比如idl中的函数定义:
[id(3), helpstring("method TCB83")]
HRESULT TCB83([out]VARIANT* varRef);
对应的事件激发函数和代码说明如下:
HRESULT Fire_TCB83(...)
{
//定义一个VARIANT的智能类型用于存放回调结果
CComVariant varResult;
//定义一个指向COM对象实例的指针
T* pT = static_cast<T*>(this);
int nConnectionIndex;
//定义一个VARIANT智能类型的数组,这个数组用
//来存放调用事件响应函数的参数,在调用后参数
//返回的值([out]或[in,out]的参数)仍放在对
//应的位置上,可以取得返回的值。
CComVariant* pvars = new CComVariant[1];
//m_vec是一个智能接口指针数组的封装类,数组每
//一项都是存放着一个客户端的事件接口指针,实际
//上每个客户端在激活有连接点功能的服务器后,都
//要调用类似Adviser的方法,把自己实现的事件响
//应接口之指针传给服务器并放入这个数组,服务器
//激发事件实际上就是使用数组中保存的事件接口指
//针调用相应的方法,数组中的每个指针指向一个客户。
int nConnections = m_vec.GetSize();
//遍历上面说的数组,取出指针并用其调用事件响应函数
for (nConnectionIndex = 0;
nConnectionIndex < nConnections; nConnectionIndex++)
{
//取出事件回调接口指针
pT->Lock();
CComPtr<IUnknown> sp = m_vec.GetAt(nConnectionIndex);
pT->Unlock();
//强转为IDispatch指针类型
//这里多说一句,一般情况下,事件回调接口都定义
//为dispinterface(纯的dispatch接口),而不
//是IDispatch接口(双接口),这是为了有最广泛
//的语言兼容性,比如脚本语言只能实现dispinterface
//而不能实现vtbl。ATL也只有dispinterface的实现,
//不过如果只提供C++的支持可以用vtbl类型的接口(从
//IUnknown继承的接口),但代码就要自己写了,不过
//这样简单的多,因为C++使用分发接口是很不爽的。
//既然是dispinterface接口,只能用Invoke调用接口函数了。
IDispatch* pDispatch =
reinterpret_cast<IDispatch*>(sp.p);
if (pDispatch != NULL)
{
//为out型参数开空间,定义在这里是偷个懒,
//假设只有一个客户需要回调
VARIANT param;
VariantInit(¶m);
//对于out型参数,下面两行可以不要,只开好内存
//并初始化就好了,这两行只是为了取得返回值时方
//便些。
//对于in或in,out参数,此时要赋好值。
//ATL自动生成的代码有问题,对于复杂一些的参数
//类型(CComVariant不能处理的类型),直接生成
//的代码是错的,要自己改。
V_VT(¶m) = VT_BYREF|VT_VARIANT;
V_VARIANTREF(¶m) = ppsa;
//下面就是调接口函数了,没啥好说的了。
VariantClear(&varResult);
pvars[0] = varRef;
DISPPARAMS disp = { pvars, NULL, 1, 0 };
pDispatch->Invoke(0x3, IID_NULL,
LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD,
&disp, &varResult, NULL, NULL);
}
}
delete[] pvars;
return varResult.scode;
}