在这有个游戏中你可以通过不同的途径可以获得Max和Monica武器,如下:
1.从商店购买
2.从迷宫中找到(小丑和上锁的宝箱)
3.100%完成建设任务,从未来剧情获得
4.鱼赛跑或者钓鱼大赛的奖品
5.升级你已有的武器
升级武器是获得大多数强力武器的唯一途径。武器的升级是复杂的,这里大部分篇幅都将讲述有关的信息。
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(一)武器类型
Max的右手使用锤子和扳手,左手使用枪。Monica的右手使用剑,而左手使用魔法护腕。
枪有三种类型:普通、榴弹和光线。针对不同的怪物的弱点不同的枪有不同的效果,而锤子和扳手可以认为是相同的。
Max打高尔夫的球杆也可以作武器。
(二)连击
Max、Monica的右手武器都可以连续攻击,每种武器有连击次数的限制,扳手比锤子速度快拥有更多的连击数;锤子拥有更高的能力上限。
(三)耐性
在本作中,即使武器被破坏了也不用担心,同样可以修复。
武器在使用过程中会逐渐损坏,直至完全破坏。与此有关的是:Weapon Hit Points (WHP)和Durability (DU)这两个属性。当WHP变为0时,武器就被破坏了,它将不再可以使用直到修复为止。而长距离供给的武器则随着每次的使用减少WHP,手枪和魔法护腕都是这样的。无论你是否打到了怪物。WHP减少的比率是与DU属性相关的,这个属性当然是越高越好。
武器的修复可以使用下面的道具:
-Repair Powder: 修复右手的武器
-Gun Repair Powder: 修复枪
-Armband Repair Powder: 修复魔法护腕
武器破坏后不会消失,但它不能再伤害敌人。另外如果武器破坏会损失一小部分ABS(升级武器所需的点数)。所有武器最大的WHP是255。(四)状态
除了上面所说的WHP和DU外,还有以下状态:
At – Attack(攻击)
Fl – Flame(火焰)
Ch – Chill(冷)
Li – Lightning(光)
Cy – Cyclone(风)
Sm – Smash(砍杀)
Ex – Exorcism(驱魔)
Be – Beast(野兽)
Sc – Scale (不好意思,我也不知道这个属性到底叫什么好,它是对水中敌人有效的属性)
攻击是武器本身的攻击力,各种属性对于不同的敌人有特效,给与敌人重创。绝大多数敌人都会有一种或更多的弱点武器升级
(一)ABS
ABS就是打败敌人后获得的蓝色小球,当武器的ABS槽满了,武器将升级。武器的等级显示在名字后面,例如Drill Wrench+5就表示武器已经升了5级了。
武器在升级的时候会提升WHP、AT和DU三种属性。每升一级DU+1;前5级时每升一级At+2,此后每升一级At+1;WHP会+1、2、3这是随机的。
武器有个基准的ABS需求量,此后每升一级的ABS都会增长。
例如:Battle Wrench前几级的ABS需求量32、32、48、64、80。可以看出前两级时相同的,此后每升一级需要16,是基准量的一半。武器的基准量是不同的,更高级的武器有更高的基准量。
利用这个公式可以计算出武器的ABS:
B = ABS的基准量
如果你有一件+N的武器,则下一级的ABS值为:
B + (N - 1) * B / 2
如果你想达到N级需要的ABS为:
B + ((N * (N + 1)) / 2 - 1) * B / 2
武器最高为99级,虽然此后依然可以获得ABS,但是不会再升级了。如果武器是枪的话,计算的结果可能是包含小数的,因为一些抢的基准值很奇怪包含小数。(二)能力
武器可以添加不同的能力,下面的列表:
Wealth: [30%]击败怪物后金钱增加
Poverty: [30%]击败怪物后金钱减少
Poison: 毒攻击,可以将敌人的HP降低到1,但死不了。每5秒钟降低敌人最大HP的20%。
Stop: 冻结敌人的行动一段时间
Steal: 攻击时偷取敌人的道具
Critical: 15% 的机会造成1。8倍的伤害
Durable: 减缓WHP的消耗
Fragile: 加速WHP的消耗
Absorb: 15%的机会恢复HP,恢复量等于你攻击敌人的2%。
Heal: 每5秒恢复1点HP
Dark: 1。5倍的伤害,但是每次减少自己的1%HP。
ABS Up: [20%] 增加所获得的ABS。
这些能力有的是相对的,因此相对的能力只能有其一作用于同一件武器上。将这些能力添加到武器上有3种不同的方法。1.武器自身拥有这种能力。例如Thorn Armlet它本身就拥有ABS up和Poverty,当你升级武器为Thorn Armlet是同时就拥有了这两种能力。
2.融合硬币到武器上,硬币的能力如下:
Wealth Coin: Wealth
Indestructible Coin: Durable
Poison Coin: Poison
Time Coin: Stop
Bandit Coin: Steal
Absorption Coin: Absorb
Healing Coin: Heal
Bull's-Eye Coin: Critical
Experience Coin: ABS Up
Dark Coin: Dark
不过没有硬币拥有Poverty和Fragile这两种能力。
3.你可以通过融合的方式将一件武器的能力转移到另一件武器上面。不过只限于你分解的武器是+5或更高的等级。武器上的能力也是可以删除的,通过熔合相反能力的硬币就可以。例如你不喜欢Thorn Armlet上面的poverty能力,你就可以熔合一个wealth coin在上面,这样poverty能力就删除了。但是如果你希望拥有wealth能力,就必须再熔合一个wealth coin在上面,即一共需要2个wealth coin。在使用武器融合的时候同样有这样的问题,要注意了。
武器最多可以有8个能力,这些硬币可以从迷宫中获得,或是从各种奖励中获得。也可以在第8章Palm Brinks的杂货店里购入。
(三)融合
融合的过程是将道具或者武器转变为可融合的形式,即先分解。绝大多数的道具都是可以分解的,然后将它们融合到武器上,从而提高武器的性能。融合时需要使用SP(synth points)点数,一件道具需要1点;武器则每一级需要一点,如果你分解一个+9的武器,融合时就需要9点SP值。此外,武器只有在+5或更高的等级才可以稳定的分解,否则分解的东西通常是无用的。
当武器被分解后,它的属性只会按一定的百分比保留。除了AT(稍候再说)和WHP其余的属性会保留60%,例如一件Fl+18的武器,分解后FL=18*60%=10。8=10。这样融合时新武器就会增加10个Fl。
AT属性的问题比较复杂,来看看:
At1: 使用的武器,要融合的
At2: 分解的武器,作为融合原料的。
情况1: At1 = At2
At1 = At1 + (0.25 * At2)
情况2: At1 At1 = At1 + (0.25 * At2 + 0.75 * (At2 - At1))情况1时最常见的,这样你将只能获得25%的At2的AT值。然而,情况2你将获得更多的At百分比;如果at1是at2的2/3,最终你将获得50%的at;如果at1是at2的1/3,将获得75%的at;如果at1是0,则将获得100%的at。SP的获得和武器的等级是相关的;低等级的武器每升一级可得3SP;中级可得4SP;高级可得6SP。最高的SP可以积累到999。(四)分解表
Knight Boot是提升At的好道具,效果和Power Crystal一样,但是更便宜。因为绝大多数的道具都提升2点属性,而水晶提升3点,没什么好写的。只讲宝石的列表:
Gems
At Du Fl Ch Li Cy Sm Ex Be Sc
Amethyst 10 10 5
Aquamarine 5 10 10