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《无尽沙加》详细攻略(ps2)

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-18
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深夜,随着卡什的一招DHS将老怪カオスルーラー打回老家,终于等到了STAFF画面,我的纱加之旅终于完满,掐指一算,以有千小时(没经过准确计算,千小时的说法可能有些偏颇,记录显示我每个人通关时间在50小时以下,离千小时差的很远,但我的实际游戏时间离千小时决不会远,原因在下面研究篇里解释),此刻我成就感满点,很激动,还有些失落,更有点……恶心(呵呵,玩一千小时了,能不恶心吗)。

我久慕纱加大名,但从未玩过系列以前作品(可能是我容易接受此作的原因之一),所以在年初,我排出480个大洋入手正版,回家放入PS2,片头颇为精美,给人耳目一新的感觉,可一玩,便大呼上当。这是RPG吗?迷宫居然是2D的,战斗结束后,钱呀,经验值呀什么的都没有,出招居然要耗HP,HP为0居然不死,第一次游戏被史莱母一击毙(后来才知是气绝效果做怪),要不是我有不卖收藏的坏习惯,恐怕早把她当了换酒和茴香豆了(孔乙己?),呵呵。

随着游戏时间的加长,对系统的不断了解,我深深陷入纱加的迷人世界,无法自拔。由于轮盘,概率等理念在游戏里无处不在,所以我叫她赌博RPG。迷宫探险、战斗用的是轮盘,可称其为明箱操作,玩家稍加练习就能获得满意的效果;引出技、闪、技能习得,物品的出现、改造则是完全靠运气,也就是概率,它是不受玩家控制的暗箱操作,游戏的无尽乐趣就源于后者。赌博的高回报性是它长盛不衰,甚至成为合法行业(当然,在我国是非法的,玩家们安于游戏,都是好孩子,是不会做违法乱纪的坏事的),让人乐此不疲的根源。无尽纱加也一样,战斗时,用HP、武器耐久度等可再生资源做赌资,就能闪得高段技,引出基本技,要知道高段技可是花多少金币也换不来的;改造武器时,用低价格物品却能合成高价格的稀有物品。当你闪得4级,甚至5级技,或用很便宜的铁矿石和杂木一下子就合成了珍贵的钢-时,你肯定会握紧拳头,大喊:“YES!”就像我一样^^b。这可我从没在别的RPG游戏里从没体会过的奇妙感受。

有了快乐就有了游戏的动力,玩得越深入,获得的快乐就越多,对游戏的系统、流程驾轻就熟后,我开始享受纱加的世界,一幅幅精致的手绘迷宫图、城镇图,和迷宫环境相呼应的战斗场景;鲜亮的人设;这样的画面在恶魔城都3D化的今天,给我带来如暮春风般清新的怀旧感。像蒙上一层薄雾的CG更是给游戏带来一抹浪漫与神秘。游戏的配乐绝对是10分表现,时而雄浑、时而悠扬、时而恬静,时而急促,与剧情发展、迷宫变化配合的天衣无缝。史式就是强。

终于说到老史了。噢!不,应该叫S·E了。老史已成历史,不过无尽纱加是老史单独开发的。该作体现了老史一贯的求新、求变,绝对是一款倾注制作人员的心血的良心作品。游戏在取消了RPG超经典的经验值设定后,仍能把平衡性把握的很得当,没有难度大起大落的感觉,各分支迷宫的回和限制数也恰到好处;细节方面,人物持不同素材的相同武器在战斗画面会有不同的显示,术轮盘会根据环境不同而相应调整等设定,都体现了制作者严谨的态度。道具自动排序等小设定也很贴心。史式和ENIX的合并新闻发布会上,史式拿出的交换作品就是FFX和无尽纱加,可见老史对此作的重视。向老史敢于拿自己的名牌系列开刀,求新、求变的勇气三鞠躬。期待S·E合的新作。

不过,老史这次赌输了。赌博的可怕就是让你输个底儿掉(把老婆孩子输了是小,把PS2输了可是大)。无尽纱加的销量远没达到老史预期,这应该归咎于此作变的太过,甚至有些另类,单走迷宫的方式和去掉经验值两项,就够让无尽纱加成为RPG历史上的奇葩了。偏偏此作上手极难,系统又复杂(我在第二人游戏时才会用简易修理,第三人游戏时才发现魔道板读破的术在武器上。真的!),在不了解系统时,玩家会感觉战斗就是在干耗,什么都得不到,对于习惯靠战斗获得经验值和钱来强化自身的RPG玩家来说,这样的系统是不可理寓的。新老玩家都不能接受此作,那销量的惨淡就理所当然了。此作还有一个严重的缺点,就是分支迷宫太过单调,和主线迷宫相重复。一个迷宫玩一、两遍就行了,要是再玩第三、四、五,甚至第七遍,相信每个人都会恶心的……呕(做呕吐壮)。所以,想七人通关是要下点决心的,要是每个人都有自己独立的分支迷宫就好了。

