分享
 
 
 

makefile 简介

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

GNU Make是一个开发源代码的Make工具。Make是什么?在命令行下写程序的人应该都知道,它是一个项目管理工具。它的最基本用途就是管理项目的编译、连接。它会按照规则(定义在规则文件中)、依赖顺序对项目中的文件进行编译、连接或把它们安装到系统中。GNU Make的可执行程序通常就是make.exe。

一个简单的例子—基本规则

下面来看一个简单的例子(以下内容均以Win32平台为例):

文件名:makefile

1. # makefile

2. # this is a example of make file

3. all:a1 a2

4. @echo this is all!

5. a1:

6. @echo this is a1!

7. a2:

8. @echo this is a2!

运行make后,结果如下:

this is a1!

this is a2!

this is all

现在让我们来分析一下这个简单的规则文件。

第1、2行不用说,一眼就可以看出是注释。在Make规则文件中,注释是以“#”开始,是行注释,和C++中的“//”功能一样。不过你可不能把它放到其它的语句之后,否则就错了。第3行就是规则开始了!all:a1 a2一行中,规则的名字就是all,它通常是目标名(target)。一条规则可以有不止一个名字,像这一行,你也可以把它写成all all2:a1 a2。这时,规则就有了两个名称—all和all2。当然,还可以有更多,都看你自己。后面的5、7两行也分别是两条规则的起始。在“:”之后的,就是依赖项。在这一行里,依赖项有两个,分别是a1和a2。这些依赖项可以是其它的规则名(目标名),也可以是文件名。依赖和目标之间的关系就是“依赖关系”。一条规则中,可以有零个(像后面的两条规则)、一个或多个依赖。第4行@echo this is all!是命令行。它是执行all规则时要执行的命令。要注意的是,一条规则内的命令要以tab为一行的起始,以表示命令是属于一个规则。一条规则也可以有多条命令,每条命令占一行(要以tab开头)。至于可以使用哪些命令,这完全取决于你使用的OS和SHELL。

当执行make时,它会找到第一条规则。然后,make就会检查依赖和目标之间的关系。如果目标比依赖旧,就执行规则,以更新目标。执行完规则就结束。如何判定目标和依赖的新旧呢?如果目标(文件)不存在,目标的时间就为0;如果目标(文件存在),目标的时间就为文件的修改时间。如果依赖项是一条规则,就执行依赖的规则(这里是一个递归),然后依赖的时间就是当前最新时间;如果是一个存在的文件,就为文件的修改时间,否则就报错。之后,就可以比较目标和依赖之间的关系。不过,有一点特殊的是,在没有依赖项时,依赖的时间为1。

在这个例子中,make先找到规则“all”,发现目标不存在,所以目标的时间为0;然后在查找依赖“a1”,结果“a1”不存在;于是,执行规则“a1”。“a1”不存在,所以它的时间为0,而“a1”没有依赖,它的依赖时间为1;1>0,所以,执行规则“a1”。然后返回规则“all”,再检查依赖“a2”。“a2”执行过程同“a1”。这时,“all”的目标时间为0,依赖时间为最新时间。于是,执行规则“all”的命令。

当然,大家也可以指定一条规则让make执行,比如:make a1这个命令就是告诉make程序不去找第一条规则,而是规则“a1”来执行。并且我们还可以一次执行多条规则,比如:执行make a1 a2就会连续执行“a1”、“a2”两条规则。

OK,虽然讲得很混乱,但也费了我半天的力气。大家应该有一点了解make规则的执行过程了吧。

现在来总结一下依赖的写法。如下(中括号中的内容是可选内容):

Target : [dependence] [dependence2] […]

[command]

[command2]

[…]

Target可以是文件名。Dependence可以是其它的target名或文件名。Command就是操作系统所运行的命令行。

变量

一个make规则文件有这些内容就已经基本可以工作了。可是,当我们在编译一个程序时,如果有些内容要反复用到,每次都要写一长串的话,是很麻烦的。于是,make就引入了宏这个概念(其实也可以看成简单的脚本语言)。

宏变量的定义如下:

var1 = this is a macro demo!

var1就是变量名,它的值就是“this is a macro demo!”

如果我们要使用这个变量的值,那只有通过$这个运算符才行—$(var1)代表的就是“this is a macro demo!”。

如下makefile

1. var1 = this is a macro demo!

2. all:

3. @echo $(var1)

结果输出:

this is a macro demo!

