RPG游戏引擎制作——框架篇

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

一个完整的RPG游戏由角色、AI、道具、地图等基本元素组成,目前的RPG游戏种类繁多,但一样是相同的那就是游戏的框架,当一个游戏的框架确定以后,这个游戏的制作思路就会显得很清晰了。下面我给出一个游戏的核心操作:

public void run() {

long startTime = 0;

long interval = 1000 / this.m_nFramePerSecond;

long endTime = 0;

long lagTime = 0;

this.showState(KGameState.MD_COVER); //初始化为第一个状态

Thread currentThread = Thread.currentThread();

while (true && currentThread == Thread.currentThread()) {

startTime = System.currentTimeMillis();

this.keyAction();

this.gameAction();

if (this.m_bRepaint)this.flushGraphics();

endTime = System.currentTimeMillis();

if ((lagTime = endTime - startTime) < interval) {

try {

Thread.currentThread().sleep(interval - lagTime);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

} else {

Thread.currentThread().yield();

}

if (this.m_bAbort)break;

}

}

PS:keyAction()进行按键处理,如果有些手机不支持软件可以通过command进行转化。

gameAction()进行游戏本身的逻辑操作,这些操作应当属于游戏系统本身,不属于用户的交互产生;

flushGraphics()进行界面重绘。开发人员应当在需要的时候让m_bRepaint为true进行重绘。

游戏因为不同的功能被分为不同的游戏状态,所以需要一个状态机来控制游戏状态的转化,这个状态机要实现的功能有:设置当前状态、取得当前状态、取得前一个状态、保存游戏状态、加载游戏状态。还有转到某个状态的初始化操作(showState())。这样一个游戏框架就建立起来了。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航