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《鬼武者3》普通難度一閃模式心得(PS2)

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本文來源: 互聯網
  1,'鐵壁'的獲得條件
  首先我得承認這些天被《鬼武者3》搞得很是郁悶,因爲我始終無法獲得“鐵壁”這個特殊稱號。這對于一個《鬼武者》系列的鐵杆而言無疑是件令人感到很惱火很無奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到網友iamevil君撰文痛批這個稱號的達成條件--其言辭甚至激烈到質疑遊戲設計者智商的程度--此時方覺心中的怨憤有所舒減。四個多月轉瞬即逝,在這百余天裏筆者已可于四小時內輕松達成“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鬼武者”的稱號,且是在一閃模式下,然而卻始終未曾獲得過那“鐵壁”稱號,哪怕是開啓最強裝備的選項手持毗沙門劍一路亂舞著殺將過去,佛擋弑佛魔阻屠魔天爲之崩地因其裂,直至于本能寺內幻魔界中將信長徹底擊潰。百思不得其解之下遂與衆同好討論,剝絲抽繭逐層剖析大膽假設小心求證之後方得出結論:那'鐵壁'稱號的達成條件便是與《鬼武者》系列的精髓--“一閃”系統相悖,即便是在最強模式下,若不劍走偏鋒另辟蹊徑,恐怕亦難以夙願得償。
  2,'鐵壁'稱號獲得方案之一
  其實要獲得“鐵壁”稱號倒也不是很難,開啓最強模式,選擇普通難度,裝備空牙刀/雷閃槍,而後戰術殼/輪只管鎖定目標轟將出去便是,憑借著無限鬼力貫徹先發制人的戰略以遠程打擊將尚未及近身的幻魔轟得支離破碎灰飛煙滅以確保自身安全。然而戰術殼/輪用得多了難免會有些枯燥乏味無聊厭倦,況且若是想在入手“鐵壁”稱號的同時達成“鬼武者”稱號的話,就只能在殺敵數2300體和一閃次數600回此二者之間任選其一。然而用戰術殼/輪轟殺2300只幻魔是什麽概念?反複觀看上千次如出一轍的特效演出又有何樂趣可言?爲了達成“鐵壁 鬼武者”的稱號而放棄整輪遊戲的樂趣當真值得嗎?倘若放棄“鬼武者”這個主稱號而無視敵人快速通關直接達成“鐵壁”稱號,試問這種本末倒置的取舍其意義何在?看來想在殺敵數這項指標上獲取10分的玩家只得放棄這個方案了,那麽讓我們看看第二方案的可行性有多高吧。
  3,'鐵壁'稱號獲得方案之二
  本人可以拍著厚實的胸部脂肪說,這一閃幾乎就是受傷的同義詞。即便是安全系數較高的彈一閃也會有失手的時候,因爲沒人能保證每一次判斷失誤後都能及時按下L1鍵舉刀防禦避免傷害,同樣亦無法確定能否在敵人使用防禦不能的招式時能夠趕在傷害判定出現之前脫離其攻擊範圍。要知道“鐵壁”的達成條件是角色所受傷害的總值不得超過5120點,也就是角色初始體力值的四倍。乍一聽可能會覺得限制很寬松,然則須知尋常可見的刀足輕其威力最弱的一記縱斬對防具尚未強化的角色所造成的傷害就是90點,5120/90=56.88,也就是說即便是如此輕微的傷害,在整個遊戲中玩家也只能承受56次;而刀足輕最強力的一招回旋斬對玩家造成的傷害則是130點,600次一閃回數中允許失誤的次數頓時銳減到39次。雖然隨著遊戲的進行防具的等級也會逐漸提升,但是別忘其後遇到的幻魔也愈發凶猛狂暴,縱使以尋常進攻手段來應對亦無法保證在完成全魔空空間制霸後將傷害值控制在5120點以內。惟有開啓最強裝備--此處暫且不必質疑以此手段達成稱號有何意義--倚賴毗沙門劍等神兵或是那無限鬼力將諸多強敵轟得支離破碎,而後依靠黑羽織並輔以SL大法在本能寺外的魔空空間達成600回閃--之前不得使用力石,其間亦不得吸收黃魂,不得使用回複道具,不得憑借鬼武者變身複活,方可將此役所承受的傷害值控制在1280點以內--並確保在以下三種場景--即一閃修煉時、操作Michelle時和對信長最終戰時--所受傷害總值不超過3840點方可獲得“鐵壁 鬼武者”的稱號。
  4,同時獲取包括'鐵壁'在內六個稱號的方案可能性
