2:万物皆对象
用reference操纵对象
你必须创造所有的对象
数据存在哪里?
1。寄存器(registers)。
2。栈(stack)。
3。堆(heap)。
4。静态存储(static storage)。
5。固定存储(constant storage)。
6。非内存的存储(Non-RAM storage):流对象(streamed object)和persistent对象。
特例:primitive类型
Primitive类型:boolean, char, byte, short, int, long, float, double, void
Wrapper类型:Boolean, Character, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Void
高精度的数值
BigInteger支持任意精度的整数。也就是说,它可以精确地表示任意大的自然数,所以运算的时候不会丢失任何信息。
BigDecimal能表示任意精度的浮点数;因此,你可以用它来进行精度要求极高的货币兑换的计算。
Java中的数组
你永远不需要清理对象
作用域(scope)
对象的作用域
创建新的数据类型:类
数据成员与方法(field & method)
Primiteve成员的缺省值:
Primitive类型 缺省值
boolean False
char '\u0000'(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
方法,参数和返回值
方法(method)的基本的组成包括方法的名字,参数,返回类型,以及方法的正文。
返回类型是指调用方法所返回的值的类型。参数列表则表示传给这个方法的数据的类型和名字。方法的名字再配合其参数列表,就可以唯一地标识一个方法。
调用方法通常被成为向对象发消息。
参数列表
Java传递对象的时候,实际上是在传reference。
构建Java程序
名字的可见性
使用其他组件
static关键词
当你声明某样东西是static的时候,你的意思是,这项数据或方法没有被连到类的任何一个实例之上。因此即使你从没创建过那个类的对象,你也可以调用其static方法或者访问其static数据。
第一个Java程序
编译和运行
注释和嵌入式的文档
注释文档
嵌入式的HTML
标记举例
编程风格
总结:本章对JAVA最基础的一些概念做了介绍。还有一些语法上的讲解,最后还给出一个完整的示例程序,还配合了javadoc做了演示。