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在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/*

标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分

当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式

但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们.

下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我将为大家介绍怎么使用它们

主要通过事件来现实整个的功能:

服务器的事件包括:

服务器满

新客户端连接

客户端关闭

接收到数据

客户端使用的事件包括:

已连接服务器

接收到数据

连接关闭

另外为了灵活的处理需求变化,还提供了编码器和报文解析器的实现方法.

注意:该类库没有经过严格的测试,如出现Bug,请发送给我,我会觉得你的整个行为是对我的鼓励和支持.

*/

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/// <summary>

/// (C)2003-2005 C2217 Studio

/// 保留所有权利

///

/// 文件名称: TcpCSFramework.cs

/// 文件ID:

/// 编程语言: C#

/// 文件说明: 提供TCP网络服务的C/S的通讯构架基础类

/// (使用异步Socket编程实现)

///

/// 当前版本: 1.1

/// 替换版本: 1.0

///

/// 作者: 邓杨均

/// EMail: dyj057@gmail.com

/// 创建日期: 2005-3-9

/// 最后修改日期: 2005-3-17

///

/// 历史修改记录:

///

/// 时间: 2005-3-14

/// 修改内容:

/// 1.创建Ibms.Net.TcpCSFramework命名空间和添加Session对象.

/// 2.修改NetEventArgs类,以适应新添加对象.

/// 3.添加了会话退出类型,更适合实际的情况.

/// 注意:

/// * 强制退出类型是应用程序直接结束,比如通过任务管理器结束

/// 程序或者程序异常退出等,没有执行正常的退出方法而产生的.

/// * 正常的退出类型是应用程序执行正常的退出的方法关键在于

/// 需要调用Socket.Shutdown( SocketShutdown.Both )后才调用

/// Socket.Close()方法,而不是直接的调用Socket.Close()方法,

/// 如果那样调用将产生强制退出类型.

///

/// 时间: 2005-3-16

/// 修改内容:

/// 1.创建TcpCli,Coder,DatagramResover对象,把抽象和实现部分分离

/// 2.文件版本修改为1.1,1.0版本仍然保留,更名为:

/// TcpCSFramework_v1.0.cs

/// 3.在TcpServer中修改自定义的hashtable为系统Hashtable类型

///

/// </summary>

using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

using System.Text;

using System.Diagnostics;

using System.Collections;

namespace Ibms.Net.TcpCSFramework

{

/// <summary>

/// 网络通讯事件模型委托

/// </summary>

public delegate void NetEvent(object sender, NetEventArgs e);

/// <summary>

/// 提供TCP连接服务的服务器类

///

/// 版本: 1.1

/// 替换版本: 1.0

///

/// 特点:

/// 1.使用hash表保存所有已连接客户端的状态,收到数据时能实现快速查找.每当

/// 有一个新的客户端连接就会产生一个新的会话(Session).该Session代表了客

/// 户端对象.

/// 2.使用异步的Socket事件作为基础,完成网络通讯功能.

/// 3.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网

/// 络环境.初步规定该类支持的最大数据报文为640K(即一个数据包的大小不能大于

/// 640K,否则服务器程序会自动删除报文数据,认为是非法数据),防止因为数据报文

/// 无限制的增长而倒是服务器崩溃

/// 4.通讯格式默认使用Encoding.Default格式这样就可以和以前32位程序的客户端

/// 通讯.也可以使用U-16和U-8的的通讯方式进行.可以在该DatagramResolver类的

/// 继承类中重载编码和解码函数,自定义加密格式进行通讯.总之确保客户端与服务

/// 器端使用相同的通讯格式

/// 5.使用C# native code,将来出于效率的考虑可以将C++代码写成的32位dll来代替

/// C#核心代码, 但这样做缺乏可移植性,而且是Unsafe代码(该类的C++代码也存在)

/// 6.可以限制服务器的最大登陆客户端数目

/// 7.比使用TcpListener提供更加精细的控制和更加强大异步数据传输的功能,可作为

/// TcpListener的替代类

/// 8.使用异步通讯模式,完全不用担心通讯阻塞和线程问题,无须考虑通讯的细节

///

/// 注意:

