在J2ME中模拟浮点运算(不够精确)
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
众所周知,CLDC1.0不支持浮点数,即不支持float和double两种基本数据类型,但是在程序中,我们经常需要使用一些浮点数来进行运算。这个时候你可以使用MathFP浮点数库,但是有些时候我们做的工作很简单,对于结果的要求也不精确,这个时候,我们就可以使用以下方法来模拟浮点运算。
模拟浮点运算的原理其实很简单,就是先将需要运算的数字扩大10的整数次方倍然后进行运算。
例如,你需要计算一个圆的周长,假设圆的半径为6,则圆的周长应该为2 * 6 * 3.14,而CLDC1.0中没有浮点数,使用数字3来代替3.14误差又比较大,则可以这样来处理:
(2 * 6 * 314) / 100
即先将需要运算的浮点数,如3.14扩大100倍,然后在运算结束时再除以100即可。
如下是简单的实现代码:
//计算圆周长
int r = 6;
int pi = 314;
int l = 0;
l = (2 * 6 * 314)/100;
则变量l就是近似的圆周长。
注意,上面的计算使用的是数学上的去1法,即不管小数部分是多少都舍去。如果想更加精确一些(当然还是不够准确),可以再使用四舍五入,这样上面的代码可以修改为:
//计算圆周长
int r = 6;
int pi = 314;
int l = 0;
l = (2 * 6 * 314 + 50)/100;
这里在运算结果的基础上加上50就实现了四舍五入,如果你的小数后面是3位,则需要加上500,依次类推。
这样,通过上面的方式,可以实现近似的浮点运算,虽然不是很准确,但是还是可以适用一些要求不高的场合。
当然,随着CLDC1.1的普及,将为J2ME带来float和double这两种数据类型,那个时候就不需要这些内容了。