首先声明,这只是一篇心得,不包括功略性质的内容。其次,这个游戏的长度伸缩性极大,快的话10个小时就能通,慢的话要N天,所以......
废话就到这里,现在进入正文。
一,种族与职业的介绍(版权所有:chinagba.com)
人类:拥有最强的物理攻击能力,其最重要的技能就是忍者的二刀流----两个二刀流的人在30级左右只要一人攻击一次就可以干掉最终BOSS了,或者用JP10的两人以上COMBO技可以秒杀她!
特别提一句,二刀流要999的JP值,大家要有耐心去练啊。
基于此,人类的推荐职业就是忍者以及掌握二刀流以后的斗士等物理攻击系职业。推荐的技能主要是防御性的骑士道+辅助攻击的忍术或距离攻击的斗术。骑士道里面的介抱,忍数里的金遁等很实用,另外不得不提的是骑士道有圣属性的最强攻击技(消耗MP),其攻击力可以妙杀绝大多数的敌人!
魔法类职业里,比较有特色的是青魔道士,这种职业的魔法非常多而杂,攻击,辅助,回复一应具全,不过练起来比较累。另外要放弃二刀流的诱惑实在是难啊。(版权所有:chinagba.com)
莫古族(俗称兔子一族):物理系职业推荐是用枪的銃使,特点就是超长的攻击距离(最大9格),另外这个职业的特级都是给敌人带来负属性的,与忍数和弓箭系的负属性攻击不同的是,它在给予敌人负属性的同时保持正常的攻击伤害力,再加上射程超长,不受地形影响,推荐使用。
魔法系的话推荐黑魔法+时魔法的组合。不要小看最原始的黑魔法师这一职业啊,修得最上位黑魔法以后,配合增加魔力的装备----比如黑魔法师之袍,也可以秒杀N多敌人的。时魔法本来是很特色的职业,但是遗憾的是在游戏中后期,禁止时魔法的LAW经常出现,特别是禁止加速术使得时魔法的实用性大减。在黑魔法威力不足的时候,时魔法类的HP3/4和1/2还是比较好用的。
蜥蜴族(俗称黄狗一族):这个是传统的神官系,强力的职业就是龙骑士了。推荐技能是龙技+僧技,要注意的是,这个职业在初期比较难培养,要尽快练出可以中距离攻击的气功拳或波动击。不过作为物理系的职业来说,攻防能力都不如人类,移动力也不行(还不能装备那个可以增加移动力的帽子!),属于比较鸡肋的种族。当然,如果培养成神官的话,在圣属性方面比较强,也是可以考虑的方向之一。
精灵族(俗称长耳一族):魔法与攻击双强的种族,在魔法方面无论是赤魔道士还是精灵使的魔法都很实用,特别是精灵使带有消耗MP加倍以提高魔法伤害的S系特技一定要习得!不过,最终推荐的职业是最上级的暗杀者!这个职业有一个需要AP999才能练成的暗属性终级攻击技巧,在使用MP消耗加倍以提高魔法伤害的特技之后(此时需要MP120),其正常伤害力是单体攻击里面最大的!再有,暗杀系的恶梦----睡眠+死之宣告极为阴险,一定要练。最后还要提一句,暗杀者是可以装备弓箭的,在游戏里有一把射程为7的古代英雄用的弓正适合这个职业。这样远用弓,中距离可以用精灵魔法,近距离就是暗杀技。再加上职业的速度很快,实战中很好使。(版权所有:chinagba.com)
恩莫族(俗称白狗一族):纯粹的魔法种族,推荐职业是学者+幻术士。学者系的魔法既有回复性的也有高攻击力的,幻术系则是对敌全体攻击。遗憾的是,幻术的威力很低,如果让一个人同时装备幻术和黑魔法,你会发现,对敌单体而言,幻术的攻击力比最低级的黑魔法都弱!最上位的黑魔法的攻击力可以是幻术的3-4倍!再有,一共7种的幻术攻击在伤害力方面是基本相同的,考虑到某些敌人可能有某种属性无效或吸收的特性,连两三个幻术就可以了。最后提一句,学者的支持特技----MP消耗减半一定要练啊。
二,重要特技推荐
反击类:作为战士而言,重要的特技就是反击,肉斩骨断等可以在敌方攻击后反击的类型了。要注意,人类的反击特技是小偷装备某背心得来全的。肉斩鼓断在攻击力方面十分优秀(反击力1.5倍)但是出现条件要求敌方攻击成功----MISS的话就不会出现了。所以对于高回避能力的忍者来说不如一般的反击来的实用。
对于魔法系等后卫队员来说,弓箭类回避,弓箭反击,魔法反击的比较有用。要注意的是,魔法反击一旦装备的话,就不能用白,圣等魔法进行HP回复了。随意最好装备者有HP吸收类的技巧,以备不测。(版权所有:chinagba.com)
支持类:人类当然要练二刀流,前文已经有解释了,对于增加防御力而言,盾装备在游戏初期也是比较有用的。对于魔法类人士,MP吸收,MP消耗减半,MP加倍以增加伤害的MP系的特技比较实用,推荐修练。
COMBO类:尽量装备当前职业的COMBO技巧以达到最佳效果。三,关于COMBO技:
