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Bridge模式 (打架篇)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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Bridge

1.隶属类型:结构模式

2.使用条件:

通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete 之间关系可

能有以下两种:

a.这多个具体实现之间恰好是并列的,如打架,要不徒手,要不带点家伙.两者之间并列

b.实际应用上,常常有可能在这多个具体实现之间有概念上重叠.那么需要我们把抽

象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个

接口,分别放置抽象和行为.(关键 :抽象共同部分与行为共同部分的独立分开.),又如上

打架带家伙得看看带的是什么.什么木制的,管制的,砖制的,一大批,在加上原来的徒手的

在加上打架的风格,是暴打族还是这灵巧型....

打架的家族也够狠的,懵懵懂懂的搞了一大堆继承,挂矣...

3.基本思想:

将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.

4.示例

/**

* The Abstract of fight

*/

public abstract class Fight

{

protected String name;

public abstract void hitOthers();

public String getName()

{

return name;

}

protected FightImp getProps(String prop)

{//factory

if(prop.equals("knife"))

{

return new FightImpKnife();

}

else if(prop.equals("brick"))

{

return new FightImpBrick();

}

else

{

return new FightImpEmpty();

}

}

}

/**

* The RefinedAbstraction

*/

public class FightCrazy extends Fight

{

FightImp prop;

public FightCrazy(String prop,String name)

{

this.prop=getProps(prop);

this.name=name;

}

public void hitOthers()

{

System.out.println("暴打族:"+getName());

prop.useProps();

}

}

/**

* The RefinedAbstraction

*/

public class FightSmart extends Fight

{

FightImp prop;

public FightSmart(String prop,String name)

{

this.prop=getProps(prop);

this.name=name;

}

public void hitOthers()

{

System.out.println("身手敏捷型:"+getName());

prop.useProps();

}

}

/**

* The Implementor

*/

public interface FightImp

{

public abstract void useProps();

}

/**

* The ConcreteImplementor

*/

public class FightImpBrick implements FightImp

{

public void useProps()

{

System.out.println("国产板砖,质优价廉.若使用满意请按13xxxxxxxxx继续定购");

}

}

/**

* The ConcreteImplementor

*/

public class FightImpKnife implements FightImp

{

public void useProps()

{

System.out.println("厚背杀猪刀");

}

}

/**

* The ConcreteImplementor

*/

public class FightImpEmpty implements FightImp

{

public void useProps()

{

System.out.println("最搞境界:空手套白狼");

}

}

Abstraction (Fight )

— 定义抽象类的接口。

— 维护一个指向Implementor类型对象的指针。

. RefinedAbstraction (FightCrazy,FightSmart)

— 扩充由Abstraction定义的接口。

. Implementor (XXImp)

— 定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;事实上这两个

接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则

定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

. ConcreteImplementor (XxxImp)

— 实现Implementor接口并定义它的具体实现。

5.归纳:

1.Bridge 模式的执行类如"打架"和"使用的道具"是一对一的关系, 正确创建FightImp

是该模式的关键,

2.抽象共同部分中一定有一个行为的interface作为其属性 并用有一方法作为它初始的入口:getProps();

3.在其"抽象共同部分"具体的行为过程中添加"行为属性"的行为,每一个RefinedAbstraction中都有一个Imp做为其成员变量,聚合使用

链接:

1.设计模式(可复用面向对象软件的基础)

2.设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com

 
 
 
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