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网络socket编程(2)---客户端

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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其实客户端和服务器端的编写只有一点差别

1)不需要绑定端口,IP,和协议

2)不需要监听消息

3)客户端有连接服务器端的操作(connect)

在写客户端之前还要做一件事(当然也可以不做),

就是在一个工作空间里添加几个工程,

也就是在那个workspace里添加(add now project)工程。

下面的就是具体的代码

#include <Winsock2.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

//-----------------------------------------------

//用WSAStartup去协商协议版本号

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return 0;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( );

return 0;

}

SOCKET SocketClient;

SocketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

//---------------------------------------------------------------

//用connect去连接服务器

//连接的服务器的地址

//socketService指定了服务器的地址,端口和地址家族

sockaddr_in clientService;

clientService.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr( "127.0.0.1" );

clientService.sin_family=AF_INET;

clientService.sin_port=htons(27015);

//-----------------------------------------------------------------

//用connect连接服务器

if ( connect(SocketClient, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {

printf( "Failed to connect.\n" );

WSACleanup();

return 0;

}

//-----------------------------------------------------------------

//套接子连接成功后调用recv接收消息

char RecvBuffer[50];

recv(SocketClient,RecvBuffer,50,0);

printf("%s",RecvBuffer);

//-----------------------------------------------------------------

//发送消息给服务器

send(SocketClient,"this is client message",sizeof("this is client message")+1,0);

//-----------------------------------------------------------------

//做最后的收尾工作

closesocket(SocketClient);

WSACleanup( );

return 0;

}

这样就可以和服务器进行通信了

当然在写客户端的时候,也要和写服务器端一样连接Ws2_32.lib文件 不然编译器连接不上

这是一个最简单的基于dos的通讯软件

下一步我将会利用多线程编写一个基于window图形窗口的通信软件

 
 
 
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