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windows程序设计读书笔记(3)

王朝system·作者佚名  2006-01-09
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读过第三章,主要介绍的是windows的消息循环机制:

Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。

程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息:

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

消息循环以GetMessage呼叫开始,它从消息队列中取出一个消息:

GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)

只要从消息队列中取出消息的message字段不为WM_QUIT(其值为0x0012),GetMessage就传回一个非零值。WM_QUIT消息将导致GetMessage传回0。

TranslateMessage (&msg) ;

将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。

DispatchMessage (&msg) ;

又将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理。

这也就是说,Windows将呼叫窗口消息处理程序。处理完消息之后,窗口消息处理程序传回到Windows。此时,Windows还停留在DispatchMessage呼叫中。在结束DispatchMessage呼叫的处理之后,Windows回到主程序,并且接着从下一个GetMessage呼叫开始消息循环。

这是与以往风格完全不同的机制,以往我们呼叫操作系统来完成一些任务,例如,C程序写作者使用fopen函数打开文件。fopen函数最终通过呼叫操作系统来打开文件,这一点问题也没有。

但windows不同,它不仅提供了上千种函数供程序呼叫,而且也呼叫使用者程序。

虽然Windows程序可以多线程执行,但每个执行绪的消息队列只为窗口消息处理程序在该执行绪中执行的窗口处理消息。换句话说,消息循环和窗口消息处理程序不是并发执行的。当一个消息循环从其消息队列中接收一个消息,然后呼叫DispatchMessage将消息发送给窗口消息处理程序时,直到窗口消息处理程序将控制传回给Windows,DispatchMessage才能结束执行。

现在我们来看一下一个简单的windows程序的全过程:

1。注册窗口类别

RegisterClass 函数来注册一个窗口类别,它带一个参数,型态为WNDCLASS的结构指针,其中WNDCLASS包含有10个字段,描述了窗口一系列的特征,最重要的一个特征是其依赖的窗口消息处理函数

2。建立窗口

CreateWindow函数来实例化一个窗口,其包含的参数主要是窗口的一些属性(name,caption,style,postion)和实例名

3。在屏幕上显示窗口

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;//第一个参数是要绘制的窗口的句柄,第二个参数定最初如何在屏幕上显示窗口(一般,最大,最小化等)

UpdateWindow (hwnd) ;//会重画显示区域。它经由发送给窗口消息处理程序一个WM_PAINT消息做到这一点

4。开始消息循环

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

5。消息处理程序

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

一般使用switch和case结构来确定窗口消息处理程序接收的是什么消息,以及如何适当地处理它。

窗口消息处理程序在处理消息时,必须传回0。

窗口消息处理程序不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc的Windows函数。

从DefWindowProc传回的值必须由窗口消息处理程序传回。

注意:WndProc不处理的,传给DefWindowProc处理,DefWindowProc响应后发给WindowProc一条新消息,若WindowProc处理不了再传给DefWindowProc,直WindowProc可以处理并作出处理后返回。

以上就是一个windows程序的大致框架,麻雀虽小,五脏俱全

此外消息还分队列化消息与非队列化消息:

队列化的消息是由Windows放入程序消息队列中的。

在程序的消息循环中,重新传回并分配给窗口消息处理程序。非队列化的消息在Windows呼叫窗口时直接送给窗口消息处理程序。

也就是说,队列化的消息被「发送」给消息队列,而非队列化的消息则「发送」给窗口消息处理程序。

任何情况下,窗口消息处理程序都将获得窗口所有的消息--包括队列化的和非队列化的。

窗口消息处理程序是窗口的「消息中心」。

感想:本篇主要学习了简单的windows的消息机制,觉得这种方式在中间的传递势必浪费一定的资源,不过浪费的与得到的比起来,似乎确实是可以忽略了。感觉这种机制似乎不适合那些承载很重负担的系统,纯粹乱想。。。。。

哎,一开始读的我晕头转向的,不过总算搞懂了

 
 
 
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