游戏版本:NTSC、PAL、NTSC-J / 美版、欧版、亚洲版
游戏类型:Action / 团队战术
游戏平台:Xbox、PC
游戏人数:1 人 / 2 人
对应情报:Xbox Live 合作
开发厂商:Pandemik Studios
发行厂商:THQ
发售日期:2004 年 6 月 1 日 / 2004 年 6 月 25 日 / 2004 年 6 月
好久没有军事游戏了,我也是昨天看到全方位战士有得下,才把坏死掉的XB拿去修了
初步接触的感觉是,一部非常优秀的军事题材及时战术策略游戏(及时战术策略游戏?哪儿捡来得名字)。
背景设定在中东地区,一个假想国ZEKISTAN位于中国,阿富汗,巴基斯坦之间,就算是映射阿富汗好了。
画面480P支持16:9,虽然没有太出彩的美工,但是对战场的气氛渲染得很好,还有军事游戏不可缺少的环绕音效。配乐则偶尔会冒出黑鹰的味道。
在各位战友的补充下,基本操作已经有个比较完整的架子了。能够在实地结合作战守则的思想有意识运用的话,混合资深中士应该是不成问题。
第一章,切换、移动与队形
罗盘,画面上方有有规律的黄色刻划线是罗盘,转动就会出现北N,东E,南S,西W等方向,以及对应的组合方向。
任务目标,画面中蓝色箭头代表任务目标方向。将罗盘下面正中的黄色方括号对准目标方向,括号中就会出现该路点的距离,右上方也会出现简要的任务说明
小队切换,平时你将率领一个轻步兵班,分为两个作战小队A队 for Alpha ,B队 for Bravo
在有些任务过程中会加入临时人员,这时则被编入C队 for Charlie
Y键,在A/B两个小队之间切换,或者从C小队切换到A小队
按住Y键,则是从A/B小队切换到C小队,或者从C小队切换到B小队
人员切换,数字键用于选择小队队员,
上TL,队长
左AR,M249班用机枪手
下G,M203榴弹发射手,投雷手
右R,M4步枪手
没有提及的单兵武器,应该是标配M4。按说步兵应该配备M16A2,但看图像里肯定不是;特别行动中用M733会更加灵巧些,不过看护木和枪管应该是M4,而且统一装备互换性和通用性更好。调整朝向,右摇杆控制摄像机方向,按下A键后,小队人员会转向正对的方向。
L键,拉伸镜头,用于侦察环境,比如发现狙击手
R键,确定全小队的监视范围,模糊的地方为监视范围之外
Black,打开GPS,用A键察看任务点,B键退出,L键放大地图,右摇杆卷动地图。
队形,左摇杆控制小队人员的下一个移动目标地,小队的队形站位会随着目标地形情况而相应变化,明黄色的圆圈表示队长的位置,同时右下有相应的队形提示,一种是掩体后的隐蔽队形,一种是拐角处的队长侦察队形,参考右下角的提示,保证到达移动目标地点后能够有良好的掩护。尽量多使用墙角的队长侦察队形,这个队形队长会自动侦察拐角外地敌情,而且可以在搏火过程中提供良好的掩护。
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?s=&threadid=18787
移动,左摇杆选择好目标地后,按A键确定小队人员开始移动,右下的队形提示变为沙漏装,此期间暂时无法下达其它命令,除非B键取消,所有队员会随即停留在原地待命,随后距离队长远的队员会自动向队长的位置集结。在空旷地带,或者站位散乱的情况下按住B键不放,小队人员会自动卧倒,或就近寻找掩体,可以在遭遇以外袭击的时候救急用。
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其他提示,屏幕下方的队标闪红时表明遭到攻击;队员头顶有银色小盾牌表示受攻击时处于掩体后,但如果是易损型的掩体,比如木箱,板条桌等,会随着枪击而受损,相应头顶的盾牌标志也会减少,到最后完全消失。
作战守则:
利用罗盘和全球定位系统指示任务和方向,当面对下一目标方向时,屏幕右上方会出现简单的任务提示
利用墙角的队长侦察队形来进行侦察和掩护
永远不要把队伍停留在空旷地带,或者在未经侦察确认的情况下通过大片的空旷地带第二章,基本射击与火力牵制
射击状态,在掩体后面对敌人的攻击时不能直接还击,用X键进入开火状态,出现黄色圆形火力选择区域,用右摇杆控制将目标圈中,按A键命令队员还击。弹药在右下角以百分比形式表示。
在没有掩体的方向遭到攻击时,队员会自动还击。
火力牵制,当敌人头顶有盾牌标志时,表示对方也有掩体,此时攻击无法造成伤害,有些情况下可能需要设法迂回,这时可以利用GPS制订战术路线。
