作为系列10周年纪念的本作,不论对于玩家还是制作商来说肯定都是意义非凡的一作,也是06年末PS2上最值得瞩目的RPG游戏之一。
游戏的战斗系统延续的4代开创的7格系统,但是探索方面又回归了原点。因此本作可以说是集大成之作。而原本4代里在迷宫中十分强调动作要素的解谜在本作中也得到再进化,而男主角的双枪也肯定会带来更多新颖的谜题。
本作的主题歌换由女主角的声优——水树奈奈来演唱,以及人设由以往出色的大峡和歌子换成了同人女界相当有明的佐佐木知美担任。虽然这些变动引来了不少系列FANS的争议,但这其实也是制作商一直在追求革新的愿望。究竟是好是坏,就让我们在游戏中见寻找答案吧!
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游戏原名 ワイルドアームズザフィフスヴァンガード (荒野兵器V先驱)
发行厂商 SCE/Media Vision
机 种 PS2游戏类型 RPG
版 本 日版游戏人数 1人
发 售 日 2006年12月14日游戏容量 1×DVD-ROM
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操作我就不多说了,本作的系统依然博大精深……大家得好好研究哦!完善的系统:
系统还是跟着图来讲好了,
中间的是道具基本不需要在这里使用。
左上为切换战斗人物前三个可以战斗
右上为装备。
右边是装备技能,此技能相当于前作的升级技能,本作中同样可以将加到HP上的点数用来加技能,不过HP的减少就更多了。是要升级提升还是提前享受技能全看你的能力了!
左边是巨像兵的状态,基本上可以用它的时候游戏也到后期了!巨像兵和单轮车不一样,依然遇敌,而且胜利后没有经验只有钱!还可以选择飞行状态和走路,由于走路实在是慢,因此还是飞吧!
左下为查看人物能力!
右下为系统设定!
其中装备里的子弹相当关键,有个装填数,此数值代表你能攻击的回合,过了这几个回合就需要待机一回合才可以攻击,在BOSS战中相当关键!
装备技能,一开始是没有的,在北之遗迹里得到,天和地两个,装备的效果不一样,一个是魔法恢复,一个是魔法攻击。三人只有两个人可以装备,后面还有别的,而且可以互相调换,只要是金色星星的技能都可以保留直接到你装备的人身上,如果是灰色星星就会返回成装备者的HP,而灰色星星就没有了!
此外本作还可以用属性都没有的特殊技能装备器去复制你有的装备!如图,因此你可以创造出属于你的任何组合,并可让这些组合适应任何BOSS战!
此外游戏中的特色还有武器升级,一开始每个人武器都是3级,得到一个头骨后就可以每个人提升一级了!依然是在记录点升级!而且升级后觉得不对,可以全部改造成别的!再加上不用钱可以说是相当方便!
和前作一样,本作依然是可以找到这样一种净化点,(前作是在记录点中!)打败守护的怪物就可以开启这个开关,之后这个迷宫中就可以随意选择遇不遇敌!开启开关后随便什么地方按下R2就可以关闭/开启遇敌了!(值得注意的是这里的怪强过杂兵,甚至类似BOSS需注意!)
黑色表示没有消灭怪的状态,也就是没有开启开关的状态!
白色表示消灭了怪的状态,也就是开启开关可以选择遇不遇敌的状态!右下角那个ON就是遇敌状态,如果开启了开关点R2就是OFF状态,这个时候怎么走都不会遇敌了!
地图探索就不需要多说了,建议用START看地图找一些死路走到底一般都可以探索到宝箱!而有些主线剧情也需要探索一些东西!
在大地图上有两种果树,可以采集果实,其实就是加HP和MP的药,不过由于游戏中买不到,因此采集也相当重要,看到就采集吧!过段时间后又可以再来采集!
此外流程到达后在道具里就会多一样道具召唤单轮车,此车速度其快,在大地图上不遇敌,而且一样可以探索可以说相当好用!
门的指引:迷宫里的门有三种颜色表示。蓝色代表没有走过的门,红色代表你刚穿过的门,黄色代表你走过其他门。多注意右下角的小地图就可以很明确的认清路线了。有些地方掉下悬崖或是落入水中就会回到红色的门前,利用这点在有些地形返回的时候就可以这样快速通过!
