城市的基础民忠是100%,随着人口的增加污染指数开始上升(减人口生长率和民忠)当人口达到24000的时候这个指数是80%(民忠减80%,生长率减8%,这是最大城的规模),这是基础民忠就剩20%,把税率调到最低加额外30%民忠,加上你造的娱乐设施(最少也25%吧),达到75%是没有问题的(就是暴乱的边缘指数)关键就是控制人口生长率啦,而你如果把增长率控制住在8%以下,人口就会停止增长或负增长,就算城里没有兵也没有问题,由于每座城的基础增长率都不同,所以造加人口的设施也不一样,但总共别超过8%就行,
一般这只是自己主城的造发,
另外除了上述的污染指数还有很多减民忠的(主城一般不存在),
1。离主城的距离(车轮)符号,越远减的越多,这是个固定指数,关键就是随时更换首都,选在自己所有城的中间,这样效果最好。
2。文化差异(黑白2面人)符号,这个可以控制,主要是看建筑物,当功下一座城的时候这个指数一般减50%,这是就要从建建筑物,直接升级就行,每换一样这个指数会减5%——10%(城市中心减20%)所有建筑物全部更换完毕这个指数就会消失。
3。不安定程度(2把打交叉)符号,这个也可以控制,当功下一座城的时候这个指数一般减30%,然后每回合自动减少5%——10%,当然如果在发生战争或叛乱,这个指数有回出现,不过只要等回合就会消失。