所谓“双缓冲”,我的理解是在绘图时并不是直接绘到目标设备(例如显示器)上,而是在内存中开辟一个缓冲区,在这个缓冲区里完成所有的绘图后,直接将其“拷贝”到目标设备上,其中的原理很简单。采用双缓冲技术,由于绘图操作大部分在内存中完成,所以绘图速度没有太大的制约;此外,当进行复杂的绘图操作时,使用双缓冲技术可以有效的防止画面的闪烁。
在 .Net 中,由于 GDI+ 的引入,实现双缓冲更加简单:
建立缓冲区从缓冲区取得 Graphics handle, 使用其进行绘图将缓冲区内已绘好的图显示到目标设备上代码如下:
using(Bitmap buffer = new Bitmap(WIDTH, HEIGHT)) {
using(Graphics buf_g = Graphics.FromBitmap(buffer)) {
//using buf_g to do the drawing, like this:
buf_g.DrawRectangle(10, 10, 120, 150);
//....
//end of the drawing code
}
using(Graphics g = /* ... */) {
//init g from a Control, or anything else
g.DrawBitmap(buffer, 0, 0);
}
}