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利用按钮自绘制作图形按钮

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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我们要举的例子是利用一张包含按钮的三种状态(鼠标移动,鼠标离开,鼠标单击)的位图来绘制按钮,因为三种状态

在一张位图上,所以每种状态的图片高度都相等,而宽度是位图总长度的1/3。

1.首先创建一个CBitmapButton的子类CHoverButton,并创建四个类成员变量:

//指示鼠标是否在按钮上面

BOOL m_bHover;

//按钮是否跟踪到鼠标

BOOL m_bTracking;

//保存图片的变量

CBitmap mybitmap;

//按钮尺寸

CSize m_ButtonSize;

2.在类的构造函数中,初始化和鼠标相关的变量

CHoverButton::CHoverButton()

{

m_bHover = FALSE;

m_bTracking = FALSE;

}

3.创建一个载入位图的成员函数,参数为位图的资源标识符。在按钮自绘之前,必须有相应的位图已经载入。

BOOL LoadBitmap(UINT bitmapid);

其实现为:

BOOL CHoverButton::LoadBitmap(UINT bitmapid)

{

//载入图片

mybitmap.Attach(::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(bitmapid), IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADMAP3DCOLORS));

BITMAP bitmapbits;

//获取位图信息并存入bitmapbits结构中

mybitmap.GetBitmap(&bitmapbits);

//取位图相应的高度和1/3宽度。

m_ButtonSize.cy=bitmapbits.bmHeight;

m_ButtonSize.cx=bitmapbits.bmWidth/3;

SetWindowPos( NULL, 0,0, m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,SWP_NOMOVE |SWP_NOOWNERZORDER );

return TRUE;

}

4.重载按钮的虚拟函数DrawItem()成员函数

当一个自绘按钮的外观发生变化时由框架调用.其函数原型为:

virtual void DrawItem(

LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct

);

DRAWITEMSTRUCT结构包含被绘制项目的信息。

下面是该函数的实现

void CHoverButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

//获取保存在DRAWITEMSTRUCT结构中且在绘制按钮时必须使用的设备上下文

CDC* mydc=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

//创建兼容的设备上下文

CDC* pMemDC = new CDC;

pMemDC -> CreateCompatibleDC(mydc);

//保存旧对象

CBitmap * pOldBitmap;

pOldBitmap = pMemDC -> SelectObject(&mybitmap);

CPoint point(0,0);

//判断按钮是否处于选择状态,如果是则绘制选择状态的按钮位图,在我们提供的位图中,选中状态的按钮图片是第二个

if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)

{

mydc->BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,m_ButtonSize.cx,0,SRCCOPY);

}

else

{ //判断鼠标是否离开还是在按钮上面,以便绘制相应的位图

if(m_bHover)

{

mydc->BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,m_ButtonSize.cx*2,0,SRCCOPY);

}else

{

mydc->BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,0,0,SRCCOPY);

}

}

// clean up

pMemDC -> SelectObject(pOldBitmap);

delete pMemDC;

}

5.对于按钮的鼠标移动处理,我们可以使用其WM_MOUSEMOVE消息来处理,而对于按钮的鼠标悬停和离开消息,我们必须使用

TrackMouseEvent()函数来处理,该函数在鼠标指针离开窗体或悬停在窗体上是发送消息.可以发送的消息有(WM_MOUSELEAVE,

WM_MOUSEHOVER,WM_NCMOUSELEAVE,WM_NCMOUSEHOVER)

该函数带有一个TRACKMOUSEEVENT结构参数,它包含跟踪鼠标的信息。

对于鼠标在按钮上移动,离开按钮,在按钮上悬停的处理代码如下:

void CHoverButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if (!m_bTracking)

{

TRACKMOUSEEVENT tme;

tme.cbSize = sizeof(tme);

tme.hwndTrack = m_hWnd;

tme.dwFlags = TME_LEAVE|TME_HOVER;

tme.dwHoverTime = 1;

m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);

}

CBitmapButton::OnMouseMove(nFlags, point);

}

LRESULT CHoverButton::OnMouseLeave(WPARAM wparam, LPARAM lparam)

{

m_bTracking = FALSE;

m_bHover=FALSE;

//重画按钮

Invalidate(TRUE);

return 0;

}

LRESULT CHoverButton::OnMouseHover(WPARAM wparam, LPARAM lparam)

{

m_bHover=TRUE;

Invalidate(TRUE);

return 0;

}

6.我们把这个按钮放入对话框进行测试,首先在基于对话框的应用程序中加入一个按钮,设置其Owner Draw

的属性为true。然后添加一个按钮控件变量,然后用CHoverButton类代替CButton类

CHoverButton m_HoverButton;

最后在对话框的OnInitDialog()处理函数中加入下面一行代码来为按钮的自绘作准备:

m_HoverButton.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

 
 
 
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