由于我国明令禁止赌博,赌博危害大也是不争的事实,所以趁着SARS肆虐,躲在家里,在虚拟的游戏世界里过过瘾是没有坏处的(最多像我吐呀,吐呀就没事了,不会家破人亡的)。那么,还不快来无尽纱加的世界试试你的手气!下面的研究可能会对你有点帮助!研究篇

由于星夜老师已在《游戏机实用技术》(以下简称UCG)总第72到76期对主线剧情,改造、术合成刊出了详尽的功略,所以我仅给出我的一点补充心得,和分支迷宫的功略要点。

一、小窍门

1、由于软热启无效,迷宫中断会回到标题画面,所以可以改造武器前在城镇记录,改造效果不理想的话,中断回标题画面,读城镇记录。此S/L大法虽麻烦,但也是唯一的办法,总比老按Reset强吧?很费光头的!这也是我的游戏时间近千小时的原因之一。不过大家不必担心,此法也就在第一人游戏时使用频率较高,以后使用率就会大大降低。

2、越高级的技越难闪得。关系到闪得概率的大概是武器级别(能决定技轮盘中高段技的排列),不过游戏可能存在武器擅长值的设定,理由是我用文特时仅在第一个迷宫就闪得了双龙破,在大魔道士の塔闪得了无双三段,其他人则没闪得过无双三段。仔细观察的话,你还会发现角色使用技的速度也不一样,尤其是在使用针千本时更为明显。闪得的高段技是固化在人物身上的,通过UCG73、74合刊P92的图表可看到有些高段技是不同基本技派生出来的,只是级别不同。事实上,较低级的技闪得后,较高级的同名技,也同时出现,但攻击力和消耗会根据基本技的不同有所出入。举个经典的例子:枪技二段突き的三级技是双龙破,四级技是DHS,分别对应ジャベリン的四级技和五级技,二段突き的攻击力大,消耗也极大,还是留着招呼BOSS吧,ジャベリン消耗小,攻击力也不小于二连射,对付小杂兵足以。

3、开宝箱、开门、排除机关、越障碍、游泳时,别急着按停轮盘,先观察有没有两个或三个连着的圈,了解轮盘的排列,该出手时就出手,将大大提高成功率,有时我面对一大堆红圈时,反而有些无所适从了。不过简易修理要在轮盘刚一转时就马上按停,按到圈的几率很高。

二、心得

1、术合成是鸡肋,我只尝试过一次。两柄弓、一杆枪在前杀敌,主力技是二连射和二段突き,两个术士在后加HP。前三人配黑钢盾,五人全部全身铠(前四人也行),打仗不掉血,中机关掉了血在战斗中加,基本不用待机休息恢复HP。这样五个人闯天下足以。

2、五人全身铠很重要,能让你立于不败,初期见到防御力15以上的铠就要买,凑齐五人全身铠后再有选择的购买有ライフ防御能力的铠。当角色装备上五件平均防御力17以上,都有ライフ防御的铠时,就连最终BOSS都奈何不了他,我在最终BOSS战都很少被削LP,下面列出我推荐的铠(按推荐先后顺序排列):

名称 素材 防御力

黑曜石の铠 黑曜石 22

ロックアーマー 铁矿石 18

マーマンスーツ 化石鱼の鳞 18

ロックアーマー 石英 17

スケールメイル 甲板 16

ロックアーマー 铜矿石 15

除了巨神の胸甲,所有的铠都有第1、2、4项能力,少部分铠没有第3项能力,当然了,ライフ防御能力不是一开始就有的,需要装备后靠运气引出的,幸好概率还算高,最终战前,还是能够全部引出的,除了上面推荐的铠,碰到防御力高于20的铠,也要酌情购买,装备一个以提高不足的防御力,其实黑曜石の铠、ブラックチェイル 、フラショナル这三种铠可谓可遇不可求,后两者防御高达27和26,价格更是另人诈舌的六位数,而フラショナル的素材ライブシルク虽也有六位的价码,却什么也合成不了,让我大大出了回血。让五个人都装备上符合条件的铠是很难的,其实,只要让前三个攻击角色装备就行了。BOSS战时前三个人轮流上,后两个加HP的不上,基本不会掉LP。

