一玩到DOA3..二话不说就马上练练Hitomi的招式...毕竟在还没发售前就已经决定用她了...不管她是什么样的角色我都
不管....结果倒是如我所料...Hitomi在招式的变化上是挺丰富的..但是就是没有Brad Wong这种变化系的那么耐玩..还
是靠著一股萌e玩下去的... 基本上Hitomi在招式的派生上比Ein丰富许多..上中下段的招 式都有..再加上90%的招式都
可以Delay出招(还不确定是不是 全部~但是几乎都行)...所以只要配合的好的话是可以持续猛攻的...让对手在Delay与
不Delay之间选择....猜错的话就会中招或是得继续防下去..说实在非常难缠... 目前我比较常用的招有 7PK:有
Critical效果..出招跟收招很快..K之后可以派生2K做下段混淆..也可派生K的上段脚(健议Delay使用)...如果对手想
乱动就会被踢中... 6K:发生速度挺快的膝顶...有Critical效果...之后也可派生 2K(下段)或K(上段)也可以在上面的
7PK之后按G取消后面的派生后再使用6K.这样7PK之后有上中下三种攻击... 9PKK:有突进效果..第一个9P带有Critical
效果..如果第一发中了的话第二下的K会让对手浮起....不过之后除了地形补正 PP2K2K或是PPP以外找不出其他能接
的.. 1K:下段踢..跟Ein的动作一样...之后比较好用的派生是6P起始的2K(下段)或是P(中段)..不过我通常是6P一发止
之后再继续连系... 3K:蛮快的中段K...一般我是比较常用在1K6P之后...对手想乱动的话中的机率就挺高的....之后
可派生的招有K(上段)跟 P2K...运用Delay来骗人会有不错的效果... 2K:跟Ein一样的下段踢...不过多了一招派生
2KK..第一下的 2K是下段..而第二下就会改成中段...挺不错的牵制技... 33P:最值得信赖的浮空技..出招虽不算快...
但有躲避上段跟某些中段攻击的性能(时间抓的好连Tina的3K都躲的过)...普通打中有Critical状态..而Counter就直
接浮起了... 吹飞技的话236P跟236K飞的距离挺远的.不过比较健议用236P ..因为硬直比236K短..如果对手撞墙的话比
较来的及用33P捞起来... 其实还有很多..不过这就等各位慢慢发掘了...全po出来会很长... 摔技: 33F+P:滑步之后
使用率最高的摔技...不过最后一击将人打飞后对手是可受身的...所以这时双方都要豪赌一番对手下一步的动作...
6F+P:简单说来就是多择摔..效果就跟Jann Lee的插脚和Bass 的头锤差不多..之后可进行多择追击... 连技:目前浮空后
接的就差不多是PP6PK...P6PPP了...两边的损伤都差不了多少...不过P6PPP的撞墙率高很多...因为飞的很远..至于上
一代在角落时接的4P1KPPP6PK..我现在是怎么接都接不到..八成是不成立了...顺带一提..连技起始除了 33P以外还
有对中段K Hold....中段K Hold到对手之后是可以接连技的... 目前就这样了...上面讲的实用招配上Delay和F钮取消
之后的多择攻势的话真的是挺恐怖的(打击要注意上中下段..不动又有可能被摔)...因为她的招式是每一下都可以
Delay的..所以要好好的利用这个优势混侥对手节奏...