模板类的成员函数指针的使用

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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目标 : 创建一个类, 管理一系列事件的处理.或者根据当前的状态调用不同的状态处理函数.

当然可以通过简单的switch实现这个功能.但是使用switch的实现会有效率不高,不易维护,而且对于变化的需求没有很好的适应性,也不利于代码的重用.以下是一个使用switch实现的根据但前状态调用不同处理函数的示例:

class Robot

{

public:

virtual void Update( unsigned elapsed )

{

switch( m_iCurState )

{

case e_State00:

DoState00();

break;

case e_State01:

DoState01();

break;

default:

break;

}

void DoState00();

void DoState01();

}

protected:

int m_iCurState;

}

一个更好的实现方法是生成一个state到doState函数的映射.这样有利于维护.代码效率也更高.

改进:

template< class ActionStrategy >

class Robot

{

public:

virtual void Update( unsigned elapsed );

protected:

virtual void ConstructStateDealMap( void );

protected:

int m_iCurState;

ActionStrategy m_AStrategy;

typedef void (CRobot< ActionStrategy >::*funStateDeal)( void );

// This is a 'state to deal function' map

typedef map< int, funStateDeal > StateDealMap;

StateDealMap m_mapStateDeal;

private:

m_icurElapsed;

}

void CRobot< class ActionStrategy >::ConstructStateDealMap( void )

{

m_mapStateDeal.insert( make_pair(e_State00, CRobot::DoIdle) );

m_mapStateDeal.insert( make_pair(e_State01, CRobot::DoMove) );

}

void CRobot< class ActionStrategy >::Update( unsigned elapsed )

{

// Here used the biSearch to find the state deal function

m_icurElapsed = elapsed;

StateDealMap::const_iterator cit = m_mapStateDeal.find( m_iCurState );

if ( cit != m_mapStateDeal.end() )

{

funStateDeal pFun = cit->second;

(this->*pFun)(); // 注意此处的调用方法. 两对括号都不能少.

// 如果没有左面的括号,那么因为右边的括号是函数调用,

// 有比操作符.*具有更高的优先级。所以计算出pFun并不是函数,会产生编译错误C2064

}

}

状态可以是一个使用有限状态机来处理.

这样看起来好多了. 进一步的改进我会继续做的.

 
 
 
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