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线程学习笔记(2)-互斥对象

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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线程学习笔记(2)-互斥对象

1)

互斥对象的概念:

互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,它定保证了对象对单个线程的访问权.

互斥对象的结构:

包含了一个使用数量,一个线程ID,一个计数器使用数量是指有多少个线程在调

该对象,线程ID是指互斥对象维护的线程的ID.计数器表示当前线程调用该对象的

次数.

2)

互斥对象的创建

HANDLE CreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全性

BOOL bInitialOwner, //初始的拥有者,要是FALSE则初始没有拥有者

LPCTSTR lpName //设置互斥对象的名字

);

3)

获得互斥对象

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hHandle, //互斥对象的句柄

DWORD dwMilliseconds //Time-out interval, in milliseconds.

//The function returns if the interval elapses,

//even if the object's state is nonsignaled.

//If dwMilliseconds is zero, the function tests the

//object's state and returns immediately.

//If dwMilliseconds is INFINITE, the

//function's time-out interval never elapses.

);

如果第二个参数是0,则是测试对象的状态后立即返回

如果是INFINITE,则一直测试对象状态直到接受到信号

4)

释放互斥对象

如果一个线程拥有了一个互斥对象后,当该线程运行完成后就要释放该互斥对象,不如其他的线程得不

到互斥对象则无法运行,用ReleaseMutex(HWND)操作.

下面是代码:

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter);

DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter);

// int index=1000;

int ticket=1000;

HANDLE hMutex;

void main()

{

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Pro,NULL,0,NULL);

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Pro,NULL,0,NULL);

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);

Sleep(4000);

/*for(index;index>0;index--)

{

cout<<"main thread run"<<endl;

Sleep(10);

}*/

}

DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter)

{

//while(index>0)

//cout<<"thread2 is run............................................"<<endl;

while(true)

{

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

if(ticket>0)

{

Sleep(1);

cout<<"num one sale ticket:"<<ticket--<<"sale"<<endl;

}

else

break;

ReleaseMutex(hMutex);

}

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter)

{

while(true)

{

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

if(ticket>0)

{

Sleep(1);

cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl;

}

else

break;

ReleaseMutex(hMutex);

}

return 0;

}

这里还有个问题一直不明白

在这里加上Sleep后线程一和线程二才是交替运行

if(ticket>0)

{

Sleep(1);

cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl;

}

当去掉Sleep后,一个线程运行多次后才运行第二个线程

个人认为加上加上Sleep后时间片用完了

所以下一个进程接着运行

 
 
 
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