  然而即便如此,縱使索性憑借最強裝備將殺敵數提升至3000體,通過SL大法將一閃回數增加到1200回,照著流程攻略將沿途23個天狗寶箱搜刮殆盡,將“一閃”“探索”“修羅”等稱號一並納入囊中亦無法推翻“鐵壁”稱號與《鬼武者》系列之精髓相悖離的結論,更無法達成全稱號一並入手的預期目標。“鐵壁”與其它五項特殊稱號各無沖突:毗沙門劍護身,貫通系直線型戰術殼/輪開路,可兼得“一氣 光速 探索 修羅 鐵壁”;且戰且存,稍有失誤偶爾受創便讀檔重來,則可囊括“光速 一閃 探索 修羅 鐵壁”;奪路狂奔、一沾即走,躲敵避戰以苟全性命于亂世,亦可盡取“一氣 一閃 光速 探索 鐵壁”。然則此三種方案皆各有取舍並互相沖突,以黑羽織達成“一閃”稱號必然會削減體力,若想保住“鐵壁”就只得置黃魂于不顧,將傷害值控制在最低限度;然而如此一來便如同掙紮于剃刀邊緣,稍有不慎便可能喪命,倘若之前未曾存檔,那更是前功盡棄,即便有紫魂與替身木偶以供複生,其補充的體力在數道白光之後亦會耗費殆盡並使得傷害值繼續增加,反倒提升了“鐵壁”稱號的入手難度。而無視黑羽織僅以自身修爲去達成那1200回閃,最佳的捷徑莫過于安土城前那場大混戰,先以彈一閃降低風險,再以連鎖一閃擴大戰果,或者直接用溜一閃並輔以避一閃一氣呵成連閃七次,30分鍾內達成1200回閃似非難事。即便養生主
  副標題:遊戲中的各難點解析
  1,雙刃劍'黑羽織'
  既然傾巢之下難存完卵,索性就自暴自棄破罐破摔,裝備上黑羽織華麗地虐殺加自殘吧。要說這黑羽織,還真的是件很奇妙的東西,就如同一把雙刃劍,既可幹淨利落地將絕大多數敵人劈成兩半而後靜觀淩厲的劍氣在殘余的軀殼上蔓延將其絞爲碎片化作飛灰;亦能讓你尚不及感受殺戮的快感或豐收的喜悅便因得意忘形而喪失警惕以致殘敵偷襲得手,真是令人愛恨摻雜悲喜交集。若是不求“一氣”倒還罷了,一路上見鏡存擋,倘若不幸殒命,讀檔重來便是。只可惜本攻略的最終目標便是要將那五個稱號一並納入囊中,是以沿途的破魔鏡亦只好置若罔聞視而不見了。所幸本作的紫魂系統略有變更,鬼武者變身之發動時機由玩家自行把握,亦可于角色死亡後自行發動,如同一個雖有使用限制卻可無限獲得的替身木劄。紫魂集滿時縱可無所顧忌地借用黑羽織的力量大肆殺戮,而紫魂不足時亦能小心謹慎有所節制,將損血量控制在不會危及生命的範圍以內,以確保在將紫魂集滿前不會因意外而浪費原本就不多的替身木劄,小心翼翼地養護著生命之燭。
  2,無法使用'黑羽織'之強制戰鬥解析
  即便黑羽織使用得當,籠罩盤旋萦繞在角色頭頂的死亡陰影仍然未曾消散。無法使用黑羽織的強制戰鬥、雖可裝備卻全無效果的BOSS戰,以及一旦破解失敗即無視現有體力值直接GAME OVER的致命機關,無一不在撼動著角色的生命之燭,使得那微弱的光芒搖搖欲墜岌岌可危。無法使用黑羽織的強制戰鬥無非以下幾場:左馬介初獲天雙刃後緊接著遭遇的那場死之螺旋囚籠戰;Jacques初到比睿山時突如其來的那場狹路相逢困獸戰以及其後與左馬介相遇時的那場風雲際會協力戰;還有左馬介與Michelle先後在巴黎聖母院地下傳送之間遇到的那兩只巨劍侍;此外還有最艱難的聖米歇爾山修道院長廊突破作戰。
  凱旋門死亡螺旋底層的兩只四手刺客基本上沒什麽難度,能將一閃模式通關的玩家自然不會將這等低級幻魔放在眼裏,要彈要返,悉聽尊便。比睿山的那只鏈球怪有些傷腦筋,畢竟Jacques此時防禦力並不高且體力值又短,要啥沒啥,所幸這頭龐然大物是可以用彈一閃解決的,比如有招是揮動右手的鏈球後再接左勾拳,這記左勾拳便有彈一閃判定的,玩家只須站在其身前偏左的位置靜等它使出這招就可以了,雖然頗有些費時,不過絕對安全。而後的協力戰則不值一提,電腦控制的左馬介雖然有些不大配合,喜歡將刀足輕堵在角落裏猛砍,此時只須以“鬼縛”將那倒黴蛋扯出來便是。巴黎聖母院地下的那兩只大劍男若是在一閃修煉裏或許還有些威脅,可惜在熟練掌握彈一閃且有紫魂護身的左馬介面前卻是束手無策。Michelle雖然僅有一盒傷藥和一包救急箱,但是在普通難度應該足夠了,唯一需要注意的是莫要使用榴彈槍這等強力武器對那兩只幻魔造成大傷害致使其將手中的大劍切換爲鑽狀從而提升Michelle對其發動彈一閃的難度。