时隔10年之久,“《圣剑传说》系列”正统续作终于在PS2上登场。《圣剑传说4》是系列首款使用3D技术来还原其独特的世界的作品,3D化后的人物、场景、怪物、精灵们都描绘得栩栩如生,特别是角色面部的表情让剧情演出尤为生动,加之游戏丰富的色彩感让玩家很快就仿佛置身于童话故事中,投入感倍增。
“圣剑”、“玛娜之树”,对于《圣剑传说》系列玩家来说再熟悉不过,而本作正是围绕着“圣剑”与“玛娜之树”这两个系列的象征的诞生之谜展开全新的冒险。
本作的主题是“感触”,在广袤的世界冒险中,玩家角色、敌人、MONO、地形都是真实存在的,尤其是MONO的设定,即游戏中存在的物体都是通过真实的物理引擎生成的,甚至在道具中加入了“硬”和“软”的概念,同样的道具会根据形状的不同出现不同的效果,甚至地形也会对利用道具造成攻击伤害的不同,只要充分发挥大家的想象力,所有的一切都可以成为玩家身边最实用的帮手。
游戏原名 聖剣伝説4
发行厂商 Square Enix
机 种 PS2 游戏类型 A.RPG
版 本 日版 游戏人数 1人
发 售 日 2006年12月21日 游戏容量 1×DVD-ROM
十字键菜单内光标移动/切换*子弹
左摇杆角色移动
右摇杆 视角移动/切换锁定对象
△*鞭子/长押切换成主观视角
□攻击
○*弹弓
×跳跃/长押切换成主观视角
L1防御/视角归位/加左摇杆平行移动/加X翻滚
L2锁定敌人与取消锁定
R1魔法
R2锁定*MONO与取消锁定
L3
R3
Select操作说明
Start菜单序.二人
森の中
在森林里追*噗咕(プック),途中会有详细的系统解说,等系统解说后会自动发生剧情,随后序章结束。
二.精灵与巫女
いにしえの回廊
在通道前方有个箭头的场景处,用二段跳加攻击,第二段攻击可以把地面打破。
石碑の間
在一扇关闭的门前跳到门前的石碑上即可。
在有两个新敌人的场景右侧台阶上也有个石碑,踩上去后能开启机关,里面是个旋转转盘,把周围的三个球打到转盘里就会掉出东西。
接下去的场景正前方有楼梯可以爬到楼上。根据箭头指示到下个场景踩石碑机关就能同*瑞荻亚(リチヤ)合流了。
在*记录点后发生剧情。剧情后就能使用*鞭子和*弹弓了。
沿着道路一直向前发生剧情。
らせん回廊
剧情后便能使用魔法了,再向前走一点剧情后就能使用叫*精灵之魂的*子弹了。
来到底层有个小BOSS。用*鞭子将场景中的*魔法果实扔到BOSS身上使他陷入*混乱就能很轻松打败了。然后用剑去砍门前的一个石碑。冥王城ねじれの間~こだまの間
先找到楼梯,爬到顶手后会有箭头指示的,注意墙壁上有台阶可以踩。第二个场景爬到楼梯上后要跳到对面去,别看跳不过去,对面的墙壁上也是有台阶可以踩的。
幻影の森
先是追BOSS,BOSS会不断叫出杂兵来干扰,这些杂兵都可以一刀砍死的,会掉很多回复道具已及*徽章。
こだまの間
追到BOSS后就要战斗了,BOSS有防护膜,要先将她身体下的两条蛇打死后才能踩在蛇上攻击到。
场景里有很多长条的*MONO,多多利用将蛇打晕再上去砍吧。
BOSS消耗掉一定HP后会使用追踪的魔法,这时不要在一处停留太久,乘机扔*MONO。
场景里不时会刷出回复类道具,注意回收。
重复四次BOSS就挂了。我们的圣剑4之旅也就此告终了。円盤の間
途中的旋转圆盘会根据玩家所站位置而一边倒,出口都在旋转圆盘的水平线上,多留意指示箭头不难找到。跳过去时只要把握住二段跳的时机即可。
之后与*瑞荻亚(リチヤ)合流并再次遭遇刚才那个小BOSS。这次场景中只有一个*魔法果实。*其他MONO也很少。建议使用风属性*精灵之魂(ジン)来先射击敌人使他混乱,最好选在靠近*MONO的地方使用,这样能打出更高的*混乱数值。
之后去攻击门前的一个石碑就能打开门了。
かばねどころ
踩下场景中的两个机关,来到最深处找BOSS谈话。