/// 1.部分的代码由Rational XDE生成,可能与编码规范不符

///

/// 原理:

///

///

/// 使用用法:

///

/// 例子:

///

/// </summary>

public class TcpSvr

{

#region 定义字段

/// <summary>

/// 默认的服务器最大连接客户端端数据

/// </summary>

public const int DefaultMaxClient=100;

/// <summary>

/// 接收数据缓冲区大小64K

/// </summary>

public const int DefaultBufferSize = 64*1024;

/// <summary>

/// 最大数据报文大小

/// </summary>

public const int MaxDatagramSize = 640*1024;

/// <summary>

/// 报文解析器

/// </summary>

private DatagramResolver _resolver;

/// <summary>

/// 通讯格式编码解码器

/// </summary>

private Coder _coder;

/// <summary>

/// 服务器程序使用的端口

/// </summary>

private ushort _port;

/// <summary>

/// 服务器程序允许的最大客户端连接数

/// </summary>

private ushort _maxClient;

/// <summary>

/// 服务器的运行状态

/// </summary>

private bool _isRun;

/// <summary>

/// 接收数据缓冲区

/// </summary>

private byte[] _recvDataBuffer;

/// <summary>

/// 服务器使用的异步Socket类,

/// </summary>

private Socket _svrSock;

/// <summary>

/// 保存所有客户端会话的哈希表

/// </summary>

private Hashtable _sessionTable;

/// <summary>

/// 当前的连接的客户端数

/// </summary>

private ushort _clientCount;

#endregion

#region 事件定义

/// <summary>

/// 客户端建立连接事件

/// </summary>

public event NetEvent ClientConn;

/// <summary>

/// 客户端关闭事件

/// </summary>

public event NetEvent ClientClose;

/// <summary>

/// 服务器已经满事件

/// </summary>

public event NetEvent ServerFull;

/// <summary>

/// 服务器接收到数据事件

/// </summary>

public event NetEvent RecvData;

#endregion

#region 构造函数

/// <summary>

/// 构造函数

/// </summary>

/// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>

/// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>

/// <param name="encodingMothord">通讯的编码方式</param>

public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient, Coder coder)

{

_port = port;

_maxClient = maxClient;

_coder = coder;

}

/// <summary>

/// 构造函数(默认使用Default编码方式)

/// </summary>

/// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>

/// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>

public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient)

{

_port = port;

_maxClient = maxClient;

_coder = new Coder(Coder.EncodingMothord.Default);

}

// <summary>

/// 构造函数(默认使用Default编码方式和DefaultMaxClient(100)个客户端的容量)

/// </summary>

/// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>

public TcpSvr( ushort port):this( port, DefaultMaxClient)

{

}

#endregion

#region 属性

/// <summary>

/// 服务器的Socket对象

/// </summary>

public Socket ServerSocket

{

get

{

return _svrSock;

}

}

/// <summary>

/// 数据报文分析器

/// </summary>

public DatagramResolver Resovlver

{

get

{

return _resolver;

}

set

{

_resolver = value;

}

}

/// <summary>

/// 客户端会话数组,保存所有的客户端,不允许对该数组的内容进行修改

/// </summary>

public Hashtable SessionTable

{

get

{

return _sessionTable;

}

}

/// <summary>

/// 服务器可以容纳客户端的最大能力

/// </summary>

public int Capacity

{

get

{

return _maxClient;

}

}

/// <summary>

/// 当前的客户端连接数

/// </summary>

public int SessionCount

{

get

{

return _clientCount;

}

}

/// <summary>

/// 服务器运行状态

/// </summary>

public bool IsRun

{

get

{

return _isRun;

}

}

#endregion

#region 公有方法

/// <summary>

/// 启动服务器程序,开始监听客户端请求

/// </summary>

public virtual void Start()

{

if( _isRun )

{

throw (new ApplicationException("TcpSvr已经在运行."));

}

_sessionTable = new Hashtable(53);

