1.
核心类CRuntimeClass.
struct CRuntimeClass
{
// Attributes
LPCSTR m_lpszClassName;
int m_nObjectSize;
UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class
CObject *(PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class
CRuntimeClass* m_pBaseClass;
CObject* CreateObject();
static CRuntimeClass* PASCAL Load();
// CRuntimeClass objects linked together in simple list
static CRuntimeClass* pFirstClass; // start of class list
CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes
};
CRuntimeClass的关键字段:
1.1 m_lpszClassName:
类型名,所有实现rtti的类都要通过这个名称来创建. 命名规范为 _lpsz + 类名
如要创建类CObject,则对应的CRuntimeClass类为classCObject,classCObject的m_lpszClassName字段值为szCObject。
1.2 m_pfnCreateObject:
函数指针, 其申明为: CObject *(PASCAL* m_pfnCreateObject)();
1.3 CreateObject()函数
其申明为: CObject* CreateObject();
1.4 pFirstClass 和 m_pNextClass
其申明为:
static CRuntimeClass* pFirstClass; // start of class list
CRuntimeClass* m_pNextClass;
注意: pFirstClass被申明为static,因为这个属性在编译的时候就要被赋初值
而m_pNextClass是非static的
CRuntimeClass通过这2个属性来构建出所有支持的类型链表。
------------------------- 举例 ---------------------------------
假如要创建一个类Ca,必须从CObject继承.
2.
在类Ca中加入一个CRuntimeClass类型的静态成员变量classCa (变量名称必须依据命名规范 class + 类名):
public: static CRuntimeClass classCa ;
3.
把classCa成员变量的指针加入到CRuntime的类链表中(该类链表中的元素都从CRuntime继承)。
4.
初始化静态变量classCa:
CRuntimeClass Ca::classCa = {
"_lpszCa",
sizeof(Ca),
0xFFFF,
Ca::CreateObject, //函数指针, classCa的m_pfnCreateObject成员变量的值被指定为Ca::CreateObject。
// NULL 表示Ca是虚类
(&CObject::classCObject),
0
};
5.
在CRuntimeClass中定义一个Load函数,其功能是根据参数在CRuntimeClass的类链表中查找是否存在这个类,如果存在,则返回这个类指针
CRuntimeClass* * CRuntimeClass::Load( char szClassName ){
CRuntimeClass* pClass;
for (pClass = pFirstClass; pClass != NULL; pClass = pClass->m_pNextClass)
{
if (strcmp(szClassName, pClass->m_lpszClassName) == 0)
return pClass;
}
//类链表中没有这个类
return NULL;
}
6.
调用Load函数,并把参数设为"classCa"
CRuntimeClass* pClassRef;
pClassRef = CRuntimeClass::Load();
//本例得到得是Ca中静态成员变量classCa 得指针。
然后调用classCa的 CreateObject()函数
CObject* pOb;
pOb = pClassRef->CreateObject();
pOb->doSomething();
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核心宏:
所有的类型申明和定义都是通过宏来实现的,无法通过函数来实现,因为所有的类型必须在编译的时候就确定下来。
这些宏可以分为2类:
1. 构建CRuntimeClass中类型链表的宏
1.1 DECLARE_DYNAMIC(class_name):
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) public: static CRuntimeClass class##class_name; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
1.2 IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)
#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)
2. 通过类型名称创建类的宏
2.1 DECLARE_DYNCREATE(class_name)
#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) DECLARE_DYNAMIC(class_name) static CObject* PASCAL CreateObject();
2.2 IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)
#define IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name) CObject* PASCAL class_name::CreateObject() { return new class_name; } _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, class_name::CreateObject)
注意:第二类宏(通过类型名称创建类的宏)包含了对应的第一类宏(declare和 implement),所以,如果用了第二类宏,就不需要再用第一类宏了。
也即: 如果用了第二类宏来申明和实现类的动态创建,则自动完成了动态类链表的创建。
但是,如果某些动态类是不能创建的,只能申明,则只要使用第一类宏。比如一下虚类(如CObject(它是很多具体类的父类)),在CRuntimeClass的类链表中存在这个类,但是不能创建它,因为对它没有使用第二类宏(即它没有CreateObject函数)。
3. 另一个重要的宏_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS
在IMPLEMENT_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNCREATE宏中,都调用了宏_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS,但是对于最好一个参数(表示createobject的函数指针)使用了不同的参数值().
IMPLEMENT_DYNAMIC 使用NULL, IMPLEMENT_DYNCREATE宏使用class_name::CreateObject.
NULL 表示没有createobject函数的实现, 也表示了对应的类是一个虚类。
_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS宏的定义(很负责,其实它才是真正的核心宏):
#define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) static char _lpsz##class_name[] = #class_name; CRuntimeClass class_name::class##class_name = { _lpsz##class_name, sizeof(class_name), wSchema, pfnNew, RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name); CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const { return &class_name::class##class_name; }
其中含有一个 静态的类(structure)AFX_CLASSINIT的实例对象,由这个对象的构造函数来把类型链表串起来.
AFX_CLASSINIT的申明和定义如下:
struct AFX_CLASSINIT
{
AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass* pNewClass);
};
AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass* pNewClass)
{
pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass;
CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass;
}
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重点总结:
功能是通过宏来实现的
基本上所有的变量都是static,
要定义好类的命名规范,这是宏能正确达到预定功能的前提。
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