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基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(三)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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二、实现游戏的步骤

下图显示的是一个游戏MIDlet在成功安装和运行之后用户界面状态的典型的变化流程。我们想通过一个游戏者的视角来阐述开发移动游戏的过程。

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图3 用户界面状态图表

1 开始游戏

在用户启动MIDlet之后,将显示游戏特定的闪动屏幕。闪动屏幕是FullCanvas的一个实例。它可用于显示一个公司的标志或者用动画形式介绍游戏。除了End键以外的所有键盘事件(MIDlet可用的)都可以跳过闪动屏幕并显示主菜单。还应该设置一个时间限定,能够在一定的时间过后自动跳出闪动屏幕进入游戏屏幕。

GameMIDlet类是游戏的基本类;它处理MIDlet的生命周期并且处理游戏显示。下面的代码是闪动屏幕和游戏MIDlet类的构架。

//Skeleton for the base class of game

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class GameMIDlet extends MIDlet {

private Display display = null;

//Splash screen that starts the application

private SplashFullCanvas splash;

public GameMIDlet() {

splash = new SplashFullCanvas(this);

}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

if (display == null) {

display = Display.getDisplay(this);

}

//splash screen to the display

setDisplayable(splash);

}

protected void pauseApp() {

}

protected void destroyApp(boolean p0)

throws MIDletStateChangeException {

}

public void setDisplayable(Displayable dl) {

display.setCurrent(dl);

}

}

//Skeleton for the splash screen in Nokia Java Game

import javax.microedition.lcdui.*;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import com.nokia.mid.ui.*;

public class SplashFullCanvas extends FullCanvas {

private GameMIDlet parent = null;

private MainMenu menu = null;

private Timer timer = null;

public SplashFullCanvas(GameMIDlet parent) {

this.parent = parent;

menu = new MainMenu(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_NAME),

List.IMPLICIT, parent);

startTimer();

}

protected void paint(Graphics g) {

//Do the splash screen here

}

protected void keyPressed(int keyCode) {

timer.cancel();

timer = null;

//All key events received set the main menu to the screen

parent.setDisplayable(menu);

}

//Timer for the splash screen. Main menu is set to the display

//after 5 seconds.

private void startTimer() {

TimerTask task =new TimerTask() {

public void run() {

parent.setDisplayable(menu);

}

};

timer = new Timer();

timer.schedule(task, 5000);

}

}

2 主菜单(MainMenu)屏幕

主菜单是包含游戏特定选项的固有目录("Continue"、"New game"、"Options"、"High scores"、"Instructions"、"About"和"Exit game")。"Continue"只有在游戏被暂停的时候才能被显示。当"Continue"显示的时候,它必须是目录列表的第一个元素。主菜单的标题必须是游戏的名称。下面的代码是主菜单的框架。

//Skeleton for the main menu

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MainMenu extends List implements CommandListener {

private GameMIDlet parent = null;

private GameFullCanvas game = null;

public MainMenu(String p0, int p1, String[] p2, Image[] p3,

GameMIDlet parent) {

super(p0, p1, p2, p3);

init(parent);

}

public MainMenu(String p0, int p1, GameMIDlet parent) {

super(p0, p1);

init(parent);

}

public void init(GameMIDlet parent) {

this.parent = parent;

this.setCommandListener(this);

//if game paused then "Continue" should be available in

//selection list

if (game != null && game.isPaused()) {

if(!(this.getString(0).equals(

new String(Resources.getString(

Resources.ID_GAME_CONTINUE))))) {

this.insert(0,

Resources.getString(Resources.ID_GAME_CONTINUE),

null);

}

this.setSelectedIndex(0,true);

}

else {

//These must be with or without icons

this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_NEW), null);

this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_OPTIONS),null);

this.append(Resources.getString(

Resources.ID_GAME_HIGHSCORES), null);

this.append(Resources.getString(

Resources.ID_GAME_INSTRUCTIONS), null);

this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_ABOUT), null);

this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_EXIT), null);

}

}

public void commandAction(Command p0, Displayable p1) {

List lis = (List) p1;

String selected =

lis.getString(lis.getSelectedIndex());

if (selected.equals(Resources.getString(Resources.ID_GAME_NEW))) {

game = new GameFullCanvas(parent, this);

parent.setDisplayable(game);

}

else if (selected.equals(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_OPTIONS))) {

parent.setDisplayable(

new OptionList(Resources.getString(Resources.ID_GAME_OPTIONS),

List.IMPLICIT,

parent, this));

}

else if (selected.equals(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_HIGHSCORES))) {

parent.setDisplayable(new HighScore(parent, this));

}

else if (selected.equals(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_INSTRUCTIONS))) {

parent.setDisplayable(

new Instructions(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_INSTRUCTIONS),parent,this));

}

else if (selected.equals(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_ABOUT))) {

parent.setDisplayable(

new About(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_ABOUT),

parent,

this));

}

else if (selected.equals(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_EXIT))) {

parent.notifyDestroyed();

}

else if (selected.equals(

Resources.getString(Resources.ID_GAME_CONTINUE))) {

if (game != null) {

game.gameContinue();

parent.setDisplayable(game);

}

}

}

}

作者:wayne编译 转贴自:yesky.com

 
 
 
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