单独使用COMBO技的话,只有命中率100%,伤害力正常的性质。使用支援COMBO的话,根据支援人数的多少和使用者JP数值的多少,威力会变化。JP10的支援COMBO由战士系发出的话,基本上秒杀任何敌方单位。
注意事项一:想要发动支援COMBO技的话,除了支援角色要装备COMBO技以外,很重要的一个条件就是支援角色要与敌方目标角色发生过战斗。举例,角色A攻击过敌方X,之后,敌方X攻击我方角色B,再之后,我方单位C对敌方X发动COMBO技。这样无论角色A,B在什么位置,他们都可以对C发动的COMBO技进行支援。
注意事项二:支援COMBO有MISS的可能!最容易出现MISS的支援COMBO当数幻术士的COMBO技,笔者打得时候发现有将近50%的MISS率!(版权所有:chinagba.com)
注意事项三:COMBO技巧继承使用者的武器属性!比如,使用者用的是剑的话,那么COMBO技的判定也是剑攻击,要小心LAW!再有如果武器上有魔法属性的话,COMBO技也会继承,所以要小心敌方有该属性无效或吸收的特质!
注意事项四:COMBO技是不受伤害力限制LAW的制约的,不用担心吃牌。
四,关于任务
游戏里的任务有多种分类方法,下面一一阐述:
可重复完成型与不可重复完成型:在游戏中后期,接任务的时候如果发现在任务说明的右上角有CLEAR的字样,就说明这个任务已经完成过了,可以不用再去完成了。另外,像宫廷魔法大会,水泳大会,博士的挖掘的任务是会不断重复出现的,每次完成的奖励都是一样的。其它大部分任务都是只有一次完成机会的,一定要把握住!
团队任务与个人任务:团队任务一般都是特定战斗,完成以后会推动剧情的发展。个人任务都是一些外放类的,不会影响主线剧情。一般来说想要尽可能多的完成任务的话,应该在完成一个团队任务以后,把所有可以完成的个人任务都完成以后,再去进行下一个团队任务!(版权所有:chinagba.com)
要特别说明的是有些团队作战任务,在与敌方相遇的时候会有选项,要选第二项进入战斗。如果选了第一项,多数任务就会失败了。有些任务如教授的发掘虽然选第一项也可以完成,但是要付出金钱的代价,同时不能获得AP奖励,所以并不推荐。
关于任务需求品的问题:相当多数的任务需要有特定道具才能够进行。而取得该特定道具的条件是完成前面某个特定任务!要注意,你可以存放的特定道具数量是有限制的,如果达到了限制大话,再入手新道具,你就必需要放弃某些道具了----这就意味着有些之后的任务你将不能去完成!所以,在选择任务的时候应优先考虑消耗道具类的,这样以保证始终有存放道具的空位!如果发现有需要放弃道具的场合,优先考虑那些可以重复完成类任务取得的道具!
关于个人任务完成的概率:在选择人物的时候选择处于跳跃状态的基本上可以保障完成任务,普通状态的则是50%,下跪状态的基本上不会成功!提高任务状态的方法除了提高等级以外,为其装上全套的装备是很有效的方法!
关于全任务完成的种族:要想达成全任务完成,你就必需每个种族各培养一个人。在你的队伍里,初期除了主角之外正好是每个种族一人。但是莫古族的家伙是不能出任务的,所以一定要额外培养一个莫古去完成那几个需要曲艺士或銃使才能完成的任务!
五,关于LAW
除了使用反LAW的牌以外,还有一些办法去对抗那些比较变态的LAW,比如
限制伤害力的LAW:可以使用反击或者COMBO技攻击,这样不会吃牌。再有使用0伤害力的死之宣告也是不错的选择。
动物爱护:只有反击这一种方法不会吃牌。实在不行的话用死之宣告----黄牌的代价也凑和。当然对龙系的敌人,用龙技里面的说得比较有效!(版权所有:chinagba.com)
某种武器限制或物理攻击限制:在这种情况下,除了反击之外,可以使用物理系的中距离技巧----波动拳等。
限制HP回复或圣属性:这个比较麻烦,建议给人物加上死亡后自动复活的属性比较好。
注意:在禁止偷盗的LAW里,使用HP吸收类的攻击会被判偷----偷HP也算偷!(版权所有:chinagba.com)
在游戏初期,如果得到红黄牌的话惩罚比较小,往往是降低某项属性。但是在后期,即使是黄牌,惩罚都很严重,经常是没收特技的AP等很痛苦的事----如果二刀流被没收的话,恐怕你哭都来不及了。
另外在监狱里,可以通过三场战斗免参加来免罪,这样出来的角色就不会用红黄牌的记录了。重要反LAW的牌推荐:RX系,不如R6,R4等,虽然价格很高,但是经常会用到。反动物爱护,一定要有,不然有些关很痛苦的说!反伤害力限制(20以下,50以下,100以上),也比较常用。
六,关于非任务练级
在大地图上遭遇其它团队是唯一方法,好处是AP奖励比较多,而且经常能够获得使用武器。比如运气好的话在游戏一开始打几个其它团队可能获得带有COMBO技的武器!