用户在执行命令行时也可以定义宏变量。其形式如下:

make all var1=”this is a test”

执行结果为:

this is a test

我们不仅可以使用自定义变量,还可以通过这种方式使用系统环境变量。这样可以大大方便我们建议灵活的规则。如下makefile

1. all:

2. @echo $(windir)

执行结果为:

C:\WinNT

(注意:makefile中的变量是大小写敏感的)

除此之外,makefile中还有一些内定的特殊变量。这些变量可以代替在不同的规则中的目标、依赖等内容。使得规则的建立更加便利。请看如下例子:

1. all : a.exe

2. a.exe : a.obj

3. cl $< /Fo$@ /nologo

4. a.obj : a.c

5. cl $< /c /Fo$@ /nologo

大家可以看到,这里用了$<和$@这两个奇怪的符号。运行一下吧!

cl a.c /c /Foa.obj /nologo

a.c

cl a.obj /Foa.exe /nologo

很明显,$<变成了a.c和a.obj,$@变成了a.obj和a.exe。应该明白了吧?

$@代表规则中的目标名(也就是规则名)。

$<代表规则中的依赖项目。注意,它只代表规则所有依赖项目中的第一项!

其它还有:

$^代表规则中所有的依赖项目。

$?代表规则中时间新于目标的依赖项目。

不仅如此,还可以给这些特殊的变量加一些限制。

如:

在规则

debug/out.exe : out.obj

中,$@代表debug/out.exe,而$(@D)代表目录名debug,$(@F)代表文件名out.exe。其它如$(<D)、$(<F)、$(^D)、$(^F)、$(?D)、$(?F)与此类似。

内建规则

为了方便使用,makefile中加入了一些基本规则。在没有写明命令的情况下,程序会按目标以及依赖的类型自动选择一些默认的命令来编译程序。

如下表:

类型目标类型依赖类型命令

C程序*.o*.c$(CC) -c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)

C++程序*.o*.cc$(CXX) -c $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS)

汇编程序*.o*.s$(AS) $(ASFLAGS)

Frotran*.o*.f$(FC) -c $(FFLAGS)

Pascal*.o*.p$(PC) -c $(PFLAGS)

连接*.out*.o$(CC) $(LDFLAGS) name.o $(LOADLIBES) $(LDLIBS)

大家可以看到,在这个表中使用了很多不同的宏。这些宏都是编译器内建的,我们也可以手工修改它们,这样,就可以实现对内建规则的修改。

请看如下makefile:

1. CC = gcc

2. a : a.o

呵呵,是不是很奇怪?什么都没有写,只写了一个没有内容的规则,怎么能运行呢?试试吧!结果如下:

gcc -c -o a.o a.c

gcc a.o -o a

在第1行中,我把内建变量CC的值改成了gcc(默认是cc)。这样,在编译时就会使用我所设定的gcc来工作。第2行,我给出了目标a和依赖a.o。由于有从a.c到a.o的默认规则,如果有a.c这个文件的话make就会自动使用内建规则来编译。一切OK!

其它的规则你也可以试试。

除了这种传统规则,还有一种内建规则,叫后缀规则。请看如下makefile:

1. a.exe : a.o

2. cl a.o /MD /nologo

3. .c.o :

4. cl $^ /c /Fo$@ /MD /nologo

在这个规则文件中,没有说明a.o是由哪一个源文件生成,只给了一个.c.o的奇怪规则。这个规则的意思是对于以.o为扩展名的目标,都以相应的.c源程序来生成。生成的命令就是规则中给出的那条命令。

当然,make中并没有包含所有的可用扩展名。它包含了.c、.o、.s、.cc等UNIX下常用的扩展名。在Windows下,我们还要手工添加几个名称,否则不是很方便。要添加扩展名,就要通过.SUFFIXES这个预处理标识来完成。比如我要添加.asm和.inc这两种扩展名。只要在makefile中加上.SUFFIXES .asm .inc就可以了。

其它的内建规则大家可要自己去试了,不自己摸索,很难掌握好的!

常用的参数

前面介绍了半天makefile的写法,现在来说说make程序的基本参数吧。

-f参数可以指定makefile的名称,这样,就可以不用makefile做为规则文件的名字了。

-i参数可以使make程序忽略运行时的错误,继续运行。

-v参数用来显示make程序的版本号。

--help参数可以显示make程序的参数帮助。

好了,我只说这四个最常用的参数吧!其它的参数大家自己摸索吧!写了一下午,头都大了!还有,这只是一入门资料。Make中还有更复杂的控制语句和一些函数,有空再写!想学的朋友最好还是到GNU的网站找文档,自己学吧!

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有