聖米歇爾山修道院長廊上分布的幻魔等級並不高,其優勢不過是仗著人多勢衆想一擁而上使得我方疲于招架。然而只須以穩紮穩打緩慢推進的戰術將其誘而殲之逐個擊破,此戰便毫無難度可言。第三區域的強化鏈球怪有些難纏,建議用突擊步槍將其壓制在牆角以確保Henri能夠順利到達通往第四區域的大門處。爲了保證Michelle有足夠的回複道具以補充因操作失誤所損失的體力,建議將布倫動物園中所能得到的救急箱全部交給Michelle,六包救急箱在鬼難難度都夠用了,此外還能通過Ako拾撿幻魔袋得到些藥草和丸藥。
  3.各BOSS戰要點解析
  至于BOSS戰麽,森蘭丸、幻魔森蘭丸、幻魔女王都有彈一閃判定,基本上沒什麽難度。幻魔森蘭丸的縱斬、跳躍袈裟斬和跳躍回旋斬皆可彈一閃(真不愧是倉促調制的實驗體啊);幻魔女王的左橫斬、右橫斬與提刀反手上撩斬同理。幻魔森蘭丸初次出現在海底深殿飛行機械研究室時左馬介尚未獲得橙羽織,無法看透其體力值,因此只得用盡各屬性的戰術殼以確保能將其體力降至最低,使用疾風刀的戰術殼時最好先將那家夥逼到角落裏令其無處可逃無隙可遁以免浪費鬼力。而後便靜等幻魔森蘭丸進攻,此時最好不要直接使用一閃,因爲一旦判斷失誤對其造成傷害便會擊出魂魄,幻魔森蘭丸則必然會停止攻擊轉而吸魂,如此一來反倒延長了作戰時間。艾菲爾鐵塔上那場戰鬥因爲有紫羽織和橙羽織的緣故,是以對戰局更易掌控,裝備紫羽織以後將天雙刃、雷斬刀、疾風刀和地轟斧這四把武器的戰術殼放完便可換裝橙羽織了。幻魔女王沒什麽好說的,用“鬼縛”捆住後以手槍連射再追加“縛戰術”,單是炎蛇劍與雷閃槍兩把武器便足以將其體力耗盡,其後便耐心等待對方使出那三招可彈一閃的招式吧。
  在這裏我便要說,那所謂的幻魔最高科學者整個兒一廢柴呀,只須躲過其時光魔法再補上一箭即可解決。此戰有兩套應對方案:在紫魂充足的情況下先以雷斬刀(低空)或疾風刀(高空)的戰術殼予以重創,如此一來那家夥便會將魔力注入地上的兩具铠甲之中以作增援,此時只須裝備黑羽織邊按住R1鍵蓄力幻魔王織田信長沒有彈一閃判定(Jacques:“我抗議!憑什麽他能用彈一閃而我不能?”信長:“我投訴!什麽他能用一閃而我不能?”稻船敬二:“.....”);鬼斬左文字轉換爲蛇腹劍狀態之後攻擊範圍頗爲廣致使玩家躲閃不便,避一閃的安全系數銳減;是以只能硬著頭皮提刀拼命了。當其將武器形態切換爲蛇腹劍時,因爲武器攻擊範圍的緣故,信長距離Jacques較遠,使得後者鞭長莫及從而難以近身發動一閃;若是欺近身去,其蛇腹劍軟兵器的特性與Jacques以往遭遇的BOSS截然不同,倉促之間很難適應,待到操作習慣進攻思路應對策略都調整過來時不但耗費了時間,回複道具想必亦有所減少。而當其武器轉換爲直劍狀態時,其縱斬動作與刀足輕的縱斬極其相似,當手臂擡至最高點後開始劈下的一瞬間出刀即可發動一閃,不過是按鍵輸入時機相對刀足輕而言略微嚴格了點。是以玩家大可不必理會那蛇腹劍的諸多變化,只須一味死守,不圖有功但求無過。待到蛇腹劍收縮爲直劍時再沖上前去,誘使其使出縱斬。其實變身後的信長那招雙手握拳當頭叩擊的一閃判定出現時機與這招縱斬大致相同,正所謂觸類旁通,多嘗試幾次,即便是強如信長者也只得在震天狂吼中滿懷著不甘與怨恨轟然倒地。因爲最終形態的信長頭頂腦後狂舞散亂的烈焰會幹擾玩家視線從而影響玩家對信長雙拳轟落時其細微動作的觀察,所以最好隨時調整好視角,使得彼此保持2D動作遊戲中的站位,以便觀察其動作。
  4,死亡陷阱之要點解析
