其实客户端和服务器端的编写只有一点差别
1)不需要绑定端口,IP,和协议
2)不需要监听消息
3)客户端有连接服务器端的操作(connect)
在写客户端之前还要做一件事(当然也可以不做),
就是在一个工作空间里添加几个工程,
也就是在那个workspace里添加(add now project)工程。
下面的就是具体的代码
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
//-----------------------------------------------
//用WSAStartup去协商协议版本号
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return 0;
}
SOCKET SocketClient;
SocketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//---------------------------------------------------------------
//用connect去连接服务器
//连接的服务器的地址
//socketService指定了服务器的地址,端口和地址家族
sockaddr_in clientService;
clientService.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr( "127.0.0.1" );
clientService.sin_family=AF_INET;
clientService.sin_port=htons(27015);
//-----------------------------------------------------------------
//用connect连接服务器
if ( connect(SocketClient, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {
printf( "Failed to connect.\n" );
WSACleanup();
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------
//套接子连接成功后调用recv接收消息
char RecvBuffer[50];
recv(SocketClient,RecvBuffer,50,0);
printf("%s",RecvBuffer);
//-----------------------------------------------------------------
//发送消息给服务器
send(SocketClient,"this is client message",sizeof("this is client message")+1,0);
//-----------------------------------------------------------------
//做最后的收尾工作
closesocket(SocketClient);
WSACleanup( );
return 0;
}
这样就可以和服务器进行通信了
当然在写客户端的时候,也要和写服务器端一样连接Ws2_32.lib文件 不然编译器连接不上
这是一个最简单的基于dos的通讯软件
下一步我将会利用多线程编写一个基于window图形窗口的通信软件