10.19 多云 可见度一般
游戏发布在即,不过不急,反正我是新手,慢点是正常的。 先玩了一会仙乐传说,然后放入皇5的试玩版,先看了一遍随盘附带的PLAYBOY的PS2版广告。不得不说,实在是火辣啊(不看脸的话…………),用脑袋充血的状态飞行肯定不是好事,于是自我YY是在进行极限挑战~~~
开头那段预告片的素质不错,CG的制作非常精良,但是每个人都油光满面的总觉得有些别扭。 音乐仍然如此大气,女高音的韵味十足,实在让人陶醉,充血状态基本解除~~
选定F-14,毫无挑战的6分钟,毕竟试玩版已经打了不下10遍,再怎么菜也该会爬了。当然这只是游戏,无法和真实相提并论~~~
打了5遍,顺便用了下F/A-18,和F-14细微的差距很让我满意,千篇一律的战机是我最害怕的~~~
Question:
1,机枪的效果自己一直还没打出来,感觉没有一枪命中敌机的,到底在什么时候用到机枪呢?
2,两类飞机的Special Weapon到底都是做什么用的? SAMM应该是萨姆导弹吧,不过非军事迷的我还真没什么研究。
操作说明:
○键:导弹发射;
×键:机枪扫射;
□键:地图模式切换;
△键:短按可以切换锁定目标,长按可以拉近定位目前锁定的目标;
R1键:加速;
L1键:减速;
R2键:右偏;
L2键:左偏;
SELECT键:特殊武器切换;
START键:暂停
十字键:友军命令——上:攻击;左:散开;下:掩护;右:特殊兵器的装备和卸下;
左摇杆:自机方向控制;
右摇杆:视角控制,按下后可以切换三种不同视角。
注意:R1,L1,R2,L2都是对应力度的,按的越重效果越明显~~
僚机战术说明:
上——ATTACK,攻击,僚机将一起对前方的敌机进行攻击;
下——COVER,掩护,僚机将对自机后方追尾的敌机进行攻击,推荐;
左——SPEARATE,分散,僚机分开各自对不同的敌机进行攻击;
右——SP.WEAPON,特殊武器的装备和卸下。
视角说明:
1,默认视角:也是我所推荐的视角,直观明了而且临场感一流,只要不是晕3D的玩家推荐用这个为御用视角。
2,后方视角:虽然代入感有些欠缺,但是在一定程度上比默认视角而言不容易晕,而且△键的定位也最容易判断敌机和自机的相对位置。战场上的各种火爆场面看的也比较清楚~~~
3,飞行员视角:高手向,代入感最好,可是由于一些遮蔽物的存在会影响到玩家的判断。
10.20 晴 可见度良好
下午的蓝天应该就是所谓的晴空万里了吧,直奔游戏店,和BOSS寒暄了两句后进主题,王牌5明天到,捏卡卡,看来这次和刻盘的诸位差不了多少了啊,大兴奋~~~~
上了论坛发现已经有人拿到盘了,于是这篇菜鸟补完计划开始~~~
晚上再次飞入迷人的夜空,哦不,广阔的蓝天~~~ 感觉越玩越有味道,空战格斗的感觉终于出来了,与敌机互相追尾,互相摆脱,在蓝天上一较长短。比之前几次游戏也有了一个很深的体会——这是360度的游戏!前几次游戏还抱着一种以前玩射击游戏的态度,现在已经完全消失了,这个全方位的蓝天有无数的可能性!!!飞行员必读:
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1,Good judgment comes from experience. Unfortunately, the experience usually comes from bad judgment. ◎A9TG-PS2中文社区 版权所有,拒绝转载◎ qxdnAvcLIgsH1kSxAgKn
好的判断来自经验。很不幸,经验通常是来自坏的判断…… ◎A9TG-PS2中文社区 版权所有,拒绝转载◎ b901aE4p8gFV12huWs0r
总则!没有人一出生就会开飞机,一次次的失败才能让你一点点的掌握飞行这门技术,不要害怕失败,蓝天上必将留下你的痕迹。
2,When in doubt, hold on to your altitude. No-one has ever collided with the sky.