  其實《鬼武者3》諸多的死亡陷阱中真正對玩家構得成危險的惟有橫渡冰湖一役。之前的海底通道進水和毒氣室解鎖都是有驚無險,前者只須在海水破窗而入之前先于拐角處調整好大致方向而後按住↑鍵不放並連打○鍵即可;而後者則是熟能生巧,事先將解謎步驟逐一背熟便是;惟有橫渡琵琶湖時有些麻煩。因爲在一閃模式玩家們通常都是將黑羽織常伴身側。如此一來當玩家對准木箱按下口鍵時,卻發現角色朝著屏幕遠處的幻魔沖去,從而痛失破箱的大好時機,以致沒有鬼螢可供拉扯,無可挽回地撞向礁石在浮冰上留下一條永遠無法彌補的裂痕。然則在這種情況下只須對准木箱按下RI+○鍵,那法國佬便會無視遠處的幻魔,老老實實地去砍木箱了。而在整個渡湖過程中,釋放鬼螢自是要優先考慮的,其次才是殺敵,最後再來吸魂。爲了能夠盡截殺空中抓有鬼螢的怪鳥,最好裝備炎蛇劍,因爲此劍按住RI鍵後再按○鍵所做出的動作是先向正前方揮出一鞭隨後對准鎖定目標刺出,相對其它武器而言對空更加有利。裝備炎蛇劍之後,立即奔至離怪鳥最近處,一劍戳出,待其下墜至炎蛇劍的攻擊範圍內立即按口鍵斬殺。因爲琵琶湖上的怪鳥都是成對出現,是以得手之後切勿急于吸魂,而應趕緊故伎重施斬殺另一只將鬼螢全部釋放才是。待到利用兩只鬼螢避開礁石脫離險境之後再吸魂亦不遲。
  生死時速
  副標題:論五稱號制霸的所需時間與一閃修煉要點解析
  1,有效分配遊戲時間
  保得性命之後便要全力以赴沖光速了,根據某閑人前些天的測試,同是普通難度一閃模式,倘使僅爲達成“一閃 光速 探索 鬼武者”稱號,那麽三小時足矣;若想在此基礎上加個“修羅”稱號,則須在安土城前浴血奮戰三十分鍾;若想百尺竿頭更近一步獲得“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鬼武者”的稱號,四個小時亦是綽綽有余了。也就是說,即便路上遇到些挫折阻礙,亦有長達六十分鍾的閑暇任由你去料理。既然如此,左馬介不妨先于巴黎聖母院地下的冥界走廊利用此處的直線通道引得那些狀似穿山甲的幻魔翻滾沖撞過來快刀閃之,將紅具足強化至LV2以待其後于海底神殿內進行的一閃修煉。雖然普通難度的一閃修煉並不算難,一閃判定持續時間甚至已延緩至刀鋒貼身殺氣浸體之際勁風撲面寒光耀眼之時再從容揮刀悠然拔劍亦可發動一閃的地步,故此才會有些初級教程指導玩家在中招瞬間出刀即可。然而即便如此亦無法保證每次進行修煉都狀態神勇得心應手隨風順水連戰連捷。正所謂“工欲善其技,必先利其器”,先以六千赤魂將防禦力增強,再將之前得到的五塊力石一並交予左馬介提升體力值,如此一來在十分鍾內完成一閃修煉應無大礙。
  2,一閃修煉之要點解析
  具體到一閃修煉中出現的12種幻魔,因爲是普通難度的緣故,所以一閃判定持續時間甚長。更何況其中大部分招式都有個規律,那便是先蓄力再出擊。例如刀足輕的舉刀縱斬、三眼忍者的揮臂橫劈、墨綠色粘稠狀鼻涕蟲的蜷身突刺、棒球男孩的當頭棒喝和鏈球怪的鐵球叩擊,無一不是遵循此道而行之。再往前推,《鬼武者2》中闊嘴河童的屈肘戳刺、大刀骨魔的力劈華山,皆是依此而爲。假設旋轉大劍男振臂提劍的起始動作爲A點,舉劍過肩的那一刻爲B點,劍鋒觸體的瞬間爲C點,那麽一閃判定出現的時機便在B點過後稍作停頓後驟然劈落之時,姑且稱其爲B1點。可以說所有動作軌迹呈∧型或∠型的蓄力型招式,其一閃判定時機都是在其動作停頓的最後一刻,只不過有些蓄力技的停頓時間較長,令玩家難以揣測無法把握。最典型的例子便是信長的縱斬,同是縱3,剩余時間的遊戲利用
  這黑羽織入手後,“修羅”稱號自是唾手可得,剩余的問題便是在遊戲中無法獲知當前的總殺敵數,總不能讓玩家每解決掉五只幻魔便按下暫停鍵騰出手來在紙上寫個“正”字吧。難以上難度在安土城外閃個二十分鍾固然能夠保證上千體的殺敵數,再加上沿途遭遇到的與盤踞在魔空空間中的散兵遊勇,三千魔斬倒是足夠了,然而由于普通難度無論是正常流程中敵人出現的頻率還是魔空空間內每層敵人分布的數量都要略低于難難度,因此在難難度下所慣用的安排布置換作普通難度恐怕就不大適用。如果通過延長在安土城外的殺敵時間來彌補數量,這種情況下長期用黑羽織怕發生意外,不用黑羽織的話又不能保證殺敵效率,只好找個折衷的法子,先裝備黑羽織大開殺戒,倘若失手喪命,便利用鬼武者變身後的無敵時間徹底榨盡五顆紫魂的剩余價值,待變回原形便溜之大吉,日後再在魔空空間中找回便宜,反正魔空空間內強敵衆多,出現紫魂的幾率也要遠高于安土城外的刀足輕,又沒有冷箭流矢伺機而動,相對而言的確要安全不少,待到左馬介與Jacques的吸魂量皆已到達99條的顯示上限之後再去與信長決戰,此時的殺敵數絕對是綽綽有余了。(王朝網路 wangchao.net.cn)
 
