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InstallshieldX安装制作杂记(实例之自定义对话框)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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作者:fbysss

Blog:blog.csdn.net/fbysss

声明:本文章由fbysss原创,转载或引用请注明引用地址。

如何调用自定义对话框?Installshield帮助中有说明,但有一些环节弄不好就无法实验成功。比如ControlID,DialogID等。

通过自己的摸索,我完成了自定义对话框的建立、事件编写已经调用,现整理出来,希望能给大家提供帮助。

1.新建对话框

(1)在User Interface->dialogs中新建一个Dialog,命名为fbysssDialog;

(2)通过Control tool bar加入一个Text Area,Text属性填入"我的自定义对话框";

(3)加入三个Push Button,分别设置Text属性为Back,OK,Next,Control Identifier分别设置为14,13,15。其他控件可以根据需要添加;

(4)Additional Tools->Direct Editor找到Dialog,设置fbysssDialog的ISResourceID为10333(如果有重复就改变数字)。

2.编写对话框事件

新建一个脚本文件,命名,比如叫"fbysssDialog.rul"

粘贴如下代码:

#define RES_DIALOG_ID 10333//对话框的ID

#define RES_PBUT_NEXT 15 // Next 按钮的ID

#define RES_PBUT_OK 13 // OK按钮的ID

#define RES_PBUT_BACK 14 // BACK按钮的ID

#include "Ifx.h"

export prototype ExFn_DefineDialog(HWND);

function ExFn_DefineDialog(hMSI)

STRING szDialogName, szDLLName, szDialog;

NUMBER nDialog, nResult, nCmdValue;

BOOL bDone;

HWND hInstance, hwndParent;

// STRING sValue;

begin

szDialogName = "fbysss的自定义对话框";

hInstance = 0;//默认值

szDLLName = ""; ////默认值

szDialog = "";//如果指定了对话框的ID,这里就设置为空字符串。

hwndParent = 0;//保留参数,必须为0

nResult = DefineDialog (szDialogName, hInstance, szDLLName,

RES_DIALOG_ID, szDialog, hwndParent,

HWND_INSTALL, DLG_MSG_STANDARD|DLG_CENTERED);

// 错误检查

if (nResult < 0) then

MessageBox ("出错了.", SEVERE);

bDone = TRUE;

abort;

endif;

bDone = FALSE;

//循环

repeat

//显示对话框,nComValue返回在对话框中的事件,如果正常,返回Control ID

nCmdValue = WaitOnDialog(szDialogName);

//NumToStr(sValue,nCmdValue);

//MessageBox(sValue,INFORMATION);

switch (nCmdValue)

case DLG_CLOSE:

// 关闭窗口

Do (EXIT);

case DLG_ERR:

MessageBox ("无法显示自定义对话框,安装取消.", SEVERE);

abort;

case DLG_INIT: ;

//初始化,啥不不干

case RES_PBUT_OK:

// OK按钮被按下

MessageBox("OK按钮被按下了。",INFORMATION);

case RES_PBUT_NEXT:

MessageBox("Next按钮被按下了。",INFORMATION);

bDone = TRUE;

case RES_PBUT_BACK:

MessageBox("BACK按钮被按下了。",INFORMATION);

bDone = TRUE;

endswitch;

until bDone;

//关闭对话框

EndDialog (szDialogName);

//释放内存

ReleaseDialog (szDialogName);

end;

3.调用对话框

在Setup.rul头部加入#include “fbysssDialog.rul“

ExFn_DefineDialog(0);//调用,这句话根据需要写在相应的地方。比如一开始就显示,写在function OnFirstUIBefore() 的begin之后。

编译运行,是不是看到效果了?cool!

 
 
 
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