当你觉得混乱时,请保持高度,因为没有人跟天空相撞过…
这句话在游戏中也是通行的,新手飞行的最大障碍玩玩是一头撞到山上,或者调整方向时由于紧张而坠机,保持一定的高度可以避免很多这样的麻烦~~
3,There are old pilots and there are bold pilots. There are, however, no old bold pilots.
这里有老飞行员,也有勇敢的飞行员;但是,这里并没有勇敢的老飞行员。
送大家四个字:胆大心细。双脚离开地面之后的人害怕是肯定的,冷静的处理各种情况,比如被敌机导弹锁定,即将撞毁等等,慌乱只会导致失败,冷静,冷静——这会让你再一次英勇地站在地面上。
10.21 晴 可见度良好
今天下午依旧晴空万里(虽然由于空气污染的关系有些灰灰的感觉~~),看来是一定能到盘了。打电话给BOSS,得到了期待中的消息,于是蹬车上路,直扑游戏店。封面颇让我怀疑了一阵,和试玩版的一模一样,不会有诈吧 ,现场试盘,果然是正式版,YEAH~~~剩下的不用多说,离店,回家,开机,放盘………………
心中碎碎念:“Zelda is the Ace!” 开始游戏~~~
开头动画穿插着CG和即使演算,剧情和空战,剪辑的效果很好,最后那段音乐更是让人为之一振,绝赞!!
游戏界面非常有特色,暗绿的主色调配上点点的黄色光,非常配合游戏大气的风格。至于实际游戏画面不好评判,空战太激烈了,很少能近距离观察飞机,而采用卫星照片的地图更是无可挑剔。总而言之,非常满意~~~
Qusetion:
□键的切换地图用处似乎比较小?我基本没有用到,还是我哪里还有不了解的~~
游戏界面说明:
SCORE——玩家获得的分数,影响评价~~
TIME——距离限定时间所剩余的时间,时间为0时任务失败~~
SPEED——现在自机速度~~
ALT——现在自机高度~~
十字键——现在僚机命令~~
GUN——机枪所剩余弹药~~
MSSL——剩余导弹数量~~
SAMM——剩余特殊武器数量(有UMD,SAMM等多种)~~
DMG——自机受损程度~~
锁定框下的数值——代表自机和敌机的距离~~
(其余的还没懂,==)
僚机战术说明:
上——ATTACK,攻击,僚机将一起对前方的敌机进行攻击;
下——COVER,掩护,僚机将对自机后方追尾的敌机进行攻击,推荐;
左——SPEARATE,分散,僚机分开各自对不同的敌机进行攻击;
右——SP.WEAPON,特殊武器的装备和卸下。
心得:
1,游戏中方向的控制是十分关键的,其中左右水平运动可以靠R2和L2键,不够转的不够快。玩家应该多运用左摇杆来做水平运动,L2R2可以用于瞄准时候的微调。
2,导弹发射和命中的时机:锁定框变红时,一般来说为相距1500米左右(以METER为单位)。不过如果这时候发射的话,只要对手躲闪就基本无法击中。自己在距离500米~1000米左右,和敌机飞行方向基本相同的情况下命中率比较高~~
3,被敌机的导弹锁定了怎么办? 注意观察地图,闪烁的白点就是导弹,看清之后转动左摇杆吧,闪躲方向可以随意,本人经常的做法时爬升~~~
飞行员必读:
1,Good judgment comes from experience. Unfortunately, the experience usually comes from bad judgment.
好的判断来自经验。很不幸,经验通常是来自坏的判断……
总则!没有人一出生就会开飞机,一次次的失败才能让你一点点的掌握飞行这门技术,不要害怕失败,蓝天上必将留下你的痕迹。
2,When in doubt, hold on to your altitude. No-one has ever collided with the sky.
当你觉得混乱时,请保持高度,因为没有人跟天空相撞过…
这句话在游戏中也是通行的,新手飞行的最大障碍玩玩是一头撞到山上,或者调整方向时由于紧张而坠机,保持一定的高度可以避免很多这样的麻烦~~
3,There are old pilots and there are bold pilots. There are, however, no old bold pilots.
这里有老飞行员,也有勇敢的飞行员;但是,这里并没有勇敢的老飞行员。
送大家四个字:胆大心细。双脚离开地面之后的人害怕是肯定的,冷静的处理各种情况,比如被敌机导弹锁定,即将撞毁等等,慌乱只会导致失败,冷静,冷静——这会让你再一次