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1,'鐵壁'的獲得條件   首先我得承認這些天被《鬼武者3》搞得很是郁悶,因爲我始終無法獲得“鐵壁”這個特殊稱號。這對于一個《鬼武者》系列的鐵杆而言無疑是件令人感到很惱火很無奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到網友iamevil君撰文痛批這個稱號的達成條件--其言辭甚至激烈到質疑遊戲設計者智商的程度--此時方覺心中的怨憤有所舒減。四個多月轉瞬即逝,在這百余天裏筆者已可于四小時內輕松達成“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鬼武者”的稱號,且是在一閃模式下,然而卻始終未曾獲得過那“鐵壁”稱號,哪怕是開啓最強裝備的選項手持毗沙門劍一路亂舞著殺將過去,佛擋弑佛魔阻屠魔天爲之崩地因其裂,直至于本能寺內幻魔界中將信長徹底擊潰。百思不得其解之下遂與衆同好討論,剝絲抽繭逐層剖析大膽假設小心求證之後方得出結論:那'鐵壁'稱號的達成條件便是與《鬼武者》系列的精髓--“一閃”系統相悖,即便是在最強模式下,若不劍走偏鋒另辟蹊徑,恐怕亦難以夙願得償。   2,'鐵壁'稱號獲得方案之一   其實要獲得“鐵壁”稱號倒也不是很難,開啓最強模式,選擇普通難度,裝備空牙刀/雷閃槍,而後戰術殼/輪只管鎖定目標轟將出去便是,憑借著無限鬼力貫徹先發制人的戰略以遠程打擊將尚未及近身的幻魔轟得支離破碎灰飛煙滅以確保自身安全。然而戰術殼/輪用得多了難免會有些枯燥乏味無聊厭倦,況且若是想在入手“鐵壁”稱號的同時達成“鬼武者”稱號的話,就只能在殺敵數2300體和一閃次數600回此二者之間任選其一。然而用戰術殼/輪轟殺2300只幻魔是什麽概念?反複觀看上千次如出一轍的特效演出又有何樂趣可言?爲了達成“鐵壁 鬼武者”的稱號而放棄整輪遊戲的樂趣當真值得嗎?倘若放棄“鬼武者”這個主稱號而無視敵人快速通關直接達成“鐵壁”稱號,試問這種本末倒置的取舍其意義何在?看來想在殺敵數這項指標上獲取10分的玩家只得放棄這個方案了,那麽讓我們看看第二方案的可行性有多高吧。   3,'鐵壁'稱號獲得方案之二   本人可以拍著厚實的胸部脂肪說,這一閃幾乎就是受傷的同義詞。即便是安全系數較高的彈一閃也會有失手的時候,因爲沒人能保證每一次判斷失誤後都能及時按下L1鍵舉刀防禦避免傷害,同樣亦無法確定能否在敵人使用防禦不能的招式時能夠趕在傷害判定出現之前脫離其攻擊範圍。要知道“鐵壁”的達成條件是角色所受傷害的總值不得超過5120點,也就是角色初始體力值的四倍。乍一聽可能會覺得限制很寬松,然則須知尋常可見的刀足輕其威力最弱的一記縱斬對防具尚未強化的角色所造成的傷害就是90點,5120/90=56.88,也就是說即便是如此輕微的傷害,在整個遊戲中玩家也只能承受56次;而刀足輕最強力的一招回旋斬對玩家造成的傷害則是130點,600次一閃回數中允許失誤的次數頓時銳減到39次。雖然隨著遊戲的進行防具的等級也會逐漸提升,但是別忘其後遇到的幻魔也愈發凶猛狂暴,縱使以尋常進攻手段來應對亦無法保證在完成全魔空空間制霸後將傷害值控制在5120點以內。惟有開啓最強裝備--此處暫且不必質疑以此手段達成稱號有何意義--倚賴毗沙門劍等神兵或是那無限鬼力將諸多強敵轟得支離破碎,而後依靠黑羽織並輔以SL大法在本能寺外的魔空空間達成600回閃--之前不得使用力石,其間亦不得吸收黃魂,不得使用回複道具,不得憑借鬼武者變身複活,方可將此役所承受的傷害值控制在1280點以內--並確保在以下三種場景--即一閃修煉時、操作Michelle時和對信長最終戰時--所受傷害總值不超過3840點方可獲得“鐵壁 鬼武者”的稱號。   4,同時獲取包括'鐵壁'在內六個稱號的方案可能性   然而即便如此,縱使索性憑借最強裝備將殺敵數提升至3000體,通過SL大法將一閃回數增加到1200回,照著流程攻略將沿途23個天狗寶箱搜刮殆盡,將“一閃”“探索”“修羅”等稱號一並納入囊中亦無法推翻“鐵壁”稱號與《鬼武者》系列之精髓相悖離的結論,更無法達成全稱號一並入手的預期目標。