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MFC message route (Part TWO)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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消息的流动

直线上溯的消息

LRESULT CALLBACK

AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// …

// all other messages route through message map

CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);

// …

return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);

}

LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,

WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)

{

// …

// Catch exceptions thrown outside the scope of a callback

// in debug builds and warn the user.

LRESULT lResult;

// …

// delegate to object's WindowProc

lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);

// …

return lResult;

}

最后,消息被传到了WindowProc中,这是一个CWnd类中的虚函数,在MFC中,重载次函数的类有很多,但是由于一般的窗口都派生于CWnd(例如CFrameWnd),所以,来看CWnd::WndProc

LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call

LRESULT lResult = 0;

if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))

lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);

return lResult;

}

首先利用OnWndMsg处理消息,如果OnWndMsg没能处理消息,调用DefWindowProc。先来看OnWndMsg,这是一个CWnd类的虚函数,这个函数的逻辑很简单,如果消息是WM_COMMAND或WM_NOTIFY,则把消息分别交给OnCommand和OnNotify处理,否则首先在MFC内建的消息缓存中查找消息,如果命中但没有相应的处理函数,则返回FALSE(这样的话会交由CWnd::DefWindowProc处理),如果命中,则进一步判断是用户自己注册的消息还是标准Windows消息,如果是前者,就跳到标签LDispatchRegistered处理,调用相应的消息处理函数,否则就跳到LDispatch处理,调用正确的消息处理函数。

如果消息不在缓存中,那么就沿着某个类的继承路线,由AfxFindMessageEntry在每一个类的消息映射表中查找,如果找到匹配项,同样按照是否是用户注册的消息的逻辑对消息进行处理,如果始终没有找到匹配项,则返回FALSE,交由CWnd::DefWindowProc处理。

BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)

{

LRESULT lResult = 0;

union MessageMapFunctions mmf;

mmf.pfn = 0;

// special case for commands

if (message == WM_COMMAND)

{

if (OnCommand(wParam, lParam)) // 对WM_COMMAND交给OnCommand处理

{

lResult = 1;

goto LReturnTrue;

}

return FALSE;

}

// special case for notifies

if (message == WM_NOTIFY)

{

NMHDR* pNMHDR = (NMHDR*)lParam;

if (pNMHDR->hwndFrom != NULL && OnNotify(wParam, lParam, &lResult))

goto LReturnTrue;

return FALSE;

}

// … …

const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = GetMessageMap(); // 获取类的消息映射表

UINT iHash;

iHash = (LOWORD((DWORD_PTR)pMessageMap) ^ message) & (iHashMax-1);

AfxLockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);

AFX_MSG_CACHE* pMsgCache;

pMsgCache = &_afxMsgCache[iHash];

const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;

// 判断消息是否在缓存中

if (message == pMsgCache->nMsg && pMessageMap == pMsgCache->pMessageMap)

{

// cache hit

lpEntry = pMsgCache->lpEntry;

AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);

if (lpEntry == NULL) // 在缓存中,但是没有相应的表项,返回FALSE

return FALSE;

// cache hit, and it needs to be handled

if (message < 0xC000) // 否则,按照是否是用户自定义的消息, 跳转到相应的位置

goto LDispatch; // 标准Windows消息

else

goto LDispatchRegistered; // 用户自定义消息

}

else // 如果消息不在缓存中,就只好挨家挨户检查一番

{

// not in cache, look for it

pMsgCache->nMsg = message;

pMsgCache->pMessageMap = pMessageMap;

// 下面这个for循环从派生类到基类检查每一个类的消息映射表

for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap != NULL;

pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)

{

if (message < 0xC000) // 如果消息是Windows标准消息

{

// constant window message

if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,

message, 0, 0)) != NULL)

{

pMsgCache->lpEntry = lpEntry;

AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);

goto LDispatch; // 如果找到对应项,就转去处理

}

}

else // 如果是用户自定义消息

{

// registered windows message

lpEntry = pMessageMap->lpEntries;

while ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(lpEntry, 0xC000, 0, 0)) != NULL)

{

UINT* pnID = (UINT*)(lpEntry->nSig);

ASSERT(*pnID >= 0xC000 || *pnID == 0);

// must be successfully registered

if (*pnID == message)

{

pMsgCache->lpEntry = lpEntry;

AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);

goto LDispatchRegistered; // 如果找到就转去处理

}

lpEntry++; // keep looking past this one

}

}

}

// 即不在缓存中,所有的类也都对此消息置之不理,那么就返回FALSE,交由CWnd::DefWndProc

// 处理

pMsgCache->lpEntry = NULL;

AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);

return FALSE;

}

// 下面是对Windows标准消息和用户自定义消息的处理

LDispatch:

ASSERT(message < 0xC000);

mmf.pfn = lpEntry->pfn;

switch (lpEntry->nSig)

{

default:

ASSERT(FALSE);

break;

case AfxSig_b_D_v:

lResult = (this->*mmf.pfn_b_D)(CDC::FromHandle(reinterpret_cast<HDC>(wParam)));

break;

case AfxSig_b_b_v:

lResult = (this->*mmf.pfn_b_b)(static_cast<BOOL>(wParam));

break;

case AfxSig_b_u_v:

lResult = (this->*mmf.pfn_b_u)(static_cast<UINT>(wParam));

break;

case AfxSig_b_h_v:

lResult = (this->*mmf.pfn_b_h)(reinterpret_cast<HANDLE>(wParam));

break;

// … …

}

goto LReturnTrue;

LDispatchRegistered: // for registered windows messages

ASSERT(message >= 0xC000);

ASSERT(sizeof(mmf) == sizeof(mmf.pfn));

mmf.pfn = lpEntry->pfn;

lResult = (this->*mmf.pfn_l_w_l)(wParam, lParam);

LReturnTrue:

if (pResult != NULL)

*pResult = lResult;

return TRUE;

}

写到这里,对于直线上溯的消息的处理过程,应该是很清楚了,概括一下,就是先准备好两个处理过程,一个用来处理标准Windows消息,一个用来处理用户自定义消息,之后,根据消息是不是在缓存中,进行不同的查找,如果找到,根据消息的类型转到不同的处理过程中去,如果处理过了,就返回TRUE,否则返回FALSE,交由CWnd::DefWindowProc处理。

最后要补充的就是用来查找消息的函数AfxFindMessageEntry

const AFX_MSGMAP_ENTRY* AFXAPI

AfxFindMessageEntry(const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry,

UINT nMsg, UINT nCode, UINT nID)

{

_asm

{

MOV EBX,lpEntry

MOV EAX,nMsg

MOV EDX,nCode

MOV ECX,nID

__loop:

CMP DWORD PTR [EBX+16],0 ; nSig (0 => end)

JZ __failed

CMP EAX,DWORD PTR [EBX] ; nMessage

JE __found_message

__next:

ADD EBX,SIZE AFX_MSGMAP_ENTRY

JMP short __loop

__found_message:

CMP EDX,DWORD PTR [EBX+4] ; nCode

JNE __next

// message and code good so far

// check the ID

CMP ECX,DWORD PTR [EBX+8] ; nID

JB __next

CMP ECX,DWORD PTR [EBX+12] ; nLastID

JA __next

// found a match

MOV lpEntry,EBX ; return EBX

JMP short __end

__failed:

XOR EAX,EAX ; return NULL

MOV lpEntry,EAX

__end:

}

return lpEntry;

// …

}

到此,关于直线上溯消息的处理就结束了,很简单,无非就是从派生类到基类的一个比较操作,真正复杂些的是MFC对于WM_COMMAND消息的处理,这个消息可以被Document/View处理。

 
 
 
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