双枪系统:在迷宫中专用,请大家随时举起双枪,可以远距离开宝箱,还可以打隐藏的漂浮物,还有火子弹等等多类子弹方式,可以说是迷宫解谜的专用道具了!具体的用法很多,不过都很简单,遇到难题我们会另外单独讲解!目前得到三种特殊的子弹,火弹和冰弹都很好理解,此外还有图中的探索弹,前作有一个神奇道具可以探索该场景有没有隐藏宝箱,而且还可以让断路出现连接平台,而本作此道具改为了子弹,就是图中对应的子弹。如果有宝箱和隐藏的浮空平台就会显现出来,连一些开关都是需要这样打开的哦!
战斗系统:
其实基本和前作一样不过鉴于有些才接触本系列的人,还是完全的给大家讲解本作的战斗系统:
1,战斗我方最多3人,出场顺序和位置是随机的!一般开局有三种情况,我方正常先攻,我方先制攻击,也就是攻击两次,不意大为敌方先攻,装备素早可以提高我方先攻的几率!每次战斗后HP回复为最大值!死掉的人得不到经验。不管出战的是谁所有后备的人都可以得到全部的经验!
2,杂兵战中地上的六边形是固定的,中间一个周围六个。而其中三个附带随机属性,而我们还可以更改其属性。属性分为,风—土,水—火,属性魔法站在相应属性格上才可以发出,站在一般格上是无属性魔法!而敌人如果是土属性,你站在土属性上它用土属性魔法攻击你时你的伤害减半。而它是土属性却站在土属性上攻击加倍,需注意。BOSS战的七个六边形是不会与杂兵战的,由于形状变了,站位就很困难,战斗难度大大增加了!
3,武器,不同的武器攻击范围不同,一般手枪系武器可以攻击直线距离两格内,也就是可以直接攻击隔着的后面格!而剑系武器只能攻击周围一格。合理利用武器的距离可以让人攻击不到你!
4,虽然大家站在一格被打会大家个一起减HP,不过恢复时同样是大家一起恢复。而敌我双方都有将对方或己方聚集到一个格里的招式!需要注意!5,当有两个人在一格时,就会出现协力技,当然需要这两个或三个同伴在一格里占很多次才可以出现这两人或三人的协力技,(这点像火纹里的支援系统。)而协力技通常不是范围广就是攻击力高,不消耗子弹装添数也不消耗MP只消耗右下角的FP槽!可谓相当实用!
6,FL槽,每次战斗归0,攻击敌人或被攻击都要增加FL槽,最大4格!100点FL!
7,装备技能,有些技能在战斗中的效果相当有用需要优先了解,好在大多数情况战斗技能都是中文大家可以理解,多了解装备技能是胜利的关键,如格雷格的一定几率反击和丽贝卡的一定几率两次攻击等等!
8,查看,战斗时那个放大镜的图标就是了,一开始建议多用查看,这样可以了解敌方的HP,弱点属性等等!可谓相当方便!
9,移动,在六边形之间移动切记要考虑清楚后才行动,一旦移动就没有后悔药吃了!这点要注意!
10,逃跑,在除中间的格子里往外面移动就可以了,本次在边上的格子外围还要小小的框,那就是逃跑的方向了!另外逃跑是会掉钱的哦!装备上逃跑不掉钱的徽章就不掉钱了!
11,战斗死亡,死亡后可以选择直接在本战开始前再次挑战,而这次挑战不消耗你之前所用的道具,甚至连没有满的MP也可以直接加满!利用这个特点适当的牺牲才是换来胜利的关键,当然在BOSS战前由于有记录点,此点并不实用,只是在有些时候值得我们注意!例如突然出现的宝箱怪!
战前小帖士:道具里的那个扑克牌和黄色的甲克,看效果就知道,一个是战斗后金钱翻倍一个战斗后EXP翻倍,建议在BOSS战里使用,可以得到不错的回报!本作的战斗不简单,特别是前期,因此战斗时需要特别小心,不要过多的将HP点数加到技能上!
特殊战斗有两种,一种就是宝箱怪,那种一般经验都比较高,不过怪的能力有些强!而我们现在说的是这种净化点的怪,可以让该场景范围内不遇敌的开关,本次都会出现图中的小家伙,他们的实力也同样非常强劲,不过由于可以控制遇敌,因此看到净化点就去消灭掉吧!