如果有足够的*精灵之魂的话那这场BOSS将十分简单,只要用*精灵之魂将BOSS混乱再去攻击他,注意只有攻击BOSS屁股后面的尾巴才能真正奏效,或者更简便的方法就是跳到BOSS身上去攻击。
如果没有*精灵之魂的话,场景中虽然有很多*MONO,其中还包括了N个*魔法果实,不过普通的*MONO正面攻击到BOSS都不会使其混乱,而*魔法果实扔起来又很难命中,所以这里最好是用*弹弓来引爆*魔法果实。只要BOSS与*魔法果实接近了,就用弹弓射*魔法果实。这样很容易命中BOSS。同样,攻击时最好攻击尾部,多注意攻击节奏并及时回避。
PS:*MONO只有扔到BOSS的尾巴才会奏效,而*魔法果实扔到尾巴的话会使BOSS的*混乱数值更高。三.森の主
ころがりの丘
第二章开始后能力归为初始。
在第一个场景,打倒门前面的几个敌人门便会打开。
第二个场景有许多小BOSS,可以借此机会来获得*金币来提升自己的能力,多利用火属性的*精灵之魂来燃烧场景中看起来能烧的*MONO来给予敌人更大的*混乱数值,*混乱数值的多寡关系到你能力提升的快慢。
さえずりの谷
与前一个场景相同。河流下有隐藏通道。
与前两个场景相同,途中的石壁是可以打破的。
水の砦跡
按照地图黄点的指示前进。
ポロンの集落
第二个场景要先爬上楼梯,从二层到对面的平台上。当行途中的木板会倾斜,平台有些地方会坍塌。
トレントの庭
BOSS战,BOSS的弱点在正前方的嘴巴上,只能等他张开嘴巴后攻击才能奏效。而要使BOSS长开嘴巴的唯一办法就是用火属性的东西攻击敌人。方法有很多。
还有就是BOSS有两只触手很碍事,可以干掉。不过马上会复活。还是推荐先把触手干掉再去想办法让BOSS*混乱。
场景中有很多南瓜形状的*MONO,这些攻击到敌人就会爆炸,用*鞭子把他们扔到BOSS身上是最简便的方法。南瓜一定时间后就会出现一批。如果有条件推荐用南瓜攻击,不要近身攻击。
另外场景中同样有很多木桶,敌人,同时还会有一些用*鞭子移动不了的南瓜,但只要攻击就会爆炸。当爆炸炸到木桶或者的敌人后就会着火,(方法就是用*弹弓引爆或者将*MONO扔过去。)这时再把着火的敌人,木桶扔到BOSS身上吧。四.聖獣と大地の顔
たそがれの岩場
跟着地图朝黄点走,在一扇无法前行的门前只要打倒门口的几批敌人就会自动打开。
採掘跡地
在这里要踩机关,地图上都用黄点来表明。有一处要乘电梯,电梯旁边有两个机关,用剑攻击后就能上升。
到一扇需要钥匙才能打开的门前,把门口的守卫干掉门便会打开。
接下去的机关开头会有剧情提示。地图上也有标黄色标志。
来到电梯处,二三层的机关也能够打了。用剑砍后到四层。
ゴブリンの巣窟
到后随便打几个人地图上就会指示目标。
根据指示来到山洞内,这里要乘坐过山车在途中把一种鬼脸的牌匾给打掉。过山车旁有两个机关,是调整路线的。
这个其实不用站在过山车上,启动过山车后自己先跑到牌匾前,等过山车接近牌匾时,牌匾会翻转一下,这时再攻击就很容易得逞了。
打掉4块牌匾后拿到一把钥匙在场景的最下方有条河,有一座貌似塔一样的东西在河岸的中央处(注意不是河下面,别跳下去了)。走近后就有座桥踏下来了。
到对岸,一扇无法前行的门前打几个敌人就OK了。
石の葉の洞窟
这里最好别掉下去,不然会爬的很掺的= =。
利用洞穴内的上升河流,可以滑翔。在一个地面上可以开一个洞的房间,从右边凹下去的地方跳下去,这样就来到楼下一层了。
到一个有升降石柱的房间,打掉几个敌人可以拿到钥匙,升降石柱要跳到上面在利用跳跃攻击的第二次攻击攻击石柱。ガイアの頂
来到顶层等待一下后就可BOSS战了。
BOSS会飞行,所以很麻烦,如果有多一点的*精灵之魂就轻松了。
场景中会刷出糖果,血少时就在场景中搜索一下吧。
五.森の主
貝がら海岸
根据地图指示来到一个海岸的门前,这里需要钥匙。在海岸边有一个码头,把码头上的敌人全灭掉就会出现一个小BOSS。他身上有开这扇门的钥匙。