一般游戏通关的目标是主力队员30级以上。这样的状态打最终BOSS没什么问题。
最后提一点,在升级的时候尽量让角色处于较高级的职业,这样升级以后增加的能力较多。在低级职业过多升级的话,最终人物能力会比较低。
PS:这个游戏在情人节发售,但是女主角到最后也不能加入,真郁闷啊。
贴上一些我和玲玲关于这个游戏的讨论意见
玲玲:玲玲二周目了,只是搞不懂这次二周目和一周目的区别,难道说就是save处的一颗星么?
有几点不同意,莫布兰不用参与任何攻击也能够使用合体combo,且miss极高……
这个游戏里面最流氓的职业算是盗贼,什么都能偷,连技能也可以偷……第二流氓职业属于ヴェイラ的スナイパー,什么都能打坏,把对手武器打坏了,装备打坏了,慢慢玩吧……アサシン的暗杀技能在后期对boss战时后会变得很没用,就连小兵都有抵抗属性,没得混了。
忍者的二刀流着实BT得很,不过话说回来了,最bt的不是boss,也不是忍者,而是里面一种像土拨鼠一样的怪物,暗之者。随随便便的包丁技能就可以打到只有1/10的hp,后一招更是100%的一击必杀,伤害999,好在这种怪物不能抓,不然…………
火枪兵受地形影响,而且,不能想弓箭一样,可以隔山打牛,必须前路无阻,子弹不会走抛物线。
青魔道士可以算是本作中的第二强的职业,第一的是打不死的龙骑士。掌握全部青魔法以后,随便怎么打都是赢家,类似于以前FFT中算术士+魔法师+N个职业的混成组合,唯一一点就是技能太难获得,是从别人那里偷来的……
练ap技能最好找那种防卫战,一次+80的,敌人简单,练起来飞快。
所有种族的高级职业,都有最终的奥义,就是消耗ap999才能习得的那种。而且该道具及难获得。
全部28个场景根据剧情的话只能的到25个,最后3个场景是需要完成一连串的任务才能得到的。玲玲现在是27个……赶着破关翻译剧情……等二周目在来研究。已经知道的有关于双剑英雄カオル的故事,还有龙之宝石的传说,四龙神的传说等是连续任务,但连续任务有多长,就不知道了。
最终战连打3场,只要准备一张人族保护的卡片就可以了,然后让马修用小刀一刀刀砍死boss……
最后要说的是交易品,玲玲只从电脑那里得到5件……然后死活不出来了……
还有一点指出,忍术中最使用的是木遁,封住对方移动,而圣骑士的主战技セイレトクロス和ホーリーブレード,前者属于周边伤害,后者是单体两倍伤害,不过鉴于圣骑士的mp成长低的离谱,这两招实用性很差。介抱有1*1的范围效果,很实用的,但是比起练金术士的アストラ(全异常状态无效)技能,介抱有点亡羊补牢的味道。青魔道士在全部修练完青魔法以后转忍者习得二刀流,两者不抵触。且青魔法魅力极大……练过就知道了。
狗头人的龙骑士应当重点培养,4属性フレス攻击,龙剑可以保证生存能力,而龙魂更是在收到伤害以后自动追加リレイズ效果,给他穿一件リフレクトメイル(魔法反射),在习得武器攻击力上升特技以后,所有敌人都能交给他一个人搞定,因为对于其强大的物防成长,以及反射魔法的特性,最后是死后自动复活的能力……不知道用什么来形容了。
我:那个女主角在结局的时候自己把头发给染成白色的了.
我觉得龙骑士在游戏初期比较难培养,至于二刀流.玲玲应该有拿到那把正宗的刀吧,威力极为夸张的说.
青魔法士和二刀流是可以同时,但是一个是魔法一个是物理攻击,练到最后很容易变成两项都强,但都不是绝对的超强.
那个会包丁的怪物是FF8里面的一个召唤兽,我在第一次打它的时候碰上了动物爱护,这个痛苦啊.
暗杀者的死之宣告和石化总有一个可以对敌人有效,而且命中率又很高,为什么不用呢?
关于交易品,我也只从电脑那里得到5件,然后再也没有了.