“鐵壁”與其它五項特殊稱號各無沖突:毗沙門劍護身,貫通系直線型戰術殼/輪開路,可兼得“一氣 光速 探索 修羅 鐵壁”;且戰且存,稍有失誤偶爾受創便讀檔重來,則可囊括“光速 一閃 探索 修羅 鐵壁”;奪路狂奔、一沾即走,躲敵避戰以苟全性命于亂世,亦可盡取“一氣 一閃 光速 探索 鐵壁”。然則此三種方案皆各有取舍並互相沖突,以黑羽織達成“一閃”稱號必然會削減體力,若想保住“鐵壁”就只得置黃魂于不顧,將傷害值控制在最低限度;然而如此一來便如同掙紮于剃刀邊緣,稍有不慎便可能喪命,倘若之前未曾存檔,那更是前功盡棄,即便有紫魂與替身木偶以供複生,其補充的體力在數道白光之後亦會耗費殆盡並使得傷害值繼續增加,反倒提升了“鐵壁”稱號的入手難度。而無視黑羽織僅以自身修爲去達成那1200回閃,最佳的捷徑莫過于安土城前那場大混戰,先以彈一閃降低風險,再以連鎖一閃擴大戰果,或者直接用溜一閃並輔以避一閃一氣呵成連閃七次,30分鍾內達成1200回閃似非難事。即便養生主   副標題:遊戲中的各難點解析   1,雙刃劍'黑羽織'   既然傾巢之下難存完卵,索性就自暴自棄破罐破摔,裝備上黑羽織華麗地虐殺加自殘吧。要說這黑羽織,還真的是件很奇妙的東西,就如同一把雙刃劍,既可幹淨利落地將絕大多數敵人劈成兩半而後靜觀淩厲的劍氣在殘余的軀殼上蔓延將其絞爲碎片化作飛灰;亦能讓你尚不及感受殺戮的快感或豐收的喜悅便因得意忘形而喪失警惕以致殘敵偷襲得手,真是令人愛恨摻雜悲喜交集。若是不求“一氣”倒還罷了,一路上見鏡存擋,倘若不幸殒命,讀檔重來便是。只可惜本攻略的最終目標便是要將那五個稱號一並納入囊中,是以沿途的破魔鏡亦只好置若罔聞視而不見了。所幸本作的紫魂系統略有變更,鬼武者變身之發動時機由玩家自行把握,亦可于角色死亡後自行發動,如同一個雖有使用限制卻可無限獲得的替身木劄。紫魂集滿時縱可無所顧忌地借用黑羽織的力量大肆殺戮,而紫魂不足時亦能小心謹慎有所節制,將損血量控制在不會危及生命的範圍以內,以確保在將紫魂集滿前不會因意外而浪費原本就不多的替身木劄,小心翼翼地養護著生命之燭。   2,無法使用'黑羽織'之強制戰鬥解析   即便黑羽織使用得當,籠罩盤旋萦繞在角色頭頂的死亡陰影仍然未曾消散。無法使用黑羽織的強制戰鬥、雖可裝備卻全無效果的BOSS戰,以及一旦破解失敗即無視現有體力值直接GAME OVER的致命機關,無一不在撼動著角色的生命之燭,使得那微弱的光芒搖搖欲墜岌岌可危。無法使用黑羽織的強制戰鬥無非以下幾場:左馬介初獲天雙刃後緊接著遭遇的那場死之螺旋囚籠戰;Jacques初到比睿山時突如其來的那場狹路相逢困獸戰以及其後與左馬介相遇時的那場風雲際會協力戰;還有左馬介與Michelle先後在巴黎聖母院地下傳送之間遇到的那兩只巨劍侍;此外還有最艱難的聖米歇爾山修道院長廊突破作戰。   凱旋門死亡螺旋底層的兩只四手刺客基本上沒什麽難度,能將一閃模式通關的玩家自然不會將這等低級幻魔放在眼裏,要彈要返,悉聽尊便。比睿山的那只鏈球怪有些傷腦筋,畢竟Jacques此時防禦力並不高且體力值又短,要啥沒啥,所幸這頭龐然大物是可以用彈一閃解決的,比如有招是揮動右手的鏈球後再接左勾拳,這記左勾拳便有彈一閃判定的,玩家只須站在其身前偏左的位置靜等它使出這招就可以了,雖然頗有些費時,不過絕對安全。而後的協力戰則不值一提,電腦控制的左馬介雖然有些不大配合,喜歡將刀足輕堵在角落裏猛砍,此時只須以“鬼縛”將那倒黴蛋扯出來便是。巴黎聖母院地下的那兩只大劍男若是在一閃修煉裏或許還有些威脅,可惜在熟練掌握彈一閃且有紫魂護身的左馬介面前卻是束手無策。Michelle雖然僅有一盒傷藥和一包救急箱,但是在普通難度應該足夠了,唯一需要注意的是莫要使用榴彈槍這等強力武器對那兩只幻魔造成大傷害致使其將手中的大劍切換爲鑽狀從而提升Michelle對其發動彈一閃的難度。聖米歇爾山修道院長廊上分布的幻魔等級並不高,其優勢不過是仗著人多勢衆想一擁而上使得我方疲于招架。然而只須以穩紮穩打緩慢推進的戰術將其誘而殲之逐個擊破,此戰便毫無難度可言。