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用 BREW? 绘制预定义位图的方法

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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用 BREW™ 绘制预定义位图的方法

2003年9月12日 作者:高通 移动锋行

<STRONG>用 BREW™ 绘制预定义位图的方法</STRONG> <!-- Main Text Area --><BR><B>文档 ID:48</B>

<P>通过使用 ISHELL 接口 ISHELL_LoadResImage(用于资源)或 ISHELL_LoadImage(用于文件),后跟 IIMAGE_Draw,很容易从文件或资源中加载和绘制图像。本文演示了使用 ISHELL 和 IIMAGE 接口加载和显示位图所需的基本步骤。 </P>

<P>从资源中显示图像的步骤: </P>

<OL>

<LI>创建位图

<LI>将其添加到资源编辑器中

<LI>在资源编辑器中编译 .bar 和 .h 文件

<LI>将 .h 文件添加到您的项目中

<LI>使用 ISHELL_LoadResImage 加载图像

<LI>使用 IIMAGE_Draw() 显示图像

<LI>使用 IDISPLAY_Update() 更新屏幕 </LI></OL>

<P>代码示例: </P><PRE> #define MY_RES_FILE "Myres.bar"

// 从资源中加载和显示位图

int MyDisplayResImage()

{

IImage *pImage = NULL;

AEEDeviceInfo dm;

// 获取设备信息,以查看颜色深度

ISHELL_GetDeviceInfo(pShell, &dm);

// 如果颜色深度大于 4,则加载彩色位图

if( dm.nColorDepth > 4)

{

// 从资源中加载图像

pImage = ISHELL_LoadResImage(pShell,

MY_RES_FILE, IDB_MY_COLOR_BITMAP);

}

else

{

// 从资源中加载图像

pImage = ISHELL_LoadResImage(pShell,

MY_RES_FILE, IDB_MY_BW_BITMAP);

}

if( !pImage )

return EFAILED; // 加载失败

// 在坐标 (0,0) 处绘制图像

IIMAGE_Draw(pIImage, 0, 0);

// 更新屏幕

IDISPLAY_Update(pDisplay);

// 释放 IIMAGE 对象

IIMAGE_Release( pImage );

return SUCCESS;

}

</PRE>

<P>从文件中显示图像的步骤: </P>

<OL>

<LI>使用 ISHELL_LoadImage 从文件中加载图像

<LI>使用 IIMAGE_Draw() 显示图像

<LI>使用 IDISPLAY_Update() 更新屏幕 </LI></OL>

<P>代码示例: </P><PRE> // 从文件中加载和显示图像

int MyDisplayFileImage()

{

IImage *pImage = NULL;

AECHAR* pImageFile = NULL;

AEEDeviceInfo dm;

AECHAR szColorBmp[] = {'c','o','l','o','r','.','b','m','p'};

AECHAR szBWBmp[] = {'m','o','n','o','.','b','m','p'};

// 获取设置信息,以查看颜色深度

ISHELL_GetDeviceInfo(pShell, &dm);

// 如果颜色深度大于 4,则加载彩色位图

if( dm.nColorDepth > 4)

pImageFile = szColorBmp;

else

pImageFile = szBWBmp;

pImage = ISHELL_LoadImage(pShell, pImageFile);

if( !pImage )

return EFAILED; // 加载失败

// 在坐标 (0,0) 处绘制位图

IIMAGE_Draw(pIImage, 0, 0);

// 更新屏幕

IDISPLAY_Update(pDisplay);

// 释放 IIMAGE 对象

IIMAGE_Release( pImage );

return SUCCESS;

}

/END

</PRE><!-- Response Form -->

 
 
 
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