3、要想买铠,先得有钱,光靠宝箱里那点金子根本不够,想赚钱就要靠物品改造的变异了,初期稳妥的方法是购买所有的铁矿石和铁,然后按1个铁矿石配2个,1个铁配1个的比率购买木材,然后在改造屋合成钢之枪,每个钢之枪可卖一万上下,稳赚不陪。万一不小心合成了钢-,先别急着买,到处找找废石(一般在小村子里卖,大城镇里是没有地),这玩意儿可是好东东,一个废石等于一个黑钢,价格还便宜,见一个买一个,决不留情。还有就是杂木,一百多的价格,不但能提高10点耐久度,还是合成废石的唯一木材,不过数量较少,在废石紧缺时,还是别拿它提高耐久了。当你用一个铁矿石、一个木材、一个废石、一个兽石(总价值不超过一万),就合成了一挺黑钢之枪时(极值十万),只能用钱夫人的话来形容:“赚翻了!”等你有了钱就不要再精打细算了,大把的支出,意味着更多的收入,你可以尝试合成精灵银盾,先买些物品打成耐久六、七十的银盾,再用兽石合成精灵银盾,这样的优点在于不会破坏精灵银盾极不稳定的第4项能力,且第1项能力为恢复力-5。卖出精灵银盾的极值是58114(耐久99、四项能力全有)。不要吝惜钱,耐久不高的精灵银盾只能卖到两万多。你卖越昂贵的物品,就越要提升它的耐久,甚至特意买一些物品(推荐铜、铅、铜矿石、蛇纹石、木材)来提升,务求耐久99才卖出。遵循改造时基础品用贵的,追加品用便宜的这一原则,一定不会亏的。合成效果不好的话,可以用S4、我总共合成精灵银546次,成功49次,概率约为8.97%,应该算是高的。用S/L大法可大大降低兽石使用量。不推荐合成シヴァの女王和ロードスター,造价高、概率低、实用差。量产的黑钢盾有30的回避率,实用价值高于前两者做成的盾。

5、人物培养要有针对性,根据角色的资质来培养。使魔、魔道板、占い等术技能应放在魔、心的位置;体术、肉の铠、盾等防御技能放在体、力的位置;武器技能放在力、技的位置;迷宫探险类的技能放在技的位置。过早的在技能盘里放3个同类技能的话,会影响以后更高级此技能,反正我是从没在技能盘里放上四个相同的技能。

三、分支迷宫

终于到本文的精华部分了,我千小时的游戏时间有五成花在分支迷宫的功略上,虽然许多分支迷宫与主线迷宫相同,但有些和主线迷宫的完成方法不同且都有回合限制,使得难度大大增加。不少分支迷宫还存在迷题,这些迷题是我一遍一遍的尝试才解开的。个中艰难,唯不亲身一试不能体会。想当年,我玩樱花大战(SS),一个一个挨着试LIPS,寻找能加好感的选项也不过如此。

本文仅对难度较高或有迷题的分支予以提示,功略未列出迷宫的乐趣就留给大家吧。迷宫按地点给出,方便大家查找。有的迷宫只对应某些角色,迷宫名后的数字是此迷宫的限制回数。方向以上为北。功略若有什么遗漏和不当,给大家造成不必要的麻烦,还请多多包含并指正。

ニバコリナ

<リース・トーレスの塔> 400

朱雀、白虎相对好对付。

トーレ村

<冰盘群海> 200

道路虽复杂,但回合还是够用的,永久冰入手后完成。

キムバーリー

<ドラゴンズヘブン> 80

在审判の目の部屋踩到睁开的审判の目会与龙战斗,通过按三角键来调整审判の目的开合,出口在西南角。BOSS战后完成。

<火の山の龙> 200

BOSS在地下二层东南尽头的浮岛上,打倒后出现三个高级宝箱。出浮岛后完成迷宫。

<二つの月の神殿> 160

七大惊异。唯一的伪3D迷宫,道路复杂,居然只有160回合,玩此迷宫大大费了一番

周折。下面说一下功略要点,以迷宫左上为北。上离入口最近的传送点(才三步)到二楼,一直向东到三楼东边尽头,向北三步,进入上层。顺序打倒北,东,东南三个尽头的BOSS,红龙、邪神、蓝龙。上打倒蓝龙后出现的传送点,到了一层。从入口出迷宫后完成。

ワンダ

<砂暗の石> 81

回合内没到终点且砂石够9个可获得物品。

<夜の砂漠で> 180

共三个木箱。实力不强的话,别惹BOSS。

エスカータ

<巨人の笛> 350

在6层调查制御室,出现左右两个机关,按上,中,下的顺序搬动左机关,再搬动右机关,回程会遭遇BOSS,好像可以逃跑,我没试过(是男人就别跑)。回合内出迷宫完成。(谋杀我大量游戏时间的迷宫)