_recvDataBuffer = new byte[DefaultBufferSize];

//初始化socket

_svrSock = new Socket( AddressFamily.InterNetwork,

SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );

//绑定端口

IPEndPoint iep = new IPEndPoint( IPAddress.Any, _port);

_svrSock.Bind(iep);

//开始监听

_svrSock.Listen(5);

//设置异步方法接受客户端连接

_svrSock.BeginAccept(new AsyncCallback( AcceptConn ), _svrSock);

_isRun = true;

}

/// <summary>

/// 停止服务器程序,所有与客户端的连接将关闭

/// </summary>

public virtual void Stop()

{

if( !_isRun )

{

throw (new ApplicationException("TcpSvr已经停止"));

}

//这个条件语句,一定要在关闭所有客户端以前调用

//否则在EndConn会出现错误

_isRun = false;

//关闭数据连接,负责客户端会认为是强制关闭连接

if( _svrSock.Connected )

{

_svrSock.Shutdown( SocketShutdown.Both );

}

CloseAllClient();

//清理资源

_svrSock.Close();

_sessionTable = null;

}

/// <summary>

/// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开

/// </summary>

public virtual void CloseAllClient()

{

foreach(Session client in _sessionTable.Values)

{

client.Close();

}

_sessionTable.Clear();

}

/// <summary>

/// 关闭一个与客户端之间的会话

/// </summary>

/// <param name="closeClient">需要关闭的客户端会话对象</param>

public virtual void CloseSession(Session closeClient)

{

Debug.Assert( closeClient !=null);

if( closeClient !=null )

{

closeClient.Datagram =null;

_sessionTable.Remove(closeClient.ID);

_clientCount--;

//客户端强制关闭链接

if( ClientClose != null )

{

ClientClose(this, new NetEventArgs( closeClient ));

}

closeClient.Close();

}

}

/// <summary>

/// 发送数据

/// </summary>

/// <param name="recvDataClient">接收数据的客户端会话</param>

/// <param name="datagram">数据报文</param>

public virtual void Send( Session recvDataClient, string datagram )

{

//获得数据编码

byte [] data = _coder.GetEncodingBytes(datagram);

recvDataClient.ClientSocket.BeginSend( data, 0, data.Length, SocketFlags.None,

new AsyncCallback( SendDataEnd ), recvDataClient.ClientSocket );

}

#endregion

#region 受保护方法

/// <summary>

/// 关闭一个客户端Socket,首先需要关闭Session

/// </summary>

/// <param name="client">目标Socket对象</param>

/// <param name="exitType">客户端退出的类型</param>

protected virtual void CloseClient( Socket client, Session.ExitType exitType)

{

Debug.Assert ( client !=null);

//查找该客户端是否存在,如果不存在,抛出异常

Session closeClient = FindSession(client);

closeClient.TypeOfExit = exitType;

if(closeClient!=null)

{

CloseSession(closeClient);

}

else

{

throw( new ApplicationException("需要关闭的Socket对象不存在"));

}

}

/// <summary>

/// 客户端连接处理函数

/// </summary>

/// <param name="iar">欲建立服务器连接的Socket对象</param>

protected virtual void AcceptConn(IAsyncResult iar)

{

//如果服务器停止了服务,就不能再接收新的客户端

if( !_isRun)

{

return;

}

//接受一个客户端的连接请求

Socket oldserver = ( Socket ) iar.AsyncState;

Socket client = oldserver.EndAccept(iar);

//检查是否达到最大的允许的客户端数目

if( _clientCount == _maxClient )

{

//服务器已满,发出通知

if( ServerFull != null )

{

ServerFull(this, new NetEventArgs( new Session(client)));

}

}

else

{

Session newSession = new Session( client );

_sessionTable.Add(newSession.ID, newSession);

//客户端引用计数+1

_clientCount ++;

//开始接受来自该客户端的数据

client.BeginReceive( _recvDataBuffer,0 , _recvDataBuffer.Length, SocketFlags.None,

new AsyncCallback(ReceiveData), client);

//新的客户段连接,发出通知

if( ClientConn != null )