实施战术计划的时候要考虑到敌人火力的威胁,特别是在一支小队必须通过敌人火力控制的开阔地带的时候,可以由另外一支小队进行火力牵制,敌人头顶出现向下的箭头时表明牵制成功。
作战守则:
利用掩体射击
掩体后的敌人无法直接杀伤,要多利用掩护下的迂回战术
墙角是非常好的侦察与搏火位置
在没有发现敌人的情况下选择火力区域,可以对指定方向进行火力掩护,这在小队配合移动于未知环境中时将显得非常重要。
第三章,投雷
按住X键进入投雷状态,数字方向键切换投雷种类
缺省为手雷,左摇杆调整距离和方向,考虑手雷的杀伤范围和少量反弹,A键投雷。考虑杀伤范围的时候既要注意到一石多鸟的可能,又要注意到不要伤及我军。
下键切换到M203榴弹发射器,用瞄具罩住目标,可以L键变焦辅助,A键发射,由于战斗基本都是近距离接触,所以可以将弹道忽略为直线。
右键发烟手雷,直接通过开阔地带时作掩护用。当地人面对烟幕的时候会失去目标,从而变为非警戒状态。
上键呼叫火力支援,在迫不得已的时候用于对付中型以上的装甲目标(不是所有战场都有),呼叫时将箭头置于目标上变为绿色时,按A键执行,以提供目标的坐标。
作战守则:
杀伤手雷可以直接打击掩体后的敌人,但是注意不要杀伤自己;M203榴弹可以摧毁轻型装甲车辆,以及易损的掩体;发烟手雷可以迷惑敌人,也可以为我军通过开阔地带提供掩护第四章,移动中的火力掩护和小队的火力配合
火力掩护,左摇杆确定移动目标后按住A键会出现火力选择区域,将其指向该小队需要掩护的方向,然后按A键。
火力压制,火力圈选后,按住A键将会进入压制火力状态。压制火力可以用于交叉掩护前进,但是会大大加快弹药的消耗速度,所以要善用。
单小队的火力掩护和移动,除了小队之间提供移动时的掩护之外,单一小队也可以完成对指定方向提供火力掩护中向指定目标移动。在选定目标地点后,按住A键,则会出现火力控制区域选择,将其指向需要提供掩护的方向,再按A键,队员就会两人一组,互为掩护完成移动。
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作战守则:
压制火力可以压制敌人但是
1、加倍速度的弹药消耗
2、负责火力压制的小队处于易受攻击的状态
3、压制火力可以误伤友军,要注意行动线路
掩护移动时小队会分为两人一组,对于掩护方向上的突发事件有较强的应变能力
不要逗留在易损掩体后面太久
第五章,战地通讯
呼叫空中侦搜支援,基地会为地面部队提供空中侦搜支援
在GPS中按X键,呼叫空中侦搜。直升机在以一定半径盘旋一周后,会将探测到的露天敌人位置分布,上载到GPS中,然后撤离。不过要注意这只是一次侦搜后的静态位置信息,敌人如果移动就会产生出入;而且覆盖的范围有限,可以在清理了一片地区准备移动到下一地区前,就先呼叫直升机,大致了解敌情。直升机只要不是在执行其它任务,随叫随到。
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存盘,战场上的金尺徽章表示存盘地点,所有小队到达圆形区域内,即可自动存盘。
无线电通讯,当队长背后的无线电呼叫的红灯闪动时,可以尽快移动到安全的位置,用白键应答。
救治己方伤员,出现伤员时,在一定的时间限制内(代表伤员的颅骨从黄色渐渐变为黑色的时间),可以通过左摇杆选取伤员,这时会出现十字标志,可以对其进行临时战地处理,并由一名队员负责专门背负伤员,然后送到医疗站进行治疗。此时小队会临时战斗减员,伤员和苦力都无法参加战斗,而且小队的移动速度也会随之大幅下降。在前往医疗站的途中,更需要格外谨慎的选择路线。
医疗站,补给区(CASEVAC,临时医疗站)可以治疗伤员,还可以补充枪支的弹药,好像无法补充各种手雷、榴弹,有些友军可能还会提供少量补给。
呼叫火力支援,在投雷状态中,上键呼叫火力支援,在迫不得已的时候用于对付中型以上的装甲目标,呼叫时将箭头置于目标上变为绿色时,按A键执行,以提供目标的坐标。
单小队原地全方位掩护,在监视审视状态下,也就是拉住R键,用数字方向键分别选择每个队员,按X键令其进入掩护状态,然后用左摇杆确定该队员负责掩护的方向,按A键确定,然后再数字方向键切换到下一名队员掩护另一个方向。
作战守则:
在战斗中胆大心细,细致侦察明确敌情,科学的规划移动和掩护线路,果断而又不失冷静,漂亮的完成任务,而又永远不要让自己的队伍中出现伤亡,做个优秀的TL。
编注:以上5关为训练关,画面和游戏性与正式任务有很大差别,不过大家仍然需要耐心学完所有课程才能享受到这款游戏的乐趣。