第三區域的強化鏈球怪有些難纏,建議用突擊步槍將其壓制在牆角以確保Henri能夠順利到達通往第四區域的大門處。爲了保證Michelle有足夠的回複道具以補充因操作失誤所損失的體力,建議將布倫動物園中所能得到的救急箱全部交給Michelle,六包救急箱在鬼難難度都夠用了,此外還能通過Ako拾撿幻魔袋得到些藥草和丸藥。   3.各BOSS戰要點解析   至于BOSS戰麽,森蘭丸、幻魔森蘭丸、幻魔女王都有彈一閃判定,基本上沒什麽難度。幻魔森蘭丸的縱斬、跳躍袈裟斬和跳躍回旋斬皆可彈一閃(真不愧是倉促調制的實驗體啊);幻魔女王的左橫斬、右橫斬與提刀反手上撩斬同理。幻魔森蘭丸初次出現在海底深殿飛行機械研究室時左馬介尚未獲得橙羽織,無法看透其體力值,因此只得用盡各屬性的戰術殼以確保能將其體力降至最低,使用疾風刀的戰術殼時最好先將那家夥逼到角落裏令其無處可逃無隙可遁以免浪費鬼力。而後便靜等幻魔森蘭丸進攻,此時最好不要直接使用一閃,因爲一旦判斷失誤對其造成傷害便會擊出魂魄,幻魔森蘭丸則必然會停止攻擊轉而吸魂,如此一來反倒延長了作戰時間。艾菲爾鐵塔上那場戰鬥因爲有紫羽織和橙羽織的緣故,是以對戰局更易掌控,裝備紫羽織以後將天雙刃、雷斬刀、疾風刀和地轟斧這四把武器的戰術殼放完便可換裝橙羽織了。幻魔女王沒什麽好說的,用“鬼縛”捆住後以手槍連射再追加“縛戰術”,單是炎蛇劍與雷閃槍兩把武器便足以將其體力耗盡,其後便耐心等待對方使出那三招可彈一閃的招式吧。   在這裏我便要說,那所謂的幻魔最高科學者整個兒一廢柴呀,只須躲過其時光魔法再補上一箭即可解決。此戰有兩套應對方案:在紫魂充足的情況下先以雷斬刀(低空)或疾風刀(高空)的戰術殼予以重創,如此一來那家夥便會將魔力注入地上的兩具铠甲之中以作增援,此時只須裝備黑羽織邊按住R1鍵蓄力幻魔王織田信長沒有彈一閃判定(Jacques:“我抗議!憑什麽他能用彈一閃而我不能?”信長:“我投訴!什麽他能用一閃而我不能?”稻船敬二:“.....”);鬼斬左文字轉換爲蛇腹劍狀態之後攻擊範圍頗爲廣致使玩家躲閃不便,避一閃的安全系數銳減;是以只能硬著頭皮提刀拼命了。當其將武器形態切換爲蛇腹劍時,因爲武器攻擊範圍的緣故,信長距離Jacques較遠,使得後者鞭長莫及從而難以近身發動一閃;若是欺近身去,其蛇腹劍軟兵器的特性與Jacques以往遭遇的BOSS截然不同,倉促之間很難適應,待到操作習慣進攻思路應對策略都調整過來時不但耗費了時間,回複道具想必亦有所減少。而當其武器轉換爲直劍狀態時,其縱斬動作與刀足輕的縱斬極其相似,當手臂擡至最高點後開始劈下的一瞬間出刀即可發動一閃,不過是按鍵輸入時機相對刀足輕而言略微嚴格了點。是以玩家大可不必理會那蛇腹劍的諸多變化,只須一味死守,不圖有功但求無過。待到蛇腹劍收縮爲直劍時再沖上前去,誘使其使出縱斬。其實變身後的信長那招雙手握拳當頭叩擊的一閃判定出現時機與這招縱斬大致相同,正所謂觸類旁通,多嘗試幾次,即便是強如信長者也只得在震天狂吼中滿懷著不甘與怨恨轟然倒地。因爲最終形態的信長頭頂腦後狂舞散亂的烈焰會幹擾玩家視線從而影響玩家對信長雙拳轟落時其細微動作的觀察,所以最好隨時調整好視角,使得彼此保持2D動作遊戲中的站位,以便觀察其動作。   4,死亡陷阱之要點解析   其實《鬼武者3》諸多的死亡陷阱中真正對玩家構得成危險的惟有橫渡冰湖一役。之前的海底通道進水和毒氣室解鎖都是有驚無險,前者只須在海水破窗而入之前先于拐角處調整好大致方向而後按住↑鍵不放並連打○鍵即可;而後者則是熟能生巧,事先將解謎步驟逐一背熟便是;惟有橫渡琵琶湖時有些麻煩。因爲在一閃模式玩家們通常都是將黑羽織常伴身側。如此一來當玩家對准木箱按下口鍵時,卻發現角色朝著屏幕遠處的幻魔沖去,從而痛失破箱的大好時機,以致沒有鬼螢可供拉扯,無可挽回地撞向礁石在浮冰上留下一條永遠無法彌補的裂痕。然則在這種情況下只須對准木箱按下RI+○鍵,那法國佬便會無視遠處的幻魔,老老實實地去砍木箱了。而在整個渡湖過程中,釋放鬼螢自是要優先考慮的,其次才是殺敵,最後再來吸魂。