{

ClientConn(this, new NetEventArgs(newSession ) );

}

}

//继续接受客户端

_svrSock.BeginAccept(new AsyncCallback( AcceptConn ), _svrSock);

}

/// <summary>

/// 通过Socket对象查找Session对象

/// </summary>

/// <param name="client"></param>

/// <returns>找到的Session对象,如果为null,说明并不存在该回话</returns>

private Session FindSession( Socket client )

{

SessionId id = new SessionId((int)client.Handle);

return (Session)_sessionTable[id];

}

/// <summary>

/// 接受数据完成处理函数,异步的特性就体现在这个函数中,

/// 收到数据后,会自动解析为字符串报文

/// </summary>

/// <param name="iar">目标客户端Socket</param>

protected virtual void ReceiveData(IAsyncResult iar)

{

Socket client = (Socket)iar.AsyncState;

try

{

//如果两次开始了异步的接收,所以当客户端退出的时候

//会两次执行EndReceive

int recv = client.EndReceive(iar);

if( recv == 0 )

{

//正常的关闭

CloseClient(client, Session.ExitType.NormalExit);

return;

}

string receivedData = _coder.GetEncodingString( _recvDataBuffer, recv );

//发布收到数据的事件

if(RecvData!=null)

{

Session sendDataSession= FindSession(client);

Debug.Assert( sendDataSession!=null );

//如果定义了报文的尾标记,需要处理报文的多种情况

if(_resolver != null)

{

if( sendDataSession.Datagram !=null &&

sendDataSession.Datagram.Length !=0)

{

//加上最后一次通讯剩余的报文片断

receivedData= sendDataSession.Datagram + receivedData ;

}

string [] recvDatagrams = _resolver.Resolve(ref receivedData);

foreach(string newDatagram in recvDatagrams)

{

//深拷贝,为了保持Datagram的对立性

ICloneable copySession = (ICloneable)sendDataSession;

Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

clientSession.Datagram = newDatagram;

//发布一个报文消息

RecvData(this,new NetEventArgs( clientSession ));

}

//剩余的代码片断,下次接收的时候使用

sendDataSession.Datagram = receivedData;

if( sendDataSession.Datagram.Length > MaxDatagramSize )

{

sendDataSession.Datagram = null;

}

}

//没有定义报文的尾标记,直接交给消息订阅者使用

else

{

ICloneable copySession = (ICloneable)sendDataSession;

Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

clientSession.Datagram = receivedData;

RecvData(this,new NetEventArgs( clientSession ));

}

}//end of if(RecvData!=null)

//继续接收来自来客户端的数据

client.BeginReceive( _recvDataBuffer, 0, _recvDataBuffer.Length , SocketFlags.None,

new AsyncCallback( ReceiveData ), client);

}

catch(SocketException ex)

{

//客户端退出

if( 10054 == ex.ErrorCode )

{

//客户端强制关闭

CloseClient(client, Session.ExitType.ExceptionExit);

}

}

catch(ObjectDisposedException ex)

{

//这里的实现不够优雅

//当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收

//处理中会调用int recv = client.EndReceive(iar);

//就访问了CloseSession()已经处置的对象

//我想这样的实现方法也是无伤大雅的.

if(ex!=null)

{

ex=null;

//DoNothing;

}

}

}

/// <summary>

/// 发送数据完成处理函数

/// </summary>

/// <param name="iar">目标客户端Socket</param>

protected virtual void SendDataEnd(IAsyncResult iar)

{

Socket client = (Socket)iar.AsyncState;

int sent = client.EndSend(iar);

}

#endregion

}

/// <summary>

/// 提供Tcp网络连接服务的客户端类

///

/// 版本: 1.0

/// 替换版本:

///

/// 特征:

/// 原理:

/// 1.使用异步Socket通讯与服务器按照一定的通讯格式通讯,请注意与服务器的通

/// 讯格式一定要一致,否则可能造成服务器程序崩溃,整个问题没有克服,怎么从byte[]

/// 判断它的编码格式

/// 2.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网

/// 络环境.

