属性(Properties)
每种类型和表达式都有可以查询的属性:
int.sizeof// 得 4
float.nan// 得浮点数的 nan (Not A Number) 值
(float).nan// 得浮点数的 nan 值
(3).sizeof// 得 4(因为 3 是 int)
2.sizeof// 语法错误,因为“2.”是一个浮点数
int.init// int 类型的初始值
整数数据型别的属性.init初始值 (0)
.sizeof以字节为单位的大小(等价于 C 的 sizeof(type))
.alignof对齐大小
.max最大值
.min最小值
浮点型别的属性.init初始值 (NaN)
.sizeof以字节为单位的大小(等价于 C 的 sizeof(type))
.alignof对齐大小
.infinity无穷
.nanNaN 值
.dig换算为十进制表示后的精度
.epsilon最小递增值
.mant_dig尾数的位数(bit)
.max_10_exp以 10 为底数的最大阶码
.max_exp以 2 为底数的最大阶码
.min_10_exp以 10 为底数的最小阶码
.min_exp以 2 为底数的最小阶码
.max可表示的最大值(除了无穷)
.min可表示的最小值(除了 0 )
.init 属性
.init 产生一个常量表达式,其值为默认初始值。如果应用到某个类型,其值为该类型的默认初始值。如果应用到某个变量或域,其值为这个变量或域的默认初始值。例如:
int a;
int b = 1;
typedef int t = 2;
t c;
t d = cast(t)3;
int.init// is 0
a.init// is 0
b.init// is 1
t.init// is 2
c.init// is 2
d.init// is 3
struct Foo
{
int a;
int b = 7;
}
Foo.a.init// is 0
Foo.b.init// is 7
类和结构的属性属性是成员函数,但在语法上被看作是域。属性可读可写。通过调用一个无参数的方法可以读取属性。通过调用一个带有一个参数的方法可以对属性赋值,参数代表属性的新值。
简单的属性可以是:struct Foo
{
int data() { return m_data; }// 读属性
int data(int value) { return m_data = value; } // 写属性
private:
int m_data;
}
用法:
int test()
{
Foo f;
f.data = 3;// 等价于 f.data(3);
return f.data + 3;// 等价于 return f.data() + 3;
}
如果没有读方法就意味着属性是只读的。可以有多个写方法共存,用正常的重载规则来决定采用哪个函数。
在其他方面,这些方法同其他的方法都是相同的。它们可以是静态的、拥有不同的链接方式、被重载、被取地址等等。
注意:目前属性不能作为 op=、++ 或者 -- 运算符的左值。