<エスカータ城> 100

二楼有两个王族の间,调查南边的那个出现宝箱,打开后完成。

<空中庭园> 1000

七大惊异。保持季节为冬季,才能通过断崖。打倒BOSS后完成。

イスカンダリア

<壁画洞窟> 200

到达迷宫尽头,调查巨大的龙壁画,出现BOSS,胜利后完成。

<幸运の纹样> 100

调查所有的壁画后,在空洞中部调查文样后出现骷髅宝箱,打开后完成。玩此迷宫必须有水泳技能。一开始的阶梯是迷宫出口,可别进去呀!

<砂漠の蜃气楼> 120进入砂地狱后,打倒野猪能减少砂岚的出现,一见到蜃气楼,就按西南,东,西北的顺序行进,碰到砂岚就告吹,只能重新找蜃气楼,顺利的走完这三步完成迷宫。这个迷宫卡了我整整两天!有想砸机器的冲动!

<砂漠纵断> 80

进入砂地狱后,只朝东南走,就能走出砂地狱。

ラークバーン

<狮子王の财宝> 100

完成<市长の恶梦>后出现,一开始往北走,趁着玉为绿色解开迷宫中央的纹章,再向东走,在温泉里将玉变为红色,往南解开纹章。最后向西,用青色的玉解开纹章。进入隐藏通路,打败BOSS后别忘了拿龙鳞短剑。迷宫回合少,道路复杂。多试几次,记熟纹章和泉水的位置就才能完成。

ゾマー

<无人城> 150

功略见UCG总第75期P75。

ガデイラ

<三つの键> 400

在二楼某部屋得到水晶玉后,用铜钥匙打开一楼挂锁的部屋,调查里面的画,出现梯子,进入。挂着80级的锁的部屋里是BOSS,打倒它后完成。迷宫里得到的银钥匙可参与物品改造,铜钥匙等于键开け的技能。

<幻の巨大鱼> 200

调查豪雨泷,出现隐藏通路,在湖边发现鸟的地方待机一回,出现鱼影,调查鱼影,战斗后完成。

<海贼の招待状>400

在砂浜检三个贝壳,在墙上按右、上、左的顺序装上贝壳,在难破船战胜BOSS后完成。

ロングシャンク

<墓场> 80

唯一的一进一出就能完成的迷宫,只要不完成,BOSS可无限打。可利用此迷宫和S/L大法修得想要的技能,只是级别低了点。

ヴァフトーム

<矿山の危机> 300

按调查、选项一、选项一、选项二、再调查、选项一、选项一、选项一、这样的顺序操作一层最北的机关,才能获得炸弹。<骑士団廟> 140

此迷宫没什么解迷要素,但道路复杂,回合短,BOSS极其强悍,难度可勘五星最高,在七大惊异之上。我功略十数遍,才将其征服。鄙人愚顿,不会制图,只能大致将最速走法写给大家了。

1、一开始向南,第一个岔路向西北,下楼。

2、道路为绿色。第一个岔路向南,第二个向西,第三个向西北,下楼。

3、道路为兰色。随便进一个部屋,在里面待机几轮,会有BOSS(较弱)。

4、胜利后原路返回绿色道路第一个向南的岔路,向东北走。又碰到一个岔路,还向

东北,下楼。

5、道路为紫红。依然是进一个部屋等BOSS,此BOSS强的一塌糊涂,HP、LP很高,攻

击次数多,更为可怕的是,当他LP减到一定程度,若不尽快打倒,他会使出攻击力奇高的回旋枪,全身铠的防御力平均不到15时,一下会被打掉三百多HP,好在此技削LP不是很厉害。尽量用四连携殴他吧。

6、胜利后出现霸王の间和盟友の间,顺路进入紫红色的霸王の间后骑士団廟制霸。

ツォロフェロ

<斗技场跡> 120

北,西南,东三方位的木桶是开斗技の间的正确机关。

<剑难峡> 无限

唯一无回合限制的分支迷宫。

セリン

<モンスターの巣> 80

打倒西北尽头大部屋里的三个怪兽后,出现三个高级宝箱,里面有魔道板,装三级魔道板的宝箱有强力魔法键,需要占い的技能才能打开。从入口出迷宫后完成。

<沈んだ街> 300

音乐堂BOSS战后,调查大钟(是钟吗,记不清了,反正调查就对了)后完成。

 
 
 
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