/// 用法:

/// 注意:

/// </summary>

public class TcpCli

{

#region 字段

/// <summary>

/// 客户端与服务器之间的会话类

/// </summary>

private Session _session;

/// <summary>

/// 客户端是否已经连接服务器

/// </summary>

private bool _isConnected = false;

/// <summary>

/// 接收数据缓冲区大小64K

/// </summary>

public const int DefaultBufferSize = 64*1024;

/// <summary>

/// 报文解析器

/// </summary>

private DatagramResolver _resolver;

/// <summary>

/// 通讯格式编码解码器

/// </summary>

private Coder _coder;

/// <summary>

/// 接收数据缓冲区

/// </summary>

private byte[] _recvDataBuffer = new byte[DefaultBufferSize];

#endregion

#region 事件定义

//需要订阅事件才能收到事件的通知,如果订阅者退出,必须取消订阅

/// <summary>

/// 已经连接服务器事件

/// </summary>

public event NetEvent ConnectedServer;

/// <summary>

/// 接收到数据报文事件

/// </summary>

public event NetEvent ReceivedDatagram;

/// <summary>

/// 连接断开事件

/// </summary>

public event NetEvent DisConnectedServer;

#endregion

#region 属性

/// <summary>

/// 返回客户端与服务器之间的会话对象

/// </summary>

public Session ClientSession

{

get

{

return _session;

}

}

/// <summary>

/// 返回客户端与服务器之间的连接状态

/// </summary>

public bool IsConnected

{

get

{

return _isConnected;

}

}

/// <summary>

/// 数据报文分析器

/// </summary>

public DatagramResolver Resovlver

{

get

{

return _resolver;

}

set

{

_resolver = value;

}

}

/// <summary>

/// 编码解码器

/// </summary>

public Coder ServerCoder

{

get

{

return _coder;

}

}

#endregion

#region 公有方法

/// <summary>

/// 默认构造函数,使用默认的编码格式

/// </summary>

public TcpCli()

{

_coder = new Coder( Coder.EncodingMothord.Default );

}

/// <summary>

/// 构造函数,使用一个特定的编码器来初始化

/// </summary>

/// <param name="_coder">报文编码器</param>

public TcpCli( Coder coder )

{

_coder = coder;

}

/// <summary>

/// 连接服务器

/// </summary>

/// <param name="ip">服务器IP地址</param>

/// <param name="port">服务器端口</param>

public virtual void Connect( string ip, int port)

{

if(IsConnected)

{

//重新连接

Debug.Assert( _session !=null);

Close();

}

Socket newsock= new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

IPEndPoint iep = new IPEndPoint( IPAddress.Parse(ip), port);

newsock.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), newsock);

}

/// <summary>

/// 发送数据报文

/// </summary>

/// <param name="datagram"></param>

public virtual void Send( string datagram)

{

if(datagram.Length ==0 )

{

return;

}

if( !_isConnected )

{

throw (new ApplicationException("没有连接服务器,不能发送数据") );

}

//获得报文的编码字节

byte [] data = _coder.GetEncodingBytes(datagram);

_session.ClientSocket.BeginSend( data, 0, data.Length, SocketFlags.None,

new AsyncCallback( SendDataEnd ), _session.ClientSocket);

}

/// <summary>

/// 关闭连接

/// </summary>

public virtual void Close()

{

if(!_isConnected)

{

return;

}

_session.Close();

_session = null;

_isConnected = false;

}

#endregion

#region 受保护方法

/// <summary>

/// 数据发送完成处理函数

/// </summary>

/// <param name="iar"></param>

protected virtual void SendDataEnd(IAsyncResult iar)

{

Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;

int sent = remote.EndSend(iar);

Debug.Assert(sent !=0);

}

/// <summary>

/// 建立Tcp连接后处理过程

/// </summary>

/// <param name="iar">异步Socket</param>

protected virtual void Connected(IAsyncResult iar)

{

Socket socket = (Socket)iar.AsyncState;

socket.EndConnect(iar);

//创建新的会话

_session = new Session(socket);

