本作角色升级时只关系到5个数值
HP 这就不说了
筋力 近身武器的攻击力(不包括弓),同时关系到武器重量对攻速的影响
防御 这也不多说了
俊敏 影响攻速和回避
精神 关系魔攻和魔防,以及对异常状态的抵抗
战斗能力
攻击力 通常武器(武器威力+筋力)
魔法(魔法威力+精神)
弓箭(武器威力)
防御 防御(后面有+X表示盾防御时加算的防御力)
命中 武器精度×10+技能值(就是武器熟练度)
射程 不用说了
致命 致命攻击的发动率,致命攻击无视防御
回避 y:地形效果
射程0~1(通常武器)战速×2+y
射程0~1(魔法)战速×2
射程2~(全部)战速×2+y×2
樗 X=(武器重量+盾牌重量)-(筋力 /2) X大于等于0
通常攻击:战速=俊敏-X
魔法攻击:战速=俊敏
移动 不用说了
兵种 分骑士,重骑士,轻兵,步兵,盗贼,神官,特殊等,影响不同地形下的移动
力。
技能 对应14种武器或盾的熟练度
状态 毒 不用说了
睡眠 不用说了
混乱 自动攻击敌我
狂乱 自动攻击味方
挑发 被挑发,自动攻击挑发者
轻伤 回避下降,继续战斗很容易成为战斗不能
战斗不能 只能移动,会被俘虏
射击 进入射击状态,自动攻击进入射程的敌人
斧防御 不明
继续待机 不明
本作合成系统
魔弓アペイロン
(コンジットボウ、イチイの木、アリアドネの糸、バロ`ルの魔眼)
}弓ロスヴァイセ
(ロングボウ、イチイの木、 アリアドネの糸 、ア`クサファイア)
の盾
(アスピス 、\曜石、 シュヴァインの皮、 ノトス)
精神の秘a
(ソ`マのa 、ペジュタ草、 ア`クサファイア)
装备也可以反过来分解成素材,用来合成其他装备,比如
の盾---ノトス
魔弓アペイロン---イチイの木
筋力の秘a---スィムルグの羽根