユニゾンキック EVA初号机

EVA贰号机

6230 ダブルゲッタービーム ゲッタードラゴン

ゲッターQ

6110 ダブルライトニングバスター グレートマジンガー

グレンダイザー

6075 ツインファンネル キュベレイMk-II

キュベレイMk-II

6075 トリプルマジンガーブレード マジンガーZ

グレートマジンガー

グレンダイザー

6075 ダブル·メガ·ランチャー Zガンダム

ZZガンダム

6020 天空真剑奥义·重ね镰鼬 バイカンフー

ブルー·ジェット

6012 ダブルライトニングバスター 量产型グレートマジンガー

グレンダイザー

6000以下

5817 ダブルライトニングバスター グレートマジンガー

量产型グレートマジンガー

5655 ダブルバーニングファイヤー マジンガーZ

グレートマジンガー

5600 ツイントマホーク ゲッタードラゴン

ゲッターQ

5350 ダブルハーケンストーム 量产型グレートマジンガー

グレンダイザー

???? Dフォーメーションアタック ドラグナー1型、ドラグナー2型、ドラグナー3型

 
 
 
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