_isConnected = true;

//触发连接建立事件

if(ConnectedServer != null)

{

ConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));

}

//建立连接后应该立即接收数据

_session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer, 0,

DefaultBufferSize, SocketFlags.None,

new AsyncCallback(RecvData), socket);

}

/// <summary>

/// 数据接收处理函数

/// </summary>

/// <param name="iar">异步Socket</param>

protected virtual void RecvData(IAsyncResult iar)

{

Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;

try

{

int recv = remote.EndReceive(iar);

//正常的退出

if(recv ==0 )

{

_session.TypeOfExit = Session.ExitType.NormalExit;

if(DisConnectedServer!=null)

{

DisConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));

}

return;

}

string receivedData = _coder.GetEncodingString( _recvDataBuffer,recv );

//通过事件发布收到的报文

if(ReceivedDatagram != null)

{

//通过报文解析器分析出报文

//如果定义了报文的尾标记,需要处理报文的多种情况

if(_resolver != null)

{

if( _session.Datagram !=null &&

_session.Datagram.Length !=0)

{

//加上最后一次通讯剩余的报文片断

receivedData= _session.Datagram + receivedData ;

}

string [] recvDatagrams = _resolver.Resolve(ref receivedData);

foreach(string newDatagram in recvDatagrams)

{

//Need Deep Copy.因为需要保证多个不同报文独立存在

ICloneable copySession = (ICloneable)_session;

Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

clientSession.Datagram = newDatagram;

//发布一个报文消息

ReceivedDatagram(this,new NetEventArgs( clientSession ));

}

//剩余的代码片断,下次接收的时候使用

_session.Datagram = receivedData;

}

//没有定义报文的尾标记,直接交给消息订阅者使用

else

{

ICloneable copySession = (ICloneable)_session;

Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

clientSession.Datagram = receivedData;

ReceivedDatagram( this, new NetEventArgs( clientSession ));

}

}//end of if(ReceivedDatagram != null)

//继续接收数据

_session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer, 0, DefaultBufferSize, SocketFlags.None,

new AsyncCallback(RecvData), _session.ClientSocket);

}

catch(SocketException ex)

{

//客户端退出

if( 10054 == ex.ErrorCode )

{

//服务器强制的关闭连接,强制退出

_session.TypeOfExit = Session.ExitType.ExceptionExit;

if(DisConnectedServer!=null)

{

DisConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));

}

}

else

{

throw( ex );

}

}

catch(ObjectDisposedException ex)

{

//这里的实现不够优雅

//当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收

//处理中会调用int recv = client.EndReceive(iar);

//就访问了CloseSession()已经处置的对象

//我想这样的实现方法也是无伤大雅的.

if(ex!=null)

{

ex =null;

//DoNothing;

}

}

}

#endregion

}

/// <summary>

/// 通讯编码格式提供者,为通讯服务提供编码和解码服务

/// 你可以在继承类中定制自己的编码方式如:数据加密传输等

/// </summary>

public class Coder

{

/// <summary>

/// 编码方式

/// </summary>

private EncodingMothord _encodingMothord;

protected Coder()

{

}

public Coder(EncodingMothord encodingMothord)

{

_encodingMothord = encodingMothord;

}

public enum EncodingMothord

{

Default =0,

Unicode,

UTF8,

ASCII,

}

/// <summary>

/// 通讯数据解码

/// </summary>

/// <param name="dataBytes">需要解码的数据</param>

/// <returns>编码后的数据</returns>

public virtual string GetEncodingString( byte [] dataBytes,int size)

{

switch( _encodingMothord )

{

case EncodingMothord.Default:

{

return Encoding.Default.GetString(dataBytes,0,size);

}

case EncodingMothord.Unicode:

{

return Encoding.Unicode.GetString(dataBytes,0,size);

}

case EncodingMothord.UTF8:

{

return Encoding.UTF8.GetString(dataBytes,0,size);

}

case EncodingMothord.ASCII:

{

return Encoding.ASCII.GetString(dataBytes,0,size);

}

default:

{

throw( new Exception("未定义的编码格式"));