爲了能夠盡截殺空中抓有鬼螢的怪鳥,最好裝備炎蛇劍,因爲此劍按住RI鍵後再按○鍵所做出的動作是先向正前方揮出一鞭隨後對准鎖定目標刺出,相對其它武器而言對空更加有利。裝備炎蛇劍之後,立即奔至離怪鳥最近處,一劍戳出,待其下墜至炎蛇劍的攻擊範圍內立即按口鍵斬殺。因爲琵琶湖上的怪鳥都是成對出現,是以得手之後切勿急于吸魂,而應趕緊故伎重施斬殺另一只將鬼螢全部釋放才是。待到利用兩只鬼螢避開礁石脫離險境之後再吸魂亦不遲。   生死時速   副標題:論五稱號制霸的所需時間與一閃修煉要點解析   1,有效分配遊戲時間   保得性命之後便要全力以赴沖光速了,根據某閑人前些天的測試,同是普通難度一閃模式,倘使僅爲達成“一閃 光速 探索 鬼武者”稱號,那麽三小時足矣;若想在此基礎上加個“修羅”稱號,則須在安土城前浴血奮戰三十分鍾;若想百尺竿頭更近一步獲得“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鬼武者”的稱號,四個小時亦是綽綽有余了。也就是說,即便路上遇到些挫折阻礙,亦有長達六十分鍾的閑暇任由你去料理。既然如此,左馬介不妨先于巴黎聖母院地下的冥界走廊利用此處的直線通道引得那些狀似穿山甲的幻魔翻滾沖撞過來快刀閃之,將紅具足強化至LV2以待其後于海底神殿內進行的一閃修煉。雖然普通難度的一閃修煉並不算難,一閃判定持續時間甚至已延緩至刀鋒貼身殺氣浸體之際勁風撲面寒光耀眼之時再從容揮刀悠然拔劍亦可發動一閃的地步,故此才會有些初級教程指導玩家在中招瞬間出刀即可。然而即便如此亦無法保證每次進行修煉都狀態神勇得心應手隨風順水連戰連捷。正所謂“工欲善其技,必先利其器”,先以六千赤魂將防禦力增強,再將之前得到的五塊力石一並交予左馬介提升體力值,如此一來在十分鍾內完成一閃修煉應無大礙。   2,一閃修煉之要點解析   具體到一閃修煉中出現的12種幻魔,因爲是普通難度的緣故,所以一閃判定持續時間甚長。更何況其中大部分招式都有個規律,那便是先蓄力再出擊。例如刀足輕的舉刀縱斬、三眼忍者的揮臂橫劈、墨綠色粘稠狀鼻涕蟲的蜷身突刺、棒球男孩的當頭棒喝和鏈球怪的鐵球叩擊,無一不是遵循此道而行之。再往前推,《鬼武者2》中闊嘴河童的屈肘戳刺、大刀骨魔的力劈華山,皆是依此而爲。假設旋轉大劍男振臂提劍的起始動作爲A點,舉劍過肩的那一刻爲B點,劍鋒觸體的瞬間爲C點,那麽一閃判定出現的時機便在B點過後稍作停頓後驟然劈落之時,姑且稱其爲B1點。可以說所有動作軌迹呈∧型或∠型的蓄力型招式,其一閃判定時機都是在其動作停頓的最後一刻,只不過有些蓄力技的停頓時間較長,令玩家難以揣測無法把握。最典型的例子便是信長的縱斬,同是縱3,剩余時間的遊戲利用   這黑羽織入手後,“修羅”稱號自是唾手可得,剩余的問題便是在遊戲中無法獲知當前的總殺敵數,總不能讓玩家每解決掉五只幻魔便按下暫停鍵騰出手來在紙上寫個“正”字吧。難以上難度在安土城外閃個二十分鍾固然能夠保證上千體的殺敵數,再加上沿途遭遇到的與盤踞在魔空空間中的散兵遊勇,三千魔斬倒是足夠了,然而由于普通難度無論是正常流程中敵人出現的頻率還是魔空空間內每層敵人分布的數量都要略低于難難度,因此在難難度下所慣用的安排布置換作普通難度恐怕就不大適用。如果通過延長在安土城外的殺敵時間來彌補數量,這種情況下長期用黑羽織怕發生意外,不用黑羽織的話又不能保證殺敵效率,只好找個折衷的法子,先裝備黑羽織大開殺戒,倘若失手喪命,便利用鬼武者變身後的無敵時間徹底榨盡五顆紫魂的剩余價值,待變回原形便溜之大吉,日後再在魔空空間中找回便宜,反正魔空空間內強敵衆多,出現紫魂的幾率也要遠高于安土城外的刀足輕,又沒有冷箭流矢伺機而動,相對而言的確要安全不少,待到左馬介與Jacques的吸魂量皆已到達99條的顯示上限之後再去與信長決戰,此時的殺敵數絕對是綽綽有余了。
 
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2006-12-18 01:30:36 简体版 編輯
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