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对话框的动画弹出和动画消隐

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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最近看到一篇文章《谈对话框的动画弹出和动画消隐》,文章提到了利用定时器实现对话框动画的效果,比葫芦化瓢,却发现不但没有动画,而且连窗口也没有了,经过简单的修改,终于实现了文中的效果,发现是作者少说了几个地方,在此将完整的实现方法贴出来,也算是在这个小程序上花费时间的小成果吧。相信我,照着这个步骤,肯定可以做出来的:->。

首先,在vc6中创建一个基于对话框的程序,并简单的创建一个自己的对话框;

以下部分摘自原文,注意重要部分加了注解,关键在这些地方:

在对话框的类头文件中定义如下变量,如下:

int nWidth,nHeight;

int dx,dy;

int dx1,dy1;

在OnInitDialog()中添加如下代码:

CDialog::OnInitDialog();

CRect dlgRect;

GetWindowRect(dlgRect);

CRect desktopRect;

GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);

int t1=desktopRect.Width();

int t2=dlgRect.Width();

int t3=desktopRect.Height();

int t4=dlgRect.Height();

MoveWindow((desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,

(desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,0,0);

nWidth=dlgRect.Width();

nHeight=dlgRect.Height();

dx=2;

dy=4;

dx1=2;

dy1=2;

//在这里设置定时器,注意和原文的区别,各参数的含义如下

//this->m_hWnd是当前窗口的句柄,1是定时器标识符,此处不重要,只要有个值就可以

//10是定时器间隔,相当于10毫秒,可以自己设置以改变动画的快慢

//0表示空,这样系统会发送一个WM_TIMER消息到应用程序队列

::SetTimer(this->m_hWnd,1,10,0);

return TRUE;

添加OnTimer函数,添加如下代码(这些都不用改,照原文就可以了):

CRect dlgRect;

GetWindowRect(dlgRect);

CRect desktopRect;

GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);

if(nIDEvent==1)

{MoveWindow((-dx+desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,

(-dy+desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,

+dx+dlgRect.Width(),

+dy+dlgRect.Height());

if(dlgRect.Width()>=nWidth)

dx=0; // do not over grow

if(dlgRect.Height()>=nHeight)

dy=0; // do not over grow

if((dlgRect.Width()>=nWidth)&&(dlgRect.Height()>=nHeight))

KillTimer(1); //Stop the timer

}

if((dlgRect.Width() >=nWidth) && (dlgRect.Height() >=nHeight))

KillTimer(1); //Stop the timer

if(nIDEvent == 2)

{MoveWindow((+dx+desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,

(+dy+desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,

-dx1+dlgRect.Width(),

-dy1+dlgRect.Height());

if(dlgRect.Width() <= 0)

dx1=0;// do not over grow

if(dlgRect.Height()<=0)

dy1=0;// do not over grow

if((dlgRect.Width() <= 0 ) && (dlgRect.Height()<=0))

{KillTimer(2); //Stop the timer

CDialog::OnOK();

}

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

下面就是要补充的啦,一定要在自定义对话框的消息映射中加入ON_WM_TIMER(),否则系统不会处理定时器OnTimer函数,那么对话框只能按照初始情况显示,也就是长为0,宽为0。试试看,是不是搞定了。

Ps:注意OnInitDialog()中的以下语句:

MoveWindow((desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,

(desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,0,0);

这段代码设置了自定义对话框的初始位置和大小,后面两个值都是0,表示对话框最初是不显示出来的。

 
 
 
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