}

}

}

/// <summary>

/// 数据编码

/// </summary>

/// <param name="datagram">需要编码的报文</param>

/// <returns>编码后的数据</returns>

public virtual byte[] GetEncodingBytes(string datagram)

{

switch( _encodingMothord)

{

case EncodingMothord.Default:

{

return Encoding.Default.GetBytes(datagram);

}

case EncodingMothord.Unicode:

{

return Encoding.Unicode.GetBytes(datagram);

}

case EncodingMothord.UTF8:

{

return Encoding.UTF8.GetBytes(datagram);

}

case EncodingMothord.ASCII:

{

return Encoding.ASCII.GetBytes(datagram);

}

default:

{

throw( new Exception("未定义的编码格式"));

}

}

}

}

/// <summary>

/// 数据报文分析器,通过分析接收到的原始数据,得到完整的数据报文.

/// 继承该类可以实现自己的报文解析方法.

/// 通常的报文识别方法包括:固定长度,长度标记,标记符等方法

/// 本类的现实的是标记符的方法,你可以在继承类中实现其他的方法

/// </summary>

public class DatagramResolver

{

/// <summary>

/// 报文结束标记

/// </summary>

private string endTag;

/// <summary>

/// 返回结束标记

/// </summary>

string EndTag

{

get

{

return endTag;

}

}

/// <summary>

/// 受保护的默认构造函数,提供给继承类使用

/// </summary>

protected DatagramResolver()

{

}

/// <summary>

/// 构造函数

/// </summary>

/// <param name="endTag">报文结束标记</param>

public DatagramResolver(string endTag)

{

if(endTag == null)

{

throw (new ArgumentNullException("结束标记不能为null"));

}

if(endTag == "")

{

throw (new ArgumentException("结束标记符号不能为空字符串"));

}

this.endTag = endTag;

}

/// <summary>

/// 解析报文

/// </summary>

/// <param name="rawDatagram">原始数据,返回未使用的报文片断,

/// 该片断会保存在Session的Datagram对象中</param>

/// <returns>报文数组,原始数据可能包含多个报文</returns>

public virtual string [] Resolve(ref string rawDatagram)

{

ArrayList datagrams = new ArrayList();

//末尾标记位置索引

int tagIndex =-1;

while(true)

{

tagIndex = rawDatagram.IndexOf(endTag,tagIndex+1);

if( tagIndex == -1 )

{

break;

}

else

{

//按照末尾标记把字符串分为左右两个部分

string newDatagram = rawDatagram.Substring(

0, tagIndex+endTag.Length);

datagrams.Add(newDatagram);

if(tagIndex+endTag.Length >= rawDatagram.Length)

{

rawDatagram="";

break;

}

rawDatagram = rawDatagram.Substring(tagIndex+endTag.Length,

rawDatagram.Length - newDatagram.Length);

//从开始位置开始查找

tagIndex=0;

}

}

string [] results= new string[datagrams.Count];

datagrams.CopyTo(results);

return results;

}

}

/// <summary>

/// 客户端与服务器之间的会话类

///

/// 版本: 1.1

/// 替换版本: 1.0

///

/// 说明:

/// 会话类包含远程通讯端的状态,这些状态包括Socket,报文内容,

/// 客户端退出的类型(正常关闭,强制退出两种类型)

/// </summary>

public class Session:ICloneable

{

#region 字段

/// <summary>

/// 会话ID

/// </summary>

private SessionId _id;

/// <summary>

/// 客户端发送到服务器的报文

/// 注意:在有些情况下报文可能只是报文的片断而不完整

/// </summary>

private string _datagram;

/// <summary>

/// 客户端的Socket

/// </summary>

private Socket _cliSock;

/// <summary>

/// 客户端的退出类型

/// </summary>

private ExitType _exitType;

/// <summary>

/// 退出类型枚举

/// </summary>

public enum ExitType

{

NormalExit ,

ExceptionExit

};

#endregion

#region 属性

/// <summary>

/// 返回会话的ID

/// </summary>

public SessionId ID

{

get

{

return _id;