帝国旗艦下層格納庫
途中需要找到一些开关,并踩下。
帝国旗艦中层船室
在一扇需要钥匙的门前,需要将此场景中的敌人全灭才能拿到钥匙,注意一一个敌人潜在天花版上。
下一个场景要把场景内的敌人全灭。
与女主角合流后开始逃亡,一定要女主角到电梯后电梯才能动。
途中一处旋转铁门处,注意墙壁上的开关。
铁删拦处机关都在附近的箱子底下,仔细找找。
帝国旗艦甲板
BOSS战:除了血厚外简直就是一个废物。一开始只要防御他的三连招(第三招尽量使用向后躲避)然后再反击就可以了,如果你的*精灵之魂不多的话,开头的时候可别浪费了。血越少他的攻击频率越高,还会分身,打分身不去BOSS自身的血的,不过分身很容易混乱。
BOSS分身后我们根本不用攻击,等他们自己混乱自己。场景中有很多*魔法球,如果我们饶着*魔法球移动的话BOSS就会攻击到魔法球,虽然自己也会受伤,但这确实是很划算地。
此战多要利用平行移动。
掉后有毒弹,BOSS会中毒。六.砂漠と友と
サボテン砂漠
从龙卷风旁进入,在城墙内从裂缝处跳下去。之后根据箭头指示前进。
ジャド城外庭
这里有两种钥匙,金色和彩色,走到门前会显示所需的钥匙的。钥匙都在敌人身上。
ジャド城吹き抜けの間
这里需要打掉场景内在地上的黑色的球,球在一层和二层,很好找。全部打完后再到一层的大球前打那些小球。全部打掉黑色大球就会消失,跳到黑色大球的台阶上前往三层。
ジャド城流浪の民族街
与前一个场景相同,也是找黑球,有几个在房顶上,地图上有指示,所以不难找到。重点讲一下一个在最高处的黑球。
从有一个老太婆房间出来的那个台阶,右边的墙角上有个木条,这个是可以踩的,跳到对面的房顶上后可以直接跳到老太婆房间的放顶上。往前在一扇窗户那有一个平台,踩上去很快就会塌,所以速度要快。如下图。
ジャド城空中庭園
BOSS战:场景有很多障碍物,BOSS的行动十分敏捷,很难对付。
开战时因为可以在地图上看到BOSS位置所以比较容易,多多锁定BOSS然后射击。
后期BOSS隐身后就更难对付了,不但锁定不到,看不到,而且地图也不显示位置,唯一能做的就是等BOSS突然出现射我们两箭了。推荐紧贴墙角不动(不过视角要不停移动,还要不停按L2锁定。)等BOSS出现攻击我们时,我们也上前捞点油水吧。
BOSS战中会不段出现黑球与小BOSS。打六.愚者と剣
風守りの遺跡
桥上有的地方会坍塌,要小心别走冤枉路。
来到塔内需要4把钥匙,三把金色和一把彩色,其中三把都在塔里面打到,一把在塔外面打到。
導きの塔下層
按照地图前进,在一扇打不开的门的场景,过来时的走廊上的一块地面上有一片发光的草坪,走近后那里的地板凹凸不平的,站在凹的位置用剑砍就能掉的底层。在底层一个宽阔的场景里有一个类似水晶的东西,攻击它将它破坏就能解放地面上绿色平台风魔法,效果是高跳。
之后利用高跳从刚才掉下来的地方上去,先前那扇打不开的门已经可以打开了。
導きの塔上層
这里有几个秋千,需要先在地上推才能荡到更高处,二层的几个则是魔天轮,跳上一个后再跳到最高的平台上,从一根柱子那可以看到我们下个目的地的箭头。
導きの塔展望台第一層
这里要做的就是不停往上爬,每一次都有两个箭头指示,其中一个是正确的,另一个则是假的,所以在看到箭头后不要一个劲的冲,先看清楚前方是否有路。
導きの塔月影の円庭
BOSS战:适合远距离战的BOSS。首先在顶层交战后他会跑到一楼,到一楼途中不要把房子拆了,不然对自己很不利的。
BOSS会使用假面来挡在自己面前,还会为自己加层保护膜开始围绕场景不停旋转,如果把假面打掉的话就会掉蔬菜形状的*MONO。这个对有保护膜时的BOSS是有跟踪效果的,只要扔出去就能准确命中,要好好利用。当BOSS的保护膜消除后便会回到地面。
