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变态戏耍MFC(1) 让工具栏“召之即来,挥之即去”

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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让工具栏“召之即来,挥之即去”

前言:

工具栏设计的目的就是为了使用方便;但是人的“懒欲”是无穷的:当我们在视图区工作的时候,要伸手去点工具栏往往都觉得那是“三万一英尺的距离”。于是,动态菜单成了大家的宠儿。

但它工具栏凭什么就不能像动态菜单一样“召之即来,挥之即去”??大家都是窗口,凭什么你一定要高高在上?!!因此,有了本文的变态戏耍工具栏。

方法:

1、首先,在主框架类CMainFrame类声明一个public的CToolBar:

public:

CToolBar m_wndToolBar;

2、在CMainFrame::OnCreate中创建它,并使之具有docking的功能 :

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

if (!m_wndToolBar.Create(this) ||

!m_wndToolBar.LoadBitmap(IDR_MAINFRAME) ||

!m_wndToolBar.SetButtons(buttons,

sizeof(buttons)/sizeof(UINT) + 1))

{

TRACE0("Failed to create toolbar\n");

return -1; // fail to create

}

if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||

!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,

sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))

{

TRACE0("Failed to create status bar\n");

return -1; // fail to create

}

// 使m_wndToolBar具有自动停靠的功能:

m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

DockControlBar(&m_wndToolBar);

return 0;

}

3. 在你的视图类里添加WM_RBUTTONDOWN的响应函数,并添加一个bool变量m_bMove(默认值为true)。

当 m_bMove 为true时,召唤工具栏到鼠标处; 当 m_bMove 为false时,让工具栏回去。

话不多说,看代码先,你会发觉其实很简单。

void CDynaMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*) AfxGetMainWnd();

CToolBar* pToolBar = & pMainFrame->m_wndToolBar;

CRect rect;

pToolBar->GetWindowRect(&rect);

if(m_bMove)

{

pToolBar->SetParent(NULL);

ClientToScreen(&point);

pToolBar->MoveWindow(point.x,point.y,rect.Width(),rect.Height(),TRUE);

m_bMove = false;

}

else

{

pToolBar->SetParent(pMainFrame);

//pMainFrame->DockControlBar(pToolBar);

pToolBar->MoveWindow(0,0,rect.Width(),rect.Height(),TRUE);

m_bMove = true;

}

CView::OnRButtonDown(nFlags, point);

}

4.后记:

我想把自己做的一些东西陆续写出来,名字暂时就叫《变态戏耍MFC系列》(简称变态系列)吧。为什么叫这个名字呢?

因为我想用vc实现一些奇怪的想法,这样既可以使自己有创造力,而且在这个过程中可以熟练掌握MFC。但,只怕没有那么多空闲的时间......哎!

 
 
 
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