注意最右边那个骑兵最好是部队中等级最高的,因为他会被电脑包抄十五秒左右,一定要高素质的兵才能胜任。撑过了就赢了。(如果突的好的话也许能一冲就破到敌人后面而不被粘着,但这种情况很少见。)左边的话有骑兵突击骑兵,有步兵突步击兵,记得一定要两个突一队,要用机动性能保持局部的兵力优势。
我玩的是最高部队数,差不多两队骑兵突一队的话,因为是包围+突击。一般接战后挣不过十五秒就会逃的。这种野蛮式的正面打法不要求来回突,所以对微操控制要求不高,这时不要去杀逃兵,最右边的骑兵这时处境相当危险要快去救他。这时的敌兵逃掉后剩余敌人的右侧已完全暴露在你的面前,我想不用怎么说也知道下一步怎么做了,嘿嘿。。。
通常的情况是电脑部队数与你差不多或比你少,但人员数量比你多N多(步兵就这样。。)就从中间突击,中间一定要保持两个突一个的优势,两侧的可以薄弱,但中间一定要强!一旦中间破开后什么兵都会变成一堆散沙。。
双VH用此战术VS电脑N场,双方平均战损比是5:1,初期用这招基本上可以说是无敌。
个人感觉纯骑的打法机实在是简单有效,电脑始终是被动挨打的份。无论是从性价比还是局部上的优势,纯骑打法的意义也许就像二战中把坦克从步坦协同中单独划来的意义是一样的。嘿嘿。。本战法只针对初期有轻骑兵的国家。(好像有的国家只有弓骑,我没全部玩过。。)我用了罗马和迦太基试验过这种纯骑的打法,其它国家也许会略有不同,但大体战略战术是相当的。
一出来所有城市先做马厩,然后边出轻骑兵(不做任何步兵)边发展经济,初期不要发展经济龟缩在家里,要把兵力全部堆到外面去抢地盘,抢得越快越好。因为这个时候电脑最弱,去外面K城收入也涨得比在家发展经济来得快多了。有多少出多少,家里不要留超过民众100%的兵,将军尽量不留在城里,要多打仗(将军会自动补兵的,初期将军的骑兵也暴猛)总之冒险点,电脑暂时还没中期那么嚣张,暂时不会进攻你。。家里就一直出骑兵,不用担心人口,因为后面攻下来的城都变奴隶,人口涨得飞快……
不能出骑兵的小城出6-7个间谍或两三个使者,间谍全出去探路。地图扩得N快。使者就出去卖地图,一张5000平均,总之初期靠卖地图挣的钱可以迅速成为一代暴富。花都花不完,呵呵。。
家里一出来的步兵除了守城的其它尽量去当炮灰死掉,实在不好死的就解散掉好了,比如初期的投射兵种都是鸡肋,全死掉好了。初期的步兵性价比也太差。这游戏有点怪,步兵养不起,骑兵好便宜,哈哈………
等有了6-8队骑兵后就可渐渐形成纯骑打法了,初期的兵都容易逃。所以用纯骑最爽,打仗时要不留一个活口。这样将军的星星也升得爆快。一般来说轻骑兵建一队就+1队,基本上死不掉了。只要电脑不是比你的兵力(不是数量,看打仗时中间的实力对比)多两三倍以上,一般都很容易打赢的。
然后就良性循环越打越多兵,直到以压倒性的兵力,我用罗马,到十五年左右的时间到中期时(以12000的城建成算中期的开始好了),整个游戏基本上就已成定局,你可以看到地图上一大片都是你的地盘了,这时剩下的国家对于你来说已经是摆在案板上的肉了。。
而且初期扩张还有个很大的优势就是驻军不要多少,自已做的建筑对以后的文化来说也非常有利。
战术方面:
开始时我用的是与电脑一样的单排阵对冲(中部两个对一个),但后来发现双排的骑兵阵冲击力更强,而且两个冲一个的时候不会像单排一样挤在一起,所以现在为至一直在用这种阵形。
如果电脑部队队数你(差不多只有30%的情况会是这样),就舍一边主攻一侧,差不多是这样:
。。。。。(电脑)(电脑)(电脑)(电脑)(电脑)(电脑)
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----冲击方向
( 主 将 )( 骑 兵 )( 骑 兵 )
( 骑 兵 )( 骑 兵 )-------------骑兵的密度不如步兵(还有每队一定要保持有4-6排)
因为电脑的多是步兵机动太差,所以永远也只有让你这么打。