在地面上的BOSS也是不段逃跑,近身很难攻击到,所以还是用弹弓慢慢耗吧。在BOSS处于地面的时候两个假面同样会干扰我们,还会放一种绿颜色的球体,BOSS会找机会和这种球体接触,妄想再次将自己套上保护膜。不过当中会有咏唱时间,这就是最好的攻击机会,不过一但BOSS咏唱成功又会罩上保护膜了,保守点的打法是看到这种绿色球体就把它打破掉。
这个BOSS倒是不用担心HP,因为绿色球体打掉后有很大几率掉MP25%回复的道具,配合*回复魔法使用的话BOSS倒是对我方造成不了什么威胁,就是战斗时间要比较长了。七.希望の戦士たち
あやかしの森
按照地图指示一直前行就可以了。
魔界平原
这里要保护坦克到达城墙前,然后轰掉才能前进。坦克没有HP,不过如果中途不把敌人干掉的话坦克会优先去攻击敌人,且敌人攻击到坦克会使其混乱,无法前行,所以还是一路杀过去吧。一些炮台上的大炮要记得优先干掉。
いみし大樹の村
第一个场景先要把场景中的两个大鸟干掉,然后会出现一条浮游虫,钥匙在它身上。
第二场景需要站在了望台(炮台)上等待浮游虫过来再跳起来将它消灭拿到钥匙,总共有四把。需要分别站在两个了望台上才能全部打掉。
暗黒の祭壇
BOSS战:很BT的BOSS,弹弓的普通子弹对他无效,近身时他又会使用回转攻击,刚开始战斗时利用墙壁来挡住他的攻击再乘隙把自己所剩的*精灵之魂放完吧,没有了*精灵之魂的子弹后就只能近身打了。BOSS的普通子弹攻击是可以防御的,在他使用普通子弹攻击时我们就一边防御一边接近他,位置差不多后就跳起来攻击,(一定要跳起来攻击,不然会被他的回转给弹飞)
场景中有一些杂兵,会掉加HP的道具和加MP的道具,多注意自己的HP和MP并及时回收。
场景中还有一些墙壁可以打碎,可以引诱BOSS到墙壁旁,再把坍塌的墙壁压到他身上使其*混乱。八.大樹
冥王城タナトスの庭
这里只要把城门前的两个门卫干掉就能拿到钥匙了。
冥王城大広間
一开始场景中央的建筑物可以打掉,里面是一个空间,要从旁边的浮游平台爬到最顶上才能出来。
往左边走,到一处有两个小BOSS的地方,干掉两个小BOSS可以拿到钥匙,多利用周围的杂兵来使小BOSS混乱吧。然后借助中央的建筑物跳到二楼,(或者用利用从楼上掉下来的夜明石。)
冥王城蜂の巣の間
这里打场景内的机关就能开启关闭四周的目,根据地图指示朝着黄点前进吧。
如果一不小心进了异空间要先把黑色雾状打掉,不然敌人会不停出现的。
冥王城タナトス大空洞
这里要不停往下掉,一开始的迷宫那些放暗属性光球的敌人会帮你开路的。
来到最下面场景中央有很多水晶的地方,那里需要攻击一种浮游敌人(如下图),打掉两只就会掉出钥匙,之后地图上会指示下一个目的地所在。
冥王城玉座の間
打掉门前的三个敌人后会出现一个小BOSS,场景中有几个*精灵之魂别忘了拿。干掉后来到门前剧情后BOSS战。
又是一个废人BOSS,BOSS很会防御,攻击我方防御的话会直接被其格挡,硬拼肯定是行不通的。弹弓对他也无效。
场景中有很多*MONO只要不停往他身上扔就能使其混乱,然后再上去攻击吧。根据他的*混乱数值来决定自己的攻击次数,连招的最后一击尽量别多用,*混乱数值不够的话会被他防御反击。
第一场打完后打第二形态,一开始可以利用楼梯上升的地形来让场景内的*MONO飞起来攻击到BOSS使其混乱,然后再攻击。部分*精灵之魂也能使BOSS混乱。
BOSS消耗掉一些HP后会无敌,这时要将场景两侧楼梯上的花蕊打掉BOSS才会恢复为平常状态,多利用场景一层那些风属性花朵使用高跳。
BOSS的类似风一样的刃的攻击是可以防御的,虽然会被格挡,但只要与BOSS保持距离就不会被攻击到。在去打花蕊时要听声音判定BOSS是否要用这招,并及时防御。
随着HP减少,BOSS的攻击频率会上升,场景内也会出现杂兵,不过场景内的一些大的瓶子会掉吃的东西,HP和MP不够时要及时去回收。