目标 : 创建一个类, 管理一系列事件的处理.或者根据当前的状态调用不同的状态处理函数.
当然可以通过简单的switch实现这个功能.但是使用switch的实现会有效率不高,不易维护,而且对于变化的需求没有很好的适应性,也不利于代码的重用.以下是一个使用switch实现的根据但前状态调用不同处理函数的示例:
class Robot
{
public:
virtual void Update( unsigned elapsed )
{
switch( m_iCurState )
{
case e_State00:
DoState00();
break;
case e_State01:
DoState01();
break;
default:
break;
}
void DoState00();
void DoState01();
}
protected:
int m_iCurState;
}
一个更好的实现方法是生成一个state到doState函数的映射.这样有利于维护.代码效率也更高.
改进:
template< class ActionStrategy >
class Robot
{
public:
virtual void Update( unsigned elapsed );
protected:
virtual void ConstructStateDealMap( void );
protected:
int m_iCurState;
ActionStrategy m_AStrategy;
typedef void (CRobot< ActionStrategy >::*funStateDeal)( void );
// This is a 'state to deal function' map
typedef map< int, funStateDeal > StateDealMap;
StateDealMap m_mapStateDeal;
private:
m_icurElapsed;
}
void CRobot< class ActionStrategy >::ConstructStateDealMap( void )
{
m_mapStateDeal.insert( make_pair(e_State00, CRobot::DoIdle) );
m_mapStateDeal.insert( make_pair(e_State01, CRobot::DoMove) );
}
void CRobot< class ActionStrategy >::Update( unsigned elapsed )
{
// Here used the biSearch to find the state deal function
m_icurElapsed = elapsed;
StateDealMap::const_iterator cit = m_mapStateDeal.find( m_iCurState );
if ( cit != m_mapStateDeal.end() )
{
funStateDeal pFun = cit->second;
(this->*pFun)(); // 注意此处的调用方法. 两对括号都不能少.
// 如果没有左面的括号,那么因为右边的括号是函数调用,
// 有比操作符.*具有更高的优先级。所以计算出pFun并不是函数,会产生编译错误C2064
}
}
状态可以是一个使用有限状态机来处理.
这样看起来好多了. 进一步的改进我会继续做的.