线程学习笔记(2)-互斥对象
1)
互斥对象的概念:
互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,它定保证了对象对单个线程的访问权.
互斥对象的结构:
包含了一个使用数量,一个线程ID,一个计数器使用数量是指有多少个线程在调
该对象,线程ID是指互斥对象维护的线程的ID.计数器表示当前线程调用该对象的
次数.
2)
互斥对象的创建
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全性
BOOL bInitialOwner, //初始的拥有者,要是FALSE则初始没有拥有者
LPCTSTR lpName //设置互斥对象的名字
);
3)
获得互斥对象
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, //互斥对象的句柄
DWORD dwMilliseconds //Time-out interval, in milliseconds.
//The function returns if the interval elapses,
//even if the object's state is nonsignaled.
//If dwMilliseconds is zero, the function tests the
//object's state and returns immediately.
//If dwMilliseconds is INFINITE, the
//function's time-out interval never elapses.
);
如果第二个参数是0,则是测试对象的状态后立即返回
如果是INFINITE,则一直测试对象状态直到接受到信号
4)
释放互斥对象
如果一个线程拥有了一个互斥对象后,当该线程运行完成后就要释放该互斥对象,不如其他的线程得不
到互斥对象则无法运行,用ReleaseMutex(HWND)操作.
下面是代码:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter);
// int index=1000;
int ticket=1000;
HANDLE hMutex;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Pro,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Pro,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
Sleep(4000);
/*for(index;index>0;index--)
{
cout<<"main thread run"<<endl;
Sleep(10);
}*/
}
DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter)
{
//while(index>0)
//cout<<"thread2 is run............................................"<<endl;
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(ticket>0)
{
Sleep(1);
cout<<"num one sale ticket:"<<ticket--<<"sale"<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter)
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(ticket>0)
{
Sleep(1);
cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
这里还有个问题一直不明白
在这里加上Sleep后线程一和线程二才是交替运行
if(ticket>0)
{
Sleep(1);
cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl;
}
当去掉Sleep后,一个线程运行多次后才运行第二个线程
个人认为加上加上Sleep后时间片用完了
所以下一个进程接着运行