作为RPG中最重的组成部份,我们有必要分析一下。首先做为三代,已经和以往的战斗不同了,游戏战斗时是像格兰蒂亚那样半即时性的。
而最让人关注的魔法方面,则是大大地加大了使用难度,比如范围性的魔法会比单体性的魔法所发动的时间要长,换句话说就是:越是强大的魔法发动时间越长,这使得魔法的使用有了限制性,更为头痛的是,如果已方人员在魔法的有效范围之内,也同样会受到魔法的伤害甚至死亡,在发动魔法期间,也很容易会受到对方的攻击而强制取消发动。这就引发出了我们的思考------如何合理地编排角色的阵容和因地制宜地选用角色。
一般来说,站在后排的人是比较安全的,那个位置除了魔法外还能攻击到,除非前排的队员死了,所以,我们就有必要做这样的编排:
第一列 第二列
前排:以物理攻击和物理防御为主的(主力) 攻防较平均,但拥有的スキル很多(万能型)
后排:回避力和魔防较出色的(副主力) 其他方面很一般,但能缩入的纹章多(魔法师型)
第三列
前排:骑士类型的角色(肉盾型)
后排:一名弓箭手(能适用多种场合的战斗)
以上基本是我觉得还算完美的组合,需要一提的是,凡是使用魔法做作为主力的角色,一律要重点优先他的装备,以平均队伍实力,并且要把他发动魔法的速度升至最快。
游戏进行中的一些困难和补遗
游戏初期时,最重要的莫过于钱了,而钱又是往往不够用的。这时可以利用交易品来帮你大赚一笔。
最为明显的就是在地图最左面的那座城买入“光XXXX”,才几十块,然后拿到很多鸭子的那个村庄卖,能卖1万多块。钱就这么来了。
但到了游戏中后期,一件装备品就要好几万,而且交易品买完后就不会马上出现的了,怎么办呢?
最原始的就是多遇敌,钱和经验值一起收。但这样的效率很低,不宜推荐。所以当第一个剧本进行时就应当把赌钱的那个人收到,以后就可以靠他来赠钱了。
从9000块(最大)下赌注,只需赢一盘就可以得到18000,然后再以18000来赌,最高可以一次赚十万,还是那个方法:SAVE/LOAD。
有时遇敌后声音会不同,敌人也变得好强是怎么回事呢?其实这就是所谓的地域BOSS,一般这种敌人都会有很明显的特征,打败它们能获得巨大的财富,绝对不能错过。如果你对着它们连性命都难保的话,那就另当别论了。
有些很珍贵的装备品,买了一次就没有了怎么办?其实是因为那些是挖出来的东西,所以数量有限,只要过一段时间再来就可以了。如果你急着用的话,那可是试试这个方法:在武器屋里进进去去来回数次,在他的店里多买多卖些东西,这样也有可能会马上出现这种珍贵道具。