}

}

/// <summary>

/// 存取会话的报文

/// </summary>

public string Datagram

{

get

{

return _datagram;

}

set

{

_datagram = value;

}

}

/// <summary>

/// 获得与客户端会话关联的Socket对象

/// </summary>

public Socket ClientSocket

{

get

{

return _cliSock;

}

}

/// <summary>

/// 存取客户端的退出方式

/// </summary>

public ExitType TypeOfExit

{

get

{

return _exitType;

}

set

{

_exitType = value;

}

}

#endregion

#region 方法

/// <summary>

/// 使用Socket对象的Handle值作为HashCode,它具有良好的线性特征.

/// </summary>

/// <returns></returns>

public override int GetHashCode()

{

return (int)_cliSock.Handle;

}

/// <summary>

/// 返回两个Session是否代表同一个客户端

/// </summary>

/// <param name="obj"></param>

/// <returns></returns>

public override bool Equals(object obj)

{

Session rightObj = (Session)obj;

return (int)_cliSock.Handle == (int)rightObj.ClientSocket.Handle;

}

/// <summary>

/// 重载ToString()方法,返回Session对象的特征

/// </summary>

/// <returns></returns>

public override string ToString()

{

string result = string.Format("Session:{0},IP:{1}",

_id,_cliSock.RemoteEndPoint.ToString());

//result.C

return result;

}

/// <summary>

/// 构造函数

/// </summary>

/// <param name="cliSock">会话使用的Socket连接</param>

public Session( Socket cliSock)

{

Debug.Assert( cliSock !=null );

_cliSock = cliSock;

_id = new SessionId( (int)cliSock.Handle);

}

/// <summary>

/// 关闭会话

/// </summary>

public void Close()

{

Debug.Assert( _cliSock !=null );

//关闭数据的接受和发送

_cliSock.Shutdown( SocketShutdown.Both );

//清理资源

_cliSock.Close();

}

#endregion

#region ICloneable 成员

object System.ICloneable.Clone()

{

Session newSession = new Session(_cliSock);

newSession.Datagram = _datagram;

newSession.TypeOfExit = _exitType;

return newSession;

}

#endregion

}

/// <summary>

/// 唯一的标志一个Session,辅助Session对象在Hash表中完成特定功能

/// </summary>

public class SessionId

{

/// <summary>

/// 与Session对象的Socket对象的Handle值相同,必须用这个值来初始化它

/// </summary>

private int _id;

/// <summary>

/// 返回ID值

/// </summary>

public int ID

{

get

{

return _id;

}

}

/// <summary>

/// 构造函数

/// </summary>

/// <param name="id">Socket的Handle值</param>

public SessionId(int id)

{

_id = id;

}

/// <summary>

/// 重载.为了符合Hashtable键值特征

/// </summary>

/// <param name="obj"></param>

/// <returns></returns>

public override bool Equals(object obj)

{

if(obj != null )

{

SessionId right = (SessionId) obj;

return _id == right._id;

}

else if(this == null)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

/// <summary>

/// 重载.为了符合Hashtable键值特征

/// </summary>

/// <returns></returns>

public override int GetHashCode()

{

return _id;

}

/// <summary>

/// 重载,为了方便显示输出

/// </summary>

/// <returns></returns>

public override string ToString()

{

return _id.ToString ();

}

}

/// <summary>

/// 服务器程序的事件参数,包含了激发该事件的会话对象

/// </summary>

public class NetEventArgs:EventArgs

{

#region 字段

/// <summary>

/// 客户端与服务器之间的会话

/// </summary>

private Session _client;

#endregion

#region 构造函数

/// <summary>

/// 构造函数

/// </summary>

/// <param name="client">客户端会话</param>

public NetEventArgs(Session client)

{

if( null == client)

{

throw(new ArgumentNullException());

}

_client = client;

}

#endregion

#region 属性

/// <summary>

/// 获得激发该事件的会话对象

/// </summary>

public Session Client

{

get

{

return _client;

}

